2015年1月30日金曜日

Abyss Code 04 焼尽の陽光焔輪級「日輪の加護を求めて」ノーコンクリア

手持ちさえ揃っていれば、難易度が低いと思う人もいると思います。

しかし配布だけだとかなりきついんじゃないですかねー。必要最低限のSSで乗り込んでのクリアとなりました。

アビスコードのお知らせはかっこよくて好きです。クールですね。

モミ、クリスマスベルナデッタ、ハルーン、リュコス、チヒロに助っ人は変わったフレイでした。

フレイは普通のフレイでいいですし、チヒロはチェルシーでOKだと思います。

本気デッキでハルーンを使ったのは初めてです。2戦目のための工夫です。

変換はいないのですが、パネルはほとんど途切れません。三色もそこまで多くなく、二色がたくさん来るのでやりやすいと思います。

初戦は運が悪いとハルーンが落ちますが、その時はやり直しで。

クリベルナの状態回復を使いつつ、右から倒します。チェインブーストを利用すると、リュコスが早く全力になれますので優先で踏みましょう。

2戦目で開幕ハルーンの2ターン遅延。フレイと交代です。ハルーン、本当にありがとう。

その後は右→中→左の順番で倒します。運が悪いと回復が間に合わずにやられます。中を倒した後は、遅延も使いつつ粘りましょう。

3戦目は二人の遅延を適度に使いながら右から倒します。

左だけになると余裕が生まれますので、スキル溜めをしたりチェインを重ねたりしましょう。

ボス戦は左を全員で攻撃。2ターンで倒せると思います。

その時点ではまだ全滅することはないと思います。

その後はリュコスが削ったり、遅延をかけたりとみんなやりたい放題。二人の遅延がいるので、状態をみながら使っていきます。

途中で誤答もありましたけど倒せました。

時間が無いこともあり淡々と書いていますが、書いてある内容ほど易しくありません。

何回かやり直してこのデッキにたどり着き、その後も何回も挑戦してクリアとなりました。

安定はあんまりしなさそうです。とりあえず1回クリアしたら、達成感と疲労感でいっぱいになりました。

※追記:ボスが本来の力を取り戻した

この記事を書いている第1回は、バグでボスが怒ると弱くなるという状態でした。

バグもなくなって、ボスの怒り状態が壊滅的ダメージに戻りました。同じメンバーで行ったのですが・・・。

まさに死闘!

リュコスの削りとフレイの遅延は、ボスが怒るまでガマンです。動くと同時に怒らせて、そこから怒り攻撃を受ける前に倒すという、初期のザラジュラム戦を彷彿させる戦いでした。

同じメンバーでクリアできましたが、誤答はもうできないと思います。…疲れた。

2015年1月29日木曜日

Abyss Code03攻略デッキとかいろいろ

トモエをついにフル覚醒させられました。

イベント精霊はこのように、復刻の可能性が残されているのでなかなかエーテルを突っ込めません。トモエに関しては、それで正解だったのかなって思います。今まで苦労した部分もあるんですけどね。

雷属性攻撃力100アップがついたので、大幅強化となります。

Abyss Code03もこちらのデッキでクリアできました。攻撃力が前回のデッキと比べてだいぶ上がっています。

これなら自前にファムがいれば、助っ人バロンでいけるということですね。攻略の敷居がだいぶ下がったのではないでしょうか。

もっとも相互に奏バロンがいないといけないので、見つけて相互になるのが大変でしょうけど・・・。

メイトガチャで出るマナエレメント、ついに198にまでくっつきました。

出るたびにくっつけくっつけ。生え抜きのマナです。

これが66匹目のマナエレメントということです。もう一匹くっつけちゃうと、200になってしまって味がないのでこのまま198で使おうと思います。

魔道書クエストはあんまり行かないので、ほとんどメイトガチャで作りました。今は通常クエストでも出るんだったかな?

