2014年2月27日木曜日

封夢級安定デッキと戦略

いろいろ工夫しましたところ、フェアリーガーデン封夢級「夜空に舞う妖精姫」のノーコンが安定してきましたので紹介します。

絶夢級はまだです!

デッキはこちら。マリカS、軽減パッツァ、シンシア、レラ、回復パッツァです。

前の時(→フェアリーガーデン封夢級「夜空に舞う妖精姫」ノーコンクリア)と、マリカA+と軽減パッツァが入れ替わっています。回復より軽減のほうが安定しました。

パネル変換がシンシアのみと弱いので、適当な回復変換を応援にします。

はちっこは2連撃、カエルは全体攻撃。どっちも痛いのですが、カエル優先で始末していきます。

やられる時はハチの攻撃が重なる時が多いんですけどね。

あ、アナフィラキシーショックか。ハチに2回刺されると起きるアレルギー反応ですな!

出ましたフラウ!

しかし封夢級は、フラウが一番おだやかになっています。単体に450ダメージほどなので、後に回して正解数を稼ぐのに使います。

赤のハチっこは強烈です。1000ダメージを2発繰り広げます。

ここはもう、スキルを出し惜しみせずに使ってしまいます。パッツァの赤属性軽減を使います。

「ヘボ将棋、王より飛車をかわいがり」みたいなもので、スキルを発動せずに死亡というのが一番良くないですからね。

道中は4戦です。

さてボス戦です。

真ん中と右の攻撃がかぶる時は、さっさとパッツァの軽減を使います。まともに食らうと耐えられません。早めに使って、次のチャージを待ちたいところです。

そして倒す順番は左からというのを採用しました。

左のやつは体力がそんなに高くないので、同色といえどけっこう早く落とせます。

全体攻撃と毒なのですが、攻撃はかなりきついので、いなくなると少し楽になります。

左の敵が毒を使ったあと、次に攻撃してくる前にマリカの軽減を使います。パッツァの軽減と同時に使ってしまわないように注意が必要です。

同時に使ってしまうと、先に使ったほうの効果は無くなってしまいます。

マリカがやられてしまいましたが、左の敵は倒すことができました。

3色問題は、回復パッツァの「見破るスキル」で安定して正解させます。

真ん中も倒してしまえば、あとはタイミングよくスキルを使うことで安定します。レラの回復もここぞという時に重宝します。

やったー、勝ちましたー!

必勝ではありませんが、15周回すぐらいならノーコンで期間中に終わらせられる勝率になったと思います。

絶夢級にあまり魔力を奪われないように注意しなくては・・・。

絶夢級で問題を間違えて悲しい

難しいと噂だったので、なかなか行くことのできなかった絶夢級に行ってきました。

道中に強い黄フラウが出るということだったので、赤のアタッカーを連れて行くことにしました。

ムウマと迷ったんですが、SSのことを考えて張飛にしました。吉と出るか凶と出るか。

応援は遅延と特攻持ちという、ガチャ産ブルジョワ階級精霊(名前忘れた)をチョイス。相互フォローがありがたいです。いつかこっちが無課金とばれて、切られやしないかとヒヤヒヤもんです!コメントを面白いのにしてちょこちょこ変化させて、興味を持たせてフォローをはずされないようにがんばってます。

今回はこっちのデッキもガチャ産が2人もいます。チヒロとナツメです。やっぱりガチャ産は強くて良いですね!

ヘルムート君が青デッキに加入しました。ちょうど青赤回復と冴えています。スキルはパネル変換ではないものの、ルドルフの変換までの合間にシャッフルを使いまして、新人ですけどがんばります!

1戦目。しまった。

フラウが出なかったことによろこんでて、どんな攻撃してくるか忘れました。正解数を重ねることもできたので、そこまで激しい攻撃ではなかったはずです。

フラウがやってきましたよ。

3ターンとゆとりがあるのは運がいいようです。張飛のスペシャルスキルと、三色問題で倒すことができました。そんなに体力は高くないようです。6000ぐらいかな。

攻撃は食らってないのでわかりませんが、多分一撃死だと思います。

※追記:1000ダメージぐらいの6連撃でした。パネエっす。

フラウしか黄色の敵は出てこないようです。青デッキなら楽勝です。

張飛のダメージをヘルムート君が回復してくれていい感じです。あまりにダメージが溜まったら、ガチャ産のナツメさんのSSで回復できます。

また黄フラウです。張飛のSSを発動!

