2014年7月30日水曜日

私が番長ジョージをフル覚醒させたわけ

マナですか?そこまで大きな影響はないのではないでしょうか。魔道杯(トーナメント)で、微差で勝負が付くこともあるでしょうが、課金者様が有利に立てそうなのでいい方向だと思います。

新精霊によるマナ持ち産廃食いがデフォルトになりそうなので、その点はちょっと嫌かな。効率より愛着派なので、私には出来ませんけど。

さて、本題です。

番長ジョージを少し前にフル覚醒させています。

まだ育てている途中です。

番長はフル覚醒すると強い精霊になるのでしょうか?

いえいえ、大した強さになれるわけではありません。

すべては一番最後にある、火属性の味方HP100アップのためです。

それもこれも、この子のため。最近HP的にきつい戦いを強いられています。

ASもSSも、いつまでも色褪せることのないスキルなのですが、ステータス的に最近の戦いが厳しくなってきています。

HPを底上げしてあげれば、まだまだ戦えます。ひょっとしてこのプラス100というのが差をつけるときが来るかもしれないと思って、ジョージをフル覚醒させました。

ジョージ「仲間を守ってこそ番長だ!」

立派です!

2覚醒させれば自力で何とかいけそうですが、エーテルを使うのは少々もったいないです。そろそろ上位互換が出てくるかもしれませんので。

2枚しか取ってませんので、共食いさせてもHPアップはできません。

ジャンプペンギンのHP200アップ、アニマの100アップ、番長の100アップと合わせれば、コトリもHP2211まで上がります。

これなら力溜め系の攻撃も耐えられる場面が出てきそうです。そんなピンポイントの場面を想定して、ジョージをフル覚醒させたのでした。

ジョージ「出番が来たらしっかり守ってやるぜ!」

ところで、最近メイトガチャで彼がよく出ました。

イグニス氏です。最初に選んだイグニス氏に、これでトータル6枚のイグニスがメイトガチャから出たわけです。

6覚醒はフル覚醒です。

エーテルがいらないのがいいですね。

HP100アップのほかに、攻撃力100アップも付きました。

ステータスも遥かに優秀。仲間を守る番長の座は、イグニスに引き継がれました・・・。

ジョージ、出番なし!

実際にフル覚醒イグニスは封泉級で大活躍しております。しかしドロップ率が悪いです。20周で2ドロップ。

3覚醒作ったら絶級に持っていこうと思っていたのですが、ちょっと時間がかかってしまっています。

絶級の攻略が遅くなっててすいません。

2014年7月29日火曜日

クロム・マグナⅢ臨海学校封泉級「温泉を賭けた戦い」攻略

封魔級からはさすがにネタデッキは組めませんよ!まじめに考えたデッキでいきます。

※追記:相互さんの名前が出てました。申し訳ございません。ご迷惑がかかってなければいいんですけど・・・。

アニマ、レツィーユ、クァン、コトリ、ゴウキでいきます。助っ人は遅延が楽です。

ゴウキはゴウキじゃなくてもいいのですが、わかりやすいのでゴウキでいきます。何を言ってるかわからねーと思うが、詳しいことはまた後で。

道中は固定ですので、安定戦略が立てられます。

一戦目は特に気をつけることはないので、適度にスキルを溜めつつ次へと進みます。

右が属性弱体化を使ってきますので、動き出す前に倒します。

変換を使ってしまっていたら、左を倒す前にまたスキル溜めをしましょう。

三戦目がキーとなる戦い。

このイノシシたちは結託して、一番体力の低い精霊を狙ってきます。野生のイノシシの本能でしょうか。そうしたほうが生き延びられる確率が高いことを知っているのです。

その対応のためにゴウキを連れてきました。

このデッキなら、挑発する必要はありません。コトリHP1811、ゴウキ1803ですので、勝手にゴウキを攻撃してくれます。

コトリの代わりにカスミを使っていたりしたら、カスミを守るためにゴウキが挑発すればOKです。もっともアニマがいるなら、遅延を使って2体倒してしまっても余裕ですけどね。

