2014年12月31日水曜日

年末を迎えて現状の確認

なんだかんだで、2014年も残すところ後わずかとなりました。12月はとても忙しくなるので、ブログの更新もすっかり減ってしまいました。

去年はどうしてたかなーって見てみると、2013年のしゃくとりむしもやっぱり忙しそうで更新が少なかったです。今ほど多くの人に読んでもらっているブログではありませんでしたけどね。

去年と比べてどうなったか見てみようと思いましたが、あんまり去年の私の情報はわかりませんでした。なにこの匿名ブログ!

2015年の大晦日と比較したいので、現状を記録しておきたいと思います。

レベルは189。最古参といっていいぐらいプレイ暦が長い割にはそんなに高くありませんね・・・。

カード保持枠は549まで拡張しました。エースコラボで一気に広げました。いつか必ずすることなので、枠の拡張にはクリスタルを惜しみません。

そしてクリスタルの所持数は798まで増えました。増えすぎだろ!

いちおう、ね。ガチャ産が出てこないから疑われる可能性もないでしょうけど。

正直、200も300も500も700もクリスタルがあっても一緒ですよ。どうせそんなに使わないんだから。そのくせ消費にはめちゃめちゃシビアというね。

今年の年初、1月5日の記事で『いやー、クリスタルが147個も貯まってますね。無課金プレイヤーじゃないみたい!』なんてはしゃいじゃってますが、さらに5倍以上に増えているなんて誰が想像できたでしょうか。アベノミクスというやつですかね。ありがとう自民党(棒)。

精霊図鑑はどれだけ埋まったかな?

見に行ったところで、サピィがもらえました。

う、また育成しないといけないのが増えたか・・・。

1503体まで進みました。

今年はいい年でした。

読者のみなさん、というか今これをよんでいるあなた。本当にありがとうございます。1年間も定期的に更新できると言うのも、読者さんあってのことです。私にとってのウィズライフのこの1年は、最高のものとなりました。とても楽しかったです。

いつもコメントをくれる常連さん、ありがとうございます。あなたが「ブログ更新されてるかなー?」ってのぞきにくるのと同じように、私も「コメントついてるかな?」って楽しみにチェックしています。

記事が役に立ったと、単発でコメントをつけてくださった方、ありがとうございます。薄いデッキで高難易度イベントを解くのが私の楽しみで、それをほめていただけると最高に気持ちいいです。

そして多くの、コメントをつけずにいつも読んでくださっている方、ありがとうございます。私も他のブログを見ても、よっぽどのことが無い限りコメントなんて書きませんからね!このブログ、リピーター率が異常に高いんですよ。私が運営してきたブログ・サイトの中でもナンバーワンのリピーター率を発揮しているブログです。コメントをつけなくても、きっといつも訪れてくださっているのだと思います。

多くの人に読んでもらえて、書き手としては最高に感謝、感謝の気持ちです。

2014年、本当にありがとうございました!m(_ _)m

忘れてたわけじゃありません。こちらから、読者さんによろしくお願いすることなんて何も無いのです。

見に来てくださいとは言いません。見に来たくなるようなブログ運営を、私が心がけなくてはならないのですから。

2015年も、あなたのウィズライフがちょこっとでも楽しくなりますよーに!じゃ、また!

2014年12月30日火曜日

天界の双子 訣別のクロニクル堕天級「神界崩壊」1属性につき3体以下、4体以下でクリア

ごめんなさい!今回はいきなり絶級の攻略からです。

今回は消費魔力ゼロのうちに、サブクエ一発コンプを終わらせました。

またこのデッキか。

ところで今日、初めて気がついたんですけど、私はあんまり絶級クラスの報酬は攻略に使わないようにしています。魔道杯上位報酬は攻略ではほぼ封印していますし。

ところがアニマってさ、進化素材がイェルノー(他多数)なわけですよ。イェルノーを使わない攻略を心がけてたのに、アニマがそれどころじゃなかったって今日初めて気がつきました。アニマがS+で止まっている人も多いだろうなー、今まで申し訳なかったなーって思いました。

私は赤デッキが一番不安定ですので、これからもアニマは使うと思います。

今回の一番の敵はパネルでした。

パネルブースト少なめで変換無しのデッキなので、どうしてもパネルが来なくてやられるというシチュエーションが多々ありました。何度も何度もやり直しましたので、道中の画像は連続していません。あと、初回魔力ゼロの時じゃないと厳しいと思います。最初にこの記事にしたのも、参考にする人に早く伝えたかったという理由もあります。

初戦はファントムがやられるまでの2ターンは空踏みしておきます。

ファントムがやられるとインゴルトさんが嘆いて強くなります。

2戦目は開幕4000ダメージブロック。

嘆いているインゴルトさん2体の攻撃で1体を、もう1体はリヴェータさんがワンパンしてくれます。かっくいい!