一撃でここまで体力を削れますので、張飛がSSさえ使えれば、フラウの待機ターンが1スタートでも問題ありません。

赤パネルか青パネルさえあれば、攻撃でとどめを刺すことができます。4つのパネルとも黄色単色ということもそうそうあるまい。

張飛を連れてきて大正解!ムウマのSS20%削りではこうは行きませんでした。

張飛を取るのにがんばった甲斐(→蒼の三国志上級で張飛ドロップ)があります。

張飛のSSが使えないと厳しいです。チヒロの遅延を使わせていただき乗り越えました。ご了承ください。

さてボス戦です。

左は属性弱体化。真ん中は超激しい連撃。右は力溜めを使ってきます。左→右→真ん中しか倒す順番はありえないでしょう。

 

張飛「お先ー!」

みんな「お疲れ~!」

ここまでは完全に理想の展開となりました。

遅延が2体いますし、ぎりぎりの戦いで何とかなりそうと思ったのですが・・・。

めっちゃ悔しいです。単色で間違えてしまいました。単色正解→チヒロの遅延→ASで全快という流れだったのに、単色で間違えたせいで、遅延が使えず、回復間に合わずで一気に崩壊させられました。

回復できる精霊もいなくなってはどうにもなりません。

もう一度挑戦しようと思いましたが、遅延と特攻持ちガチャ産ブルジョワ階級精霊(名前忘れた)がしばらく出てこないので、通用しそうにありません。

一度はノーコンクリアしたいと思いますし、可能だと思いますのでまた報告できたらと思います。

2014年2月26日水曜日

魔道杯累計報酬でアイヴィアス15-4散策

魔道杯の累計報酬が始まってから、はや5回を数えました。

5回というのならデッキが組めるということで、魔道杯累計報酬のみの精霊デッキで、アイヴィアス15-4に挑んできました。

挑んだデッキがこちら。

それではイカれたメンバーを紹介するぜ!

貝殻の真珠姫パール・シェリー!

回復軽減持ちという、青版のアルビオン!登場時は「これでDragon's Bladerの黄竜と戦える!」と絶賛されたものの、復刻後の黄竜が弱体化されたおかげで、特にいなくても大丈夫だったという不遇の第1回累計報酬だ!夏彩の魔道杯景品!

髪形がイカれてるぜ!

ダンスマスターMr.ボブ!

登場時から使えると絶賛されたシャナ(カレー)を取りにいったら、おまけで貰ったんだけど、早いシャッフルと瀕死攻撃がかなり使えたという天下一魔道杯累計景品精霊!

この見た目でオカマ口調なんてイカれてるぜ!

駄犬のカズ!

なぜか3体で完成するため、1500ポイント溜めた人は1枚余ってしまったというファミ通文庫の魔道杯景品!無料報酬の黄色のAS回復が少なかったから、無課金でデッキ入りさせてた人は多いはず!SSは使い道ないけどな!

当時から覚醒の伏線だったとはイカれてるぜ!潜在能力多すぎだろ!

育成しちゃった人はもう覚醒もできないぜ!

幻想音響リスリ・ホルト!

黄色のアタッカーとして、ムドーA2をしのぐ能力を持つ使える精霊だぜ!正解数を重ねて攻撃力がアップ!肩に担いだバズーカ砲が火を吹く旋律の魔道杯景品!

帽子が落ちないように、耳に直接取り付けてあるなんてイカれてるぜ!

魅惑錬成ラデュー・ヴィルメール!

AS回復SS全体攻撃という、使いやすい攻守揃った夢幻の魔道杯精霊!

うっかり脚をチョコレートでコーティングしてしまったために、あの格好から動けなくなったなんてイカれてるぜ!

恥ずかしいから、中が見えないようにスカートで隠してるぜ!

メンバーは以上5名だ!

あいつがいない

と思ったんですけど、もう1体累計報酬精霊っていましたね。ということは、6体累計精霊っていたんですね。

ま、あの精霊は普段からデッキ入りすることも多いし、特に紹介することもないでしょう。

パール「あいつは置いてきた。はっきり言ってこの戦いにはついてこれそうもない」

ま、そうですよね。ボスは青なので、赤ではきついでしょう。

それではこのメンバーで出陣です。消費魔力は20と高めです。

おおっと!