最初からコトリ2体連れてきてもいいと思いますし、対応手段はいろいろ考えられます。

しかしできるだけゴウキを使いたいじゃないですか。ねー。

1ターンで1匹倒すというのは、このデッキでは無理そうです。応援アニマの遅延を使ってさくっと倒しました。

ボス戦。

左が属性弱体化をやってきますので、まず開幕遅延からの集中攻撃で倒します。倒す順番は左→右→中。

右は毎ターン攻撃ですので、できるだけ早く倒したいです。

ボスの連撃もかなり痛い。しかし3ターンに一度の行動なので、立て直しが間に合うでしょう。遅延×2がありますしね。

クリア画面を撮り忘れました。また後で撮ってきます。

そしてここのクリア報酬が、雷の高ステータスAS回復SS変換という優れもの。今後のイベントで絶対に役に立ちますので、何としてでも取っておきましょう。コンティニューが必要なら、コンティニューしてでも最終進化分までは集めましょう。

そしてそして。覚醒もすさまじいことになっています。

フル覚醒を狙うとかなり大変ですが、達成できたならものすごく使える精霊になります。2体運用とどっちを優先するか悩みます。とりあえずは3覚醒を作ればいいのかな。

取れなくても、あんまりストレスためないようにね!

2014年7月28日月曜日

クロム・マグナⅢ臨海学校上級「熱き刃の肝試し」

上級は赤の敵ですので、青デッキで攻略します。

左から(無駄に)フル覚醒ベロニカ、ハルーン、鮮血の貴公子、ロジャー、テレビでいきます。2軍・・・というか、3軍かもしれません。ロジャーは取った時は強いと思ったのですが、実際には使う場面があんまり来ませんでした。

しかし全員Sランク精霊です。遅延も2体いるので楽勝でしょう!

イノシシは元はこのカラーリングデザインだったんでしょうねー。

青とか気持ち悪いですからね。

気持ち悪いといったせいか、テレビが執拗なイノシシタックルで壊されました!

使わないと思っていた応援者さんが来ました。

回復手段は左2体の吸収しかないので、じわじわと体力を奪われていきます。

ボスはオモテ・・・かと一瞬思っちゃいました。

左が属性弱体化を使ってきますので注意です。そんでもって、ここまでのダメージがたたって全滅させられてしまいました。

弱い、弱いぞ、弱すぎる!

なに、初回クリアまでは魔力ゼロです。もう一回挑みましょう!(だからやった)

今度はボス戦までテレビを連れてこられました。ベロニカの毒を発動します!

ベロニカさんかっけー。顔だけ見るとキモイと思われがちですが、全体像が凝りすぎです。

この描き込みっぷりはいい。絵師さんは、ラスボスの気持ちぐらいで描いてたんじゃないでしょうか。

「イタズラ女神とうさぎのおはなし」が復刻したら、SS進化もあるかもしれないですね!(ない)

このステージはカブトムシもいそうだ!

クロム・マグナⅢ臨海学校中級「白波の打ち寄せるビーチ」

サーバー障害でお詫びのクリスタルがきました。最近クリスタルをただでよく配ってくれますね。

しかしクリスタルの消費も激しくて、なかなか貯まってはいきません。クリスタル1000個の夢はまだまだ遠いです(そんな夢はない)。

敵は青なので、黄色デッキがいいですよ。

なかなか使う機会がない精霊に出撃してもらいます。イカヅチはそのうち出番が来ると思うんだけどなぁ。

ライナーは取るのに苦労した割りに、使う場面が見えません。名前に「ラ」がつく精霊しか入れない限定ダンジョンとか来ない限り使わないでしょう。

助っ人はタクミです。タクミの人気はすごいですね。みんな出し惜しみしているらしく、全然見かけません!・・・ほんとか?

リーダーにしている人を見つけて、即採用させてもらいました!

おお、海に着きました。

青いとクラゲに見えますね。

クラゲに見えますねって書いた10分後に知ったんですけど、これ最初からタコじゃなくてクラゲですね。

道中は3戦です。

ボスはリチャード。ストーリーを見ている時はどっちが本体かよくわかりませんでした。こうやって見ると、上に乗っている仮装パーティに来たドラえもんみたいな方が本体のようです。

ちなみにセト・ゲドゥザ・イェルノー・イーリン・カーラというデッキだと、ボスも1ターンで葬り去れます。コストが重いですけど、中級が4ターン抜けタイム勝負になります。

海にカブトムシっているんですかねぇ・・・。

クロム・マグナⅢ臨海学校初級「みんなで海に行こう!」

復刻からの新イベント。まるで映画が劇場公開するのに合わせて、テレビで前作を放映するような流れですね!