この戦いは1ターンで終わりますが、パネルが無いと1ターンでアニマが殺されるというスリリングな展開です。居合い抜きの達人同士の戦いみたいなものです。見たこと無いけどたぶん。

3戦目は開幕でリヴェータの遅延を。

真ん中が属性弱体化なので先に倒します。

ここもパネルが無いと勝てなくなってしまいます。三色パネルでも出るとありがたく思えてきます。

ボスのブラフモです。どんどん落ちてくださいよ!

右が開幕スキル反射を使ってきます。左は何をするか知りません。

こちらも開幕でアニマの遅延を使います!スキル反射でやられてしまいました!

インゴルト「おのれブラフモー!」

インゴルトさんの嘆きが強くなってパワーアップします!

ブラフモ「いやお前ら、わかっててやってるだろ(汗)」

ぶっちゃけアニマが残っている時より、総火力は上がっています。

はい、パネル切れ。やりなおしです。

再戦。お、今度は怒ってるぞ。

前回のリヴェータさんより、マナプラスの分多くダメージを与えていたようです。怒りラインの算出にどうぞ。ま、怒ってもあんまり変わらない気がしたんですけどねー。

このあたりで、リヴェータの遅延が再チャージされると思います。その前にダメージをもらうとやられてしまいますので、インゴルトさんの献身を使って回復です。

やっとパネルが途切れることなく出続けてくれました。

3つ同時クリアです。良かった良かった。

安定周回するなら、このデッキにプラス変換精霊で大丈夫だと思います。パネルブーストが多いとなおいいですね。

「なの」はパネルブースト無いんだよなー。周回するのは結構大変になるかな?

2014年12月29日月曜日

天界の双子 訣別のクロニクルは報酬が凄まじい!

魔道杯お疲れさまでした。

トーナメント10段も、9ターンが何度か出せまして楽しく戦えました。

今回は自然回復でのみの参加でした。

トーナメント7段からの駆け上がりでしたので、累計で4万ポイント積めました。自分としては満足しています。

新イベントで取りたい報酬

それでは新イベントで取っておきたい精霊を見てみましょう!

まずはこちら。封魔級相当のボスです。

火属性なのに、火属性への特攻です。同属特攻というのは、ちょうど1年前の魔道杯報酬の、氷川煉子という青精霊が初の登場でした。素の攻撃力が低いものの、同属性に大ダメージを与えてくれて驚きました。

今回はフル覚醒させると、素の攻撃力がかなりの高さ。どれぐらいのダメージを叩きだせるのでしょうか。

25%ながら同属性軽減というのも、ASとSSが噛み合っていて使いやすそうです。ロレンツィオ14-4にインゴルトといくと良さそう。

今回の目玉がこちら。正直設定ミスだと思ってしまう能力の持ち主です。

ぱっと見では、設定ミスの能力には見えないかもしれません。

この精霊の凄まじさは、ずらりと並べた時に発揮されます。

雷属性攻撃力100アップと、魔族攻撃力200アップ。合計300アップを、ずらりと5体並べたら?フル覚醒攻撃力2601に、1500が加算されます。なんと4101という攻撃力になってしまいます。

しかも。

ASの攻撃力アップは加算されます。魔族は40%アップのようですので、5体で200%アップです。いやー、これもうどうなの。

出てしまったからには仕方ない。これはもう全力で集めます。使い道はトーナメントしかありませんが、11段以外にも黄色推奨の段位があったら、当分このデッキで勝ち続けられることになると思います。