ブリッツェンが応援に駆けつけた!置いてくなんて酷いよーって言ってます。

しかしこれは精巧なのでうっかり騙されそうになりますが、コラージュですね。画像に手を加えられて改ざんされています。このデッキを組むとしゃべりだすとか言う裏技ではありません。

ちなみにブリッツェンをこの画面に出すのに相当苦労しましたよ。いまどきリーダーにしている人がほとんどいないですからね。

このデッキは黄色精霊はAS回復が2体いて、青のパールは青と黄色のAS回復です。黄色は回復が充実しています。

連続正解のリスリの攻撃力が高いので、赤の敵でもダメージが通ります。

問題は全体的にHPが低いことですね。AS回復の分量が少ないです。

また、青の回復はパールが自分でやるしかないことと、黄色の敵が多いので、パールが殴られるとダメージが大きいことです。

痛い痛い。パールだけが弱っていきます。

弱った仲間を見捨てられないあいつが動きます!

駄犬のカズ「俺のところに攻撃してこいよ!」

ここでカズがかばうのスキルを発動!パールは無事に守られ、次の戦闘へ全員生存で進みました。

パール「カズさん、素敵・・・」

パールはうっとりとしています。

カズ「!」

やばいやばい。赤の敵なのに、カズに攻撃が集中します。カズは無言で赤の敵を見上げて、かなり焦っている様子。挑発したのを後悔してそうです。

パール「カズは犠牲になったのだ」

お前が言うな!

道中は赤の敵も多いですね。マジメにやるなら、青2人、黄色3人ぐらいがバランス良さそうです。

カズがやられたので、黄色のAS回復が追いつかなくなってきました。

ブリッツェンにいたっては、回復する手段がないのでジリ貧です。

パール「だから置いてきたのに・・・!」

ボスは水龍1体です。3体かと思ったんですが、それは15-3でしたね。代わりにSランクとなっています。

すでにパールはカズのもとへ。天に召されました。

ボブも散り・・・。

もう風前の灯というやつです。あんなところで、貴重なAS回復役のカズを犠牲にしたプレイヤーはイカれているとしか思えません。イカれたメンバーは6人いたというわけです。

それにしても、この4人だけでここまで削れたんですね。

結局全滅したんですが、もう一回まじめにやってみました。こんな記事書くために、魔力合計で40も使っちゃったよ!本当は半減中にやろうと思ってたんだよ!

面倒なのでブリッツェンは応援にしませんでしたよ!青のイヴさんがやられてますが、一度も青パネルを踏まずにここまで来たので、最初のメンバーだけで倒すことができたことになります。

当初は難攻不落の水龍でしたが、インフレの波には抗えませんでした。新しく始めたプレイヤーにとって、アイヴィアスはもう難関ではなさそうですね。魔道杯累計報酬だけで、本当に攻略できてしまいました。案外バランスがいいメンバーですしね。

経験値はこれぐらい。今となっては、たいしたことないように感じますね。

こんな長くて変な記事を最後まで読むなんて、あんたも相当イカれてるぜ!

2014年2月25日火曜日

ヘルムートは潜在能力を解放させてから進化させよう

やっと更新できました。数日間ちょっとインターネット回線の調子が悪くて。すいません。

ヘルムートの進化についてです。

複数枚のヘルムートを手にした人も多いと思いますが、ぜひ潜在能力を解放させましょう。ヘルムートの場合、半端な能力で複数枚持っているより、使える一枚にしたほうがいいですから。

残念ながら、私はすでに1段階進化させてしまっていました。魔道杯直後は、潜在能力解放の話なんてなかったですからねー。

同段階のカードじゃないと、潜在能力は開放させられませんので、もう一枚のヘルムートも進化させます。

ついでに、進化素材をチェックできました。

同じランクのカードになりましたので、強化合成にて潜在能力を解放させられます。

進化合成では意味がないですよ!レベルアップする、強化合成のほうです。

と、ちょっと待った!