こちらは青ペンギンを、リタイアマラソンしまくって2ドロップさせました。3ドロップさせようかと思いましたけど、2ドロップでもきつかったので妥協です。

赤と黄色は前回作ってあったのですが、青は作るのが大変だったのでまだやっていませんでした。

サブクエスト妖精縛りで特に役立つんじゃないかと思います。いつも青だけなくて困ってましたからね。

2015年1月28日水曜日

Abyss Code02盲目の調和ノーコンクリア

私にとっての最難関だった、Abyss Code02を無事にノーコンでクリアすることができました。

ターゲティングや正解率がかなりシビアで、助っ人も限定される安定周回とは程遠い攻略です。

デッキはこちらで、助っ人は限定のルルベル。

あんまり詳しくないですけど、遅延が使えるルルベルです。相互さんでクリアしましたけど、もう一度試してみたら理論上相互じゃなくても大丈夫でした。大きく回復できるASで助かることになります。

初戦は複色パネルを2回踏むと、左を動く前に倒せます。動かれても大丈夫ですけど。右を倒す前にスキル溜めをしつつ、ダメージはできるだけ残さないようにして次へと進みます。

なお道中の画像は連続していません。

2戦目が言葉で説明しにくいんですよね。ターゲティングが肝心になります。

1ターン目は元気な人は左を攻撃するのですが、2ターン目は一人のインゴルトは右を、他の人は左を攻撃します。

目的としては、1体のインゴルトを残して全員毒で全滅し、残ったインゴルトが復活させるという戦略です。毒とかすっきり治って、みんな元気いっぱいですよ!

3戦目は遅延を使い、ダメージブロックを解除させてから倒します。この時までルルベルの遅延は温存できているのが理想ですね。

倒す順番は真ん中から。カメの攻撃を受けたらアニマの遅延を。

ここもできるだけダメージを残さないようにしつつ、スキル溜めをして次へと進みます。

攻撃が激しいので、あまりゆとりはありませんがね。

ボス戦は右→中→左の順番で。

あんまり覚えてないんですけど、遅延を使って右を倒し、毒はまたインゴルトの献身でいなしたような。

W遅延とW献身をいい頃合いで使ってました。

怒り後の行動にびくびくしていましたが、最初の行動はスキル反射でした。

その後もまだ2ターンの猶予があるので、取りまきを倒せば勝利は近いです。

いやー、やっとこさっとこ攻略成功です。

どうやっても勝てないと思っていましたけども、インゴルト先生と運命を切り開く白猫の仲間たちのおかげで攻略できました。

白猫仲間の三色変換で、ルルベルの回復がすごく大きくなるのも噛み合った点ですね。

このデッキなら、先月でも攻略できたような・・・。ま、いっか!

なお、その後何度か挑戦するも成功できない模様です。だいたい連続正解が難しいですし。むう、奇跡だったのか。

2015年1月27日火曜日

そして夜が明けた!

励ましのコメントをたくさん頂きましてありがとうございます。

ゲーム内コメントでぶっぱしましたが、今朝確定順位が発表されました。

いやー昨日の時点では本当に悔しかったですよー。無駄に残った魔力を消化する気にもなれず・・・。とりあえずギルベインでも行っておこうか、と思ったんですけど、何故か黄色デッキで突入していたり・・・。

会議があと十分早く終わってたらとか、デッキに変換のオモテがいたらとか、パネルが順調に出ていたらとか、昨日の夜にでもあと1戦やっていたらとか考えちゃいました。

眠れぬ夜になるかと思いきや、お酒が進んで寝不足も手伝ってぐっすり眠り、川でおぼれる子供を助ける夢を見るわ・・・。

それでまあ、今日仕事している時にふと思ったんですけど、私より悔しい思いをしている人があと18人いるんだな、と。そして、私の代わりに喜んでいる人が1人いるんだなーって。

そう思ったら何だかおかしくなってきて。

頭が。

じゃないですよ!可笑(おか)しい、ですよ。まったくもう。

雨上がりに射す光のもと、私の口からフッて感じで自然に笑みがこぼれました(←美化)

まったくもってそう!終わってみたら、何だかんだでいい思い出になったし、まあいいかなって思えました。

じいさん見た目的には欲しかったですけどねー。ヴェニュなんかよりよっぽど。

でもまあ、今回はただ日程が合っていたから挑戦できたわけです。奏バロンの時もそうでしたけど。1年に1度ぐらいしか総合チャレンジができませんな。だから、能力とか見た目とかは私には選んで挑戦することはできません。また機会があったら、がんばって挑戦するかも?ですね。