6段、8段も楽勝です。

ただし問題はコスト面。レベルが214必要なようです。しかしいつかそこにも辿り着くことでしょう。その時に取っておけば良かったと思いたくありません。

とりあえず5体分の20枚確保が目標です。難易度は知りませんけど。覚醒はエーテルで済ませようと思います。

こんな時のために、エーテルは腐るほどありますからね!(覚醒実装されてから、今までハイエーテル未使用だったりします)

2014年12月28日日曜日

トーナメント10段(9~10ターン抜け)ガチャ産なしデッキ

※記事の終わりのほうに追記しました。

1ヶ月ほど前に作ってあった、トーナメント10段用のデッキをやっとデビューさせられました。

アスモデウス(フル)、アキム(フル)、アキム(フル)、シノ(8)、マセカ(フル)といったメンバーです。シノもできたらフル覚醒させたほうがいいです。例によって、マナプラスは使っていません。

シノとマセカは魔道杯報酬ですので、持ってない人は再現できません。

シノ以外は種族「魔族」で、マセカのエンハンス効果が大きくなるのと、アキムの覚醒能力「魔族攻撃力200アップ」×2体が効いているデッキとなります。あんまり他で使っている人は見ないメンバーですが、私としては気に入っています。

10段もボス到達までのターン数がなぁ・・・。道中でどんな敵と遭遇するかという運が大きいです。

シノとマセカは溜まり次第SSを使います。

アキムはHP60%削りながらのSS攻撃で、ダメージをもらっていたので瀕死になっています。

このデッキの場合ですと、874以上のダメージがあると使うと死んじゃいますね。覚えておこう。(*._.)φ))メモメモ

む、10ターンでしたか。9ターンが出せると思ったのに。

しかし11ターンを安定して出せるなら、居座りながら稼ぐことができそうですね。

3位でこのポイントならいっかー。1225で、クリスマスの日付みたいですね。

変換なしデッキ安定度が低いかもしれませんが、来月は11段で戦う予定をしていますので、10段デッキはまあこんなものかって思っています。

※ここから追記:その後の展開

何度か10段で戦いました。

おー、やったぁ!

10ターンでも1位が取れるときがあるようです。

リーダーはチェルシーとプラーミャだらけ。

5段のコフィだらけだったときや、8段のセトだらけを彷彿させられます。

そしてそして。

ターゲティングをきっちりやってたら、ついに5ターンでボスに到達。

9段もそうでしたが、ターゲティング大事だなぁ。面倒くさいんですけど。

やったー!9ターン抜け・・・って何で8ターン抜けがいるんだよぉ!

6位まで9ターンですね。ゴースト設定も、道中の遭遇で分けられているのでしょうか。

9ターン抜けが目標でしたので、達成できてうれしいです。

トーナメント9段(9~11ターン抜け)ガチャ産なしデッキ

昨日書いた記事のデッキで、きちんとターゲティングすれば10ターンが出ることがわかりました。

6、10、1、8、8という覚醒で、マナプラスはゼロです。マナプラスは貴重なので、できるだけ使わずに済ませたいのです。

サテュルネ以外は7段用に覚醒させたものの流用ですので、新たな投資をほとんどしなくて済みました。

試行回数は少ないのですが・・・

少ない回数で10ターンが連続で出せたので、逆に間違いないのではないでしょうか。

入賞ターン数には大きなばらつきがありますので、10ターンが安定すれば稼ぐことができると思います。私は9段は通り過ぎるだけですけどね。

道中の運がよく、4ターンでボス戦までこれますと、9ターンが狙えます。

ボス戦のターゲティングは、リュコスのSSが使えるようになる7ターン目に、ちょうどアレクがいないように意識するのが最速のようです。リュコスの特攻を活かしつつ、SSを無駄にしないという理屈ですね。

9ターン出せれば、満足満足♪

マナプラスを使わずに済んだのが、本当に良かったと思います。

もうすぐ10段。自然回復だけでやってるのでペースは遅いですが、心穏やかです。みなさん、がんばってください!