このままでは経験値的にもったいないので・・・。

素材となるヘルムートに、魔道書を1冊与えます。

2枚前の画像と比べて欲しいのですが、強化合成による経験値が250→3295になっています。

魔道書を与えない場合と比べて、1200ほど経験値が増えています。

もっとシビアにやるなら、ヘルムートに500ほど経験値を与えた場合が、たぶん一番効率がよくなると思います。たぶんね。正確なとこは知らん。

今はフラウが取り放題なので、強化合成に使ってやりました。

能力開放率が100%になっていますね。

おお、潜在能力が解放されました。

さらに進化させます。

最終進化にはヘルムートがもう1枚必要となります。

※追記:進化合成の素材では、潜在能力を引き継げません。試してできなかった人を、2ちゃんねるで見かけました。

つまり、潜在能力を解放させるには、3枚3日間分の魔道杯の景品が必要です。

最終進化のヘルムートは、4ターンシャッフルです。

1段階潜在能力を解放しているので・・・。

初回のシャッフルが1ターン早くなり、3ターンでシャッフルできるようになりました。

これで魔道書封魔級がかなり安定するようになると思います。

最初の能力解放が、SSを1ターン減らすというちょうどいい能力だったので、ヘルムートの潜在能力解放はお勧めです。

問題は

この記事を書くのが遅くないか?魔道杯が終わってから1週間以上たったというのに。

とっくに最終進化させちゃったよっていう人はごめんなさい。エーテルを使うほどではないので、エーテルは大切に残しておきましょう。

複数枚は絶対に取れない精霊に使いたいですからね。

2014年2月22日土曜日

フェアリーガーデン封夢級「夜空に舞う妖精姫」ノーコンクリア

封夢級をノーコンクリアしてきたので、デッキと戦法を紹介します。

ボスは3色なので、どの単色デッキでも戦えるかもしれませんが、道中は青が多いので黄色単色で訪れました。

最近の魔道杯、イベントで一気に黄色デッキに回復が揃ったからいけるようになりました。

左からマリカS、マリカA+、シンシア、レラ、パッツァ(AS回復SS見破る)です。とにかくAS回復が欲しいので、5人ともAS回復持ちで固めました。

変換のシンシアが一番落とされやすいので、同じ回復変換持ちのアルティミシアを助っ人に連れて行きます。助っ人まで含めた総力戦でないと勝てそうにありません。

初戦からきつい相手が出てきました。

青のハチからは430ぐらい×2の連撃。かぶるときついです。

赤のハチは1000ぐらい×2の連撃。とんでもないダメージなので、何はなくとも真っ先に倒しましょう。

赤のハチにいきなりシンシアが落とされて、応援のアルティミシアに代わりました。

ものすごく申し訳ありません。道中の写真を2戦も撮り忘れています。また後日撮影に出かけます。

カエルは全体に370ぐらいの攻撃と、回復を交互に使ってきます。

フラウも出まして単体に430ダメージぐらいです。道中では一番攻撃力が低いですかな。ひょっとしてスキルを使ってくるかもしれませんが、確認前に倒してしまいました。

道中は4戦です。道中から攻撃が激しいです。

ボスは3色の混合です。それを見越してこちらも一度2色編成で挑んでみましたが、やはり単色じゃないとAS回復が少なくて勝負になりません。

左のキアナは、毒と全体攻撃を交互にやってきます。

真ん中のエレオノーラは、450ぐらいの全体攻撃と回復を交互にやってきます。

右のローズは、400ぐらいの連撃を放ってきます。何発やってきてるんだろう。一気に体力を持っていかれます。

倒す順番は、回復も使うので真ん中のエレオノーラからがベストです。ドロップも確認できますし、一番攻撃が通るので倒しやすいです。

攻撃がかぶるときついので、マリカの軽減をタイミングよく使います。マリカの軽減は、黄色と青の二色軽減なのでとても役に立ちます。敵がスキルを使うターンにうっかり使わないように注意です。

右のローズの攻撃も軽減したいのですが、唯一持っている軽減パッツァは、AS回復がないので多分ジリ貧になるでしょう。アルビオンがいたらベストですけど、そんなものはやはり私は持ってないのでありました!

ローズのみを残すところとなりました。しかしまだ全然安心できません。

マリカたちがやられてしまいましたが、何とか残りの3人でとどめを刺すことができました。激戦でギリギリのところです。

このお金と経験値はショコラフォレストの艶羨級とまったく同じです。

いやー、きつい。ちょっとノーコン安定しませんし、そんなに強い精霊でもなさそうなので周回をあきらめるかもしれません。

※追記:ノーコンが安定してきました。(→封夢級安定デッキと戦略

ショコラフォレスト期間中は、パッツァとかムウマを狙うほうがいい気がしてきました。