奏バロンで思い出しましたけど、あっちのほうがよっぽど時間とか体力がきつかったですよ。魔道杯終わった後にバス乗ってたんですけど、目眩がして吐きそうになってましたからね。

あんまり寝る時間もなく、5段7ターンデッキでずっとひたすらタイム勝負してました。タイムで勝っても、ターン数で負けてたり。魔道杯初日の夜にシラヌイを捕まえて育成するところから始まってましたから。

そのあたりは(パソコンで見てたら)右側サイドバーにあるラベルの、伝説の日記というところにまとまっているんでよろしければどうぞ。

そうそう、私が総合狙ったおかげで、パワくん狙いの人が一人蹴落とされたのが申し訳ないなって思います。3体も使わないだろうにね。専用覚醒素材はじいさんがいなくてパワくんに飲ませることになるので、フル覚醒することでしょう。

おちこんだりもしたけれど、私はげんきです!

で、イベントはまさかのセーラームーンでした。なんか顔が変じゃね?目がでかすぎのような。

そういえば最近、NHKでアニメをやるってどこかで見た気がします。ブームでも作ろうとしてるんですかねー。

イベントはいつからやるかなー。クロムマグナと被りますよねー。

イベント専用問題も出るのかな?あんまり知らないんですが。

水星を英語で何て言う?とか出そうですね。

私が知ってるセーラームーンの知識と言えば、

  • 猫はアルテミスとルナ。黒いほうがメスでちょっとびっくりした覚えが
  • タキシード仮面はまもちゃん。正しい名前忘れた。なんとか衛(まもる)だったような
  • 月に代わっておしおきよ!のほかに、なんとか星に代わって折檻よ!とかあった気がする
  • セーラーヴィーナスは愛野美奈子で(あいのびーなす)

結構知ってるじゃねーか!

いや、敵の名前とか全然知りませんし。これはまたマンガ喫茶に修行に行くことになるのかな。ちょっとやだなー。

さ、気を取りなおして、アビスがんばろー!

2015年1月26日月曜日

燃えよ魔道杯で総合狙った結果wwwwwww

※記事の最後に追記あり

お疲れさまでした!とりあえず終わりましたねー。

魔道杯中は飲まないと決めているので、とりあえず仕事から帰ってきていっぱいやりながら書いています。

復刻イベントが来ました。

うれしー!トモエのフル覚醒ができそうです。ダンケルの覚醒も進めようかな?ちょっと残念なこともありますが、それはまたの機会に。

1月31日からは新章がはじまるようですね。クロムマグナは良イベントの可能性が高いので、忙しくなりそうですね!

で、総合狙った結果はどうなのよ?って話。

今日は会議があるので、昨夜は夜更かしもせずにさっさと寝ました。

あー、これ最終じゃないですよ!朝起きた時点がこれ。

はい、全然余裕なんてないわけですよ。

午前中はわりと時間があったので積みました積みました。

で、お昼の時点でこれ。総合順位は3900位とかだった気がします。

やれやれ、何とかなったかなーって思ってたのですが。

会議の途中の小休憩で順位を見たら、4800位ぐらいまで下がってたんですよね。あわてて回すまわす!

小休憩なのでそんなにやれるはずもなく、2回ぐらい勝ったかのかな。それぐらいでした。

会議早く終われー!

呪いをかけますが、進行がのろい。あっはっは、呪いでのろいわけね!って笑ってられるか!早くしてくれー!

前(←新緑の魔道杯が終了しました)は早く終わって会議終了後にも稼げたわけですが、今日は1回ギリギリで駆け込むのがやっとでした。

ところで新緑の魔道杯の記事探すのに苦労しました。ちょっと前の記事のつもりでしたが、もう9ヶ月も前になるんですね!びっくり。

最後の戦いは、急いでやっていましたが、ブラフモ艦隊の弱点であるパネル不足に襲われました。

来ない来ない来ない。

とりあえず完走を急ぎましたが、結果は10位でした。とほほー。

これが最終確定ポイントであります。使ったクリスタルは41個かー。

2ちゃんねるに298425ポイントで4628位の人がいましたので、5000位以内が30万以下なのは間違いないんですよ。

この後、総合順位を見ようとしたのですがエラーで見られず。

そう、16時を過ぎた瞬間から見られなくなるのです。

というわけで、現段階では取れたか取れてないか全くわかりません。不安な夜を過ごすことになりそうです。

※追記:結果

ダメでした!まだ順位は確定してませんが、クリスタル7個とユグドラジルが届きました!