2014年12月27日土曜日

トーナメント9段の様相と、段位についての考察

今回の魔道杯は、私は時間が取れない&世間は時間がある人が多そう、という図式により、久々の自然回復でのみの参加としています。

降段作業をあらかじめしていましたので、途中で意識して下げる必要はありません。上っていくだけの片道通行なので、自然回復だけでもそこそこポイントを積めると踏んでいます。

現在9段になりましたので、記事にしておこうと思います。

デッキはこちら。覚醒は左から、5、フル、フル、1、フルぐらいだったと思います。マナプラスはゼロです。

途中で黄色が出るパターンは、2ターンかかります。

ターゲティングしても無駄なので、適当に2ターンかけて倒します。

うーん、リタイアゴーストさんが多いですねー。

クリアするだけで7位確定です。

赤赤は余裕の1ターンキル。

赤青は攻撃力の高い2人が赤を、残りが青を攻撃すれば1ターンで倒せます。

青黄も2ターンですので、適当に攻撃します。

さて。こいつらをどう攻撃すれば最速なのか未だによくわかりません。

リュコスのSSを使うには、スキル反射を使うアレクを倒さないといけないのですが、アレクを倒してしまうとリュコスの特攻が活かせなくなってしまいます。

ちなみに、全体SS攻撃持ちの黄色デッキで来て、アレクに向かって砲撃。スキル反射で全滅。コンティニューして再び砲撃、全滅というのを繰り返すと、ターン数を進ませずに撃破できます。クリスタルが余っている人は、これで確実に9段を突破できます。めちゃクリスタル減るけど。

で、3位。11ターン抜け。ぱっとしませんね。

おそらく全員フル覚醒&フルマナプラスで9ターンが出ます。しかし私はそれをやりたくないので、このまま騙し騙し9段を抜けたいと思います。

なぜこのデッキに投資しないかといえば、9段を抜けたら当分出番が無いからです。早くて13段でしょうけど、さすがにこのデッキで13段に通用するとは思えませんので、この9段のためだけに貴重な覚醒素材を割きたくないのです。

各段位についての特色

段位によって、厳しい段と比較的楽な段位があります。前後関係を見ることによって、なぜそのようになっているか考えてみます。

  • 2段
  • ゴースト設定がゆるいので、ちょっと手持ちがあれば勝てる。

  • 3段
  • 3段が勝てる青デッキが作れる人は、すぐ抜けて4段で戦うので、ひとつ下の3段は非常に戦いやすい。

  • 4段
  • きつくて長い5段を勝てない人が溜まるので、4段は人口が多い。よって4段も厳しい段位となる。

  • 5段
  • 赤デッキが強い人が居座る。長丁場なので、勝てるデッキでないと抜けるのも困難。昔から魔境化しやすい。

  • 6段
  • 黄色デッキが作れれば、わりと勝てる。勝てない人は5段に戻る。

  • 7段
  • ここまで来れた人は、三色ともデッキが揃っているはず。青デッキが強い人は9段で戦おうとするため、7段はぬるいものとなっている。

  • 8段
  • 黄色デッキ最強勢は11段を目指すためここにはいない。下に6段があることもあり、わりとぬるい段位である。

  • 9段
  • 青デッキ最強勢はここにとどまる。厳しい段位である。

  • 10段
  • 久々の赤デッキステージであるが、最強勢は12段にいるため、そこそこ戦えるものとなっている。

  • 11段
  • 黄色デッキ最強勢の巣窟。

  • 12段
  • 赤デッキ最強勢の巣窟。

といった感じだと思います。

私のような無ガチャプレイヤーは、勝てるところで勝つという戦略が重要です。ずっとぬるめの8段に照準を定めてましたが、そろそろ相対的にポイント効率が悪くなってきたので、次のねらい目である10段に移ろうかと思っています。

当分出番のない青デッキに投資したくないという理由は伝わったでしょうか。

2014年12月25日木曜日

オゥランディクリアしました

2~3日前になりますけど、無事にオゥランディをクリアしていました。事後報告。サブクエストは意識していません。

攻略記事とかを全然書けなかったのはもったいなかったなー。

赤デッキステージはこんなメンバーで。あんまり助っ人アニマは最近見ないんですけど、AS回復と遅延で初戦のスキル溜めが一番しやすい精霊でした。

フル覚醒インゴルトは、メンバーが減るとダメージブロックを突き抜けてくれました。ムウマは安定して突き抜けてくれます。

黄色デッキは自前バロンがいるので、こんな感じでやってました。遅延×3で、スキル反射される場合はシンジの蘇生がサポートしてくれる磐石の体制でした。

黄色デッキステージはサブクエも勝手に進んでいっています。バロンを持ってない人より、かなり楽にオゥランディを攻略できたと思います。クリスタル消費は、5-4での2コン。あとはノーコンです。

バロン…きみは、本当に頼もしいヤツだ。

そして、やれやれ。 間に合ったぜ………

クリスマスギルマスも、何とかギリギリで確保できました。

育成はおろか、まだプレボから出してもいませんけど。

うーん、締め切りが来ないと動かない体質なのかな?