いいと思います!

魔道杯からの流れで6段デッキで来ました。

アンは海に入ったら錆びて壊れちゃうかな?

恐怖の黄タコ。・・・ではありません。

弱っちいですよ。

背景は海じゃなくて山ですね。

これは海へ出かけている道中だからかな。

イノシシの鼻がロールケーキに見えたら負けです。

黄色の雑魚は初級ですね。メモメモ。

また狩りに来ないといけないんだろうなー。

うーん、カブトムシ。

いつ倒したっけ?って思ったら、道中の宝箱のようですね。

うまく雑魚をドロップできたなら、2度と戻ってくることはないでしょう。

魔道杯の結果

全部で20クリスタルも使っちゃいましたよ、もう。

3+2+2+3+7=17で、収支はマイナス3個です。以前は魔道杯のたびにクリスタルが増えまくりましたが、デイリー上級を狙うようになってからマイナスが続きます。

今回はボーダーが上がり、5段で回している人はかなりきつかったんじゃないでしょうか。6段で少しやりやすいというぐらいな感じで。

私は出先でなぜか勝ちまくり、結局2万オーバーも積めました。累計4万のエーテルグラスと総合1万位内を狙っていたので、積み過ぎて損したって気持ちはありません。

これで7段いけそうな感じがしますが、今回のイベントでも7段カードが強化される人が増えそうです。

またきつくなるのかなぁ。魔道杯は実時間がたくさんかかるのがネックです。

クロムマグナ魔道杯最終日

予定まで届かなかったものの、何とか初日のボーダー以上はポイント積めました。

今の順位はぴったり2000位です。

かなりクリスタルも使ってしまいましたが、イツキが取れれば今後の魔道杯が楽になれると思うので、未来への投資と割り切ります。

今日はいまから出かけないといけませんが、この順位なら大丈夫でしょう(^_-)v

夕方からはクロムマグナⅢが始まりますが、今日は記事書けるかなー。どうでしょうか。そろそろ青の最上級ボスが来ますかねー。そしたらまた7段が魔境化するのかも。

4段は変わらず6ターンだと思いますが、3段も6ターンが当たり前になってしまうかもしれませんね。

2014年7月27日日曜日

きついけど魔道杯がんばろー

7段は回復デッキで降格しています。せっかくですのでアイシャの15%削りで体力測定。

マッドロックの体力写らず!アレクは54893かな?

今日全力で駆けようかとちらっと思ったんですけど、やっぱり無理でした。仕事が思ったより忙しかったので。

明日は午後から用事があるので、午前中・・・といっても昼前には出ないといけないので、実質朝だけやることができます。そんなにたくさんポイントを積めるか少々不安です。

時間効率を優先して、クリスタル収支を完全に無視すれば大丈夫だと思うんですが・・・。今後のことを考えると、どちらの選択が正しいか。

金曜日のボーダーが14500ぐらい、土曜日のボーダーが21000ぐらい。今日もそれぐらいになりそうかな。争いはかなり厳しくなりました。昔のように、デイリー上位は取れないもの、と考えたほうがいいかもしれませんね。次回はもっときつい戦いになるでしょうから。

よく思うんですけど、魔道杯のたびにドラマティックな展開が起きて、このブログに面白おかしく書いたりします。

でも、きっと同じようなドラマが少なくとも4~5000人ぐらいに起きてるんでしょうね。嬉しかったり悔しかったり。みんなポイントを積むための努力をしています。

人がやることですので、そこには一人ひとりの想いがあるわけです。

そう考えると凄いですよね、魔道杯って。顔が見えない人と対戦しているのでわかりにくいですが、生き残りをかけての蹴落とし合いをしているわけです。

ダメならダメで、代わりにひとり喜んだ人がいると思えば、取れなくてもまあいいかなって思えるかもしれません。

さて、日付が変わったらしばらく全力で行きます。続きは朝起きてからかな。目標は17000ポイントぐらいで。

きつい戦いになりそうですけど、楽しんでやってきます!