ありがとう(涙)

2015年1月25日日曜日

燃えよ魔道杯の途中経過

走ってる人、お疲れさまです!こんなところ見てる場合ですか?私ものんびり記事なんか更新している場合じゃないかも、ですけど!

ずっとやってると疲れますし、何らかの報告しておいたほうが振り返る時に楽しいですからねー。

結局このデッキで落ち着いております。今知ったけどコストぎりぎりじゃないか。真似したくても、まだ組めない人という人も多そうですね。

マナプラスを先頭の2人にだけ振りました。これによって、(ほぼ)道中が4ターンで抜けられるように。3人に振れば確実でしょうけど!

道中でパネルを4枚しか使わないと、ボス戦でもパネルが多いことが増えて安定するようになりました。

トーナメント1戦中に来るパネルが決まっているとすれば、当然の理屈ですよね。

安定して8ターンで抜けられるようになっています。道中4で、ボス4ですからね。

ボス戦でパネルが足りないと、10ターンになることもよくあります。それでも入賞できたりするので、ポイントは気持ちよく積み重ねられています。

一生懸命に術士デッキ作った人には悪いですけど、8ターン抜けできるデッキはまだあんまりいないようで、そこまでタイムを気にせず答えられるので楽チンです。

正直ブラフモ艦隊はやりすぎな感じだと思いますが、出してしまったものは仕方が無いから利用させてもらっています。

10万ポイントつんだぞー!(ぴったり10万になるように微妙に調整したぞー!)

よっ暇人!

1000位以内を目指してハゲるといけないので、今日の残りは自然回復をはさみながらゆっくりやります。5000位以内なら十分です。

使ったクリスタルは28個。

重ねたポイントは高いですけど、バロン取った時よりずっとずっと楽です。

2ちゃんねる見ながらやったり、途中で2時間ぐらいの昼寝もしましたし、ずーっと張り付いていたわけはありませんので。

総合ランキングはまだ安心できる数字じゃないので、明日の朝ももう少しがんばりたいと思います!

トーナメント12段(弐式)は非常に高い壁だった

11段で稼いでおりますが、勝ち続けると12段になってしまいます。

せっかくですので、どんなところかと戦ってみることにします。

私がトーナメント最上位段で戦うのは、もうすぐ2年になろうかというウィズ暦で初のことです。課金者さまたちのたまり場に、場違いな感じで入っていく感じです。

初見では手持ちの魔族で潜入。10段デッキにアスモS+を投入。

アスモデウスは見慣れたSSより、S+のほうがかっこよく見えますね。

たぶん一番倒しやすい構成ですが、2ターンかかります。

ああ、ここはきっとオゥランディなんですね。

トラウマが蘇ります。

ダメージブロックとかは使いませんでしたよ。ほっ。

見るだけで嫌になってきますね。

こいつも2ターンでした。

道中は全部2ターンで抜けられました。

敵の待機ターン数も2ターン固定なのかな?ダメージは食らわずに済みそうですね。

ボスのオルネがおるね。SSってことは、サブクエコンプしたんですね!すごいすごい。

左が開幕スキル反射。ダメージブロックではありませんが嫌です。

パネル運がかなりいいぞ!バトル開始です!

全滅しました・・・。

九死に一生発動してますけど。

いやー、歯が立たないってやつでした。ちょっと攻撃激しすぎで、回してる人すごいなって感じです。ちょっとしたイベントの封魔級クラスの強さでした。

回復デッキでクリアしたぜ!