2014年12月22日月曜日

進撃の巨人絶級「撃滅 巨人を駆逐せよ」一人も倒れずクリア

今日は久しぶりに早く帰れた!(≧Д≦)イェーイ♪(と言っても22時過ぎだったけど!)

世間のみんなが何の攻略してるかよくわからないけど、とりあえず自分の書きたいものを書きます!マイペースがこのブログの特徴なのさ!

おし、巨人の絶級です!前回の戦い(→もらいもので進撃の巨人絶級「撃滅 巨人を駆逐せよ」ノーコンクリア)から4ヶ月、メンバーの顔ぶれもずいぶん変わりました。

モミ(フル)、アイリス(3)、チヒロ(0)、アイスの実(フル)、アーシア(5)です。応援は覚醒で選びましょう。フレイに応援してもらいます。

フレイ「フレー♪フレー♪」

いや、そのネタ何ヶ月か前にも使ったから!例によって、チヒロがいない人はチェルシーで問題ないです。

ところでアイリスは「魔法使いアイリスと黒猫のウィズ」と言うのが本名です。アイリスwithウィズです。なんだかだんだん、ウィズウィズしてきました!

初戦はパネルさえこれば大丈夫です。AS回復ガン積みデッキですからね!2013年のイベントを彷彿させる戦いです。

敵スキルが無かった時代は、40万ほどある敵の体力を、長時間かけて削るというものでした。AS回復がたくさんいないと勝てなかったんです。あれはあれで楽しかったですよ。

イベントパネルが怖くなくなったのが、私の大きな成長です。

もうアルミンとテルミンで迷ったり、リヴァイをツヴァイと答えることもなくなりました!

イベントパネルは安心して踏めます!

中→右→左で倒しましたが、ベストかどうかは不明です。結構危なくなりました。

モミのSSを使えば、割と安全だと思います。

さ、怖いボス戦ですよ!右→左→中で倒しました。

右は力溜めをしてくるので、何は無くても倒さないといけないと思います。怖いのが左の属性弱体化。効果が長いのです。

前回は気合で生き残るという方法を取りましたが、今回はこちらも長いアイリスの軽減が使えるので、1ターンで沈められることは無いでしょう。

アイリス持ってない?急いで取りに行くんですよ!

やばくなったら遅延を使い、まだ危なさそうならアイスの実の軽減も使います。アイスの実を取ってない?急いで取りにいきましょう!

アイスの実はフル覚醒できましたからねー。復刻ありがたや、です。

そういえば、コラボは復刻しないという格言がありましたが、今回巨人もグリコも復刻してます。ということで、三国志の復刻も早くやってくださいな!

ボス1体になれば、あとは消化試合です。

状態を見て軽減と遅延を組み合わせていけば、体制が崩れることは無いでしょう。

三色パネルに囲まれたら、モミのSSの徐々に回復が役に立ちます。

回復力が強いデッキですので、そこそこ誤答があっても負けないでしょう。

攻撃力が低いデッキですので、少々問題数がかさみます。

全問正解でクリアするなら、もう少し攻撃力が高い助っ人を呼んだほうが簡単でしょう。

戦士縛りは、少々きつそうです。最悪コンティニューしちゃえばいいかもしれませんけどね。

※追記:戦士デッキでクリア

戦士デッキでクリアできたのでさらっとご報告。

最初のメンバーさえ戦士なら、助っ人は誰でもいいのでフレイをチョイス。夏イツキは通常イツキでも大丈夫だと思います。

一番右の人は育成してない生け贄要員です。

道中いろいろあったけど倒せました。何か前よりかなり簡単になった気がします。

私が強くなったからか?

・・・違うな、フレイが強くなったのだ。