ちなみに1位は8ターン、9ターンはポイント圏内ぐらいな感じ。10ターンでは稼げなさそうです。

私は道中だけでそれぐらいかかるんですが・・・。

経験値は2倍でこれ。あ、アスカの経験値アップもあるか。

半分でもかなりもらえますよね。魔道杯期間中にレベルが上がりまくる人も出そうです。

今後も2倍になるのかな?

最上段位は負けると即降格です!

ただいまー。

最下位でもクリアさえすれば300ポイント。

3~4段の人に悪いなー。

1位でも2600ポイントなので、11段の2500ポイントとはそこまで大差はありません。

しかし勝ち続けられる人は降格が必要ないので、クリスタル効率は11段とくらべると倍になります。最強クラスのご褒美といった感じですね!

2015年1月24日土曜日

総合狙おうかどうしようか

今日の状態をみて、総合を狙おうか考えていたのですが、今日に入ってからは全然勝てなくなってしまいました。

パネルが来ないもんなー。やっぱりボス戦でパネルが4枚必要というのは厳しいです。

11段のボスのベルナデッタは、2ターン2回の行動に一度(4ターンに1度)回復するので、1回攻撃できないと2ターン遅れる結末となります。遅れるだけならいいんですけど、その分余計にたくさんパネルが必要になりますからねー。下手すると永遠に終わらないんじゃないかと思うときもあります。ブラフモが2発目のSS使ったりさ。

ある程度のパネル事故は、降格に使えるのでいいのですが、今朝は特にひどくて10段に落とされそうな勢いでした。それを阻止するために長押しリセットを使ってたので、無駄に魔力を使ってしまいました。

これが21時30分ごろ。昨日は6万ぐらい積めたのに、今日はこれっぽっち。ま、仕事でしたからね。

今日も5万ぐらいは積んだら、総合狙おうかと思ってたんですけど。これでは、ねー。

ですよねー。

総合は25万ぐらいとみています。明日はまあけっこうやれるけど、あさっては朝だけなので、そこまで届くかどうか。

今から走っても、クリスタルを無駄にするだけの可能性も非常に高いです。

だけどさ。

楽しいかどうかを基準におくと、たぶん走ったほうが楽しい。

ね!

ダメかもしれないけど、今回は総合狙ってがんばります!

特にじいさんが絶対に欲しいというわけでもないので、ダメならダメであきらめられますよ。

燃えよ魔道杯報酬について

今回の魔道杯報酬について、現時点での私なりの感想を。

個人累計報酬。

まあ入手難易度が低いのでこんなものかなって感じです。AS回復ならイベントで使い道ありそうでしたけど、アタッカーとしては微妙な感じです。

ただ、使うことがまったく無いというわけではなさそう。

デイリー下位報酬です。

うーん、普通のアタッカーって感じですね。ダメージブロックのせいで、連撃が使いにくくなってるのでちょっとASは嫌かな。

使うことが無さそう。

デイリー中位報酬。見た目がゴウキっぽいですね。

ステータスやASはいいんですけど、SSが無意味スキルというのがなんとも。

白猫の仲間たちと組ませる場面は出てくると思うので、1枚は一応取っておいたほうが良さそうです。

デイリー上位報酬。

これも多分、白猫の仲間たちと組ませることになりそう。ラアチャイとネグルも戦士だとして、戦士複色火力デッキを組む時に使いそうですね。

しかし必須というわけでは無いと思うので、無理してまで取ることはないかな。

取れるなら取ったほうがいいとは思いますけども。

総合上位報酬。

これまた微妙な感じですね。トーナメント用の精霊に見えます。

一応新スキルのようで、倍率論議があちこちでなされています。たぶん強いっちゃあ強いとは思いますけど、取ると何かが劇的に変わったりすることは無さそうです。


全体的に微妙報酬に思えます。かわいい精霊がいないというのも珍しい。

報酬を見てやる気を無くした人もたくさんいるようですからね。

私は今回は11段で戦えているのと、わりと時間があるので総合も狙えそうな感じです。土曜日は仕事で(しかも忙しそうで)あんまりやれないので、半端にクリスタルを消費することになってしまう結果になるかもしれませんが・・・。

ま、レベリングにはなるので全くの無駄にはなりませんからね!みなさん、楽しくがんばりましょー!