2014年7月26日土曜日

魔道杯withクロム・マグナの報酬のイツキについて

昨日は休みだったので、デイリー上位報酬のイツキを狙ってほぼ全力で取り組みました。

予想通りイツキは覚醒がすごくて、全体攻撃力アップやパネルブーストをいくつか持っています。覚醒させると大きく化ける精霊でした。

しかし・・・。

ダメだったんですよね。

ラスト1時間ぐらいが全然勝てなくなってしまってました。8クリスタル使ったんですけどねー。もちろん(前回の魔道杯で作られた)家訓の「クリスタルはケチらない。ギリギリで浮かぼうとしない」というのは守りましたよ!

守ったんですけど・・・。

冷静に分析した結果の敗因としては、昨日も暑かったじゃないですかー。するとビールを飲むじゃないですかー。酔うとタイムががた落ちして、タイム勝負が持ち味の私は勝てなくなるんですよー。やだー。

風が吹くと桶屋が儲かるように、複雑な因果関係があったんですねー。

イツキを取り逃した原因は、気温が高かったことにつきます(私のせいではないと言いたい模様)。

こちらは7段の結果。私が最善のターン数を出しても、こんな順位までしか出せません。少なくとも9ターンが出せないと勝負にならないですね。

イツキが入ると、1ターンぐらい縮む気がしましてね・・・。初日に取っておきたかったなぁ。もう私に暇な日はありませんから。

こちらは6段。

道中が青の敵しか出ないと、4ターンでボスまでたどり着くことができます。

もっとも、そんなことは2回しかありませんでしたけど。

これが全てにおいてうまくいった場合の6段8ターン抜け。今までに1回しかありません。

6段も7段も、同じぐらいの数8ターン抜けの人がいて、9ターンで抜けられれば勝負ができるというのが現状です。

10ターン抜けでは、どちらも稼ぐことはできないと思います。現状維持がやっとだと思います。

イツキを取れれば、7段に活路が見出せる気がします。何とか取れないかなぁ。今日も明日も仕事だもんなぁ。

あ、イツキは強い精霊ですが、全員に必須というわけではないと思います。トーナメント高段位向けなので、取れなければ取れないで多くの人には影響ないでしょう。

私はもろに影響を受けるんですけどね。もらいものしか組めないという縛りもありますし。

無課金もらいもので7段も突破して、どこまで行けるかブログの読者さんに見せたいという気持ちがあります。励みになれば、と思いますので。まあ上位報酬使っちゃうと、あんまり参考にはならなくなるんですけどね。

今後もデイリー中位だけを狙い続けるだけでいいのなら、気楽に現状維持していればいいんですけどね。絶妙なバランスですよ。上位を狙い続けると、熾烈な争いに巻き込まれる。中位だけなら、無課金でも手軽にイベント周回できるデッキが組める。

魔道杯の報酬は、うまく棲み分けができています。

うむ、やはりイツキは欲しいぞ。

明日かあさってか、時間があって気温が低くて(ビールを飲まなくて済んで)、うまくいけそうならもう一度イツキに挑戦してきます!

2014年7月25日金曜日

魔道杯withクロム・マグナの報酬

今月も魔道杯が始まりました。

魔道杯レジェンズの時と同じく、既存キャラクターの別絵バージョンというのは楽しいですね。

魔道杯報酬は復刻しないので、こういう限定バージョンとして出るのはレアリティがあっていいです。

それでは報酬を見ていきましょう。

個人累計報酬

みんなが取れるであろう個人累計。1500ポイント取れば最終進化できます。

セリフから引きこもりの不登校の子かと思ったら、よく見たら「臨海」学校に行こうかなって言ってました!

やっときた青のAS回復SS変換精霊です。青コトリと言えばわかりやすいでしょう。

覚醒に赤攻撃10%軽減ありますし、青の味方のHP100アップもありますので、アスモデウス戦にも使えます。現在進行中イベントのアキラ戦や番長戦でももちろん活躍します。

本当にうれしいです。エーテルも使って、私のイベント青デッキの変換役レギュラーとなりそうです。

始めたばかりの人も、きっちり取っておきましょう。

デイリー下位報酬

デイリーの30万位入賞報酬です。ちょっとがんばれば誰でも取れるでしょう。

うーん、ラデューやアマネと同じ能力ですね。お酒もアマネと同じです。

古参にはもうおなかいっぱいの能力ですが、黄色デッキが揃っていない人には便利でしょう。

デイリー中位報酬

こちらはデイリー5万位の報酬です。

クロムマグナのアキラより強いですね。あっちはフル覚醒作ったんですけど・・・。

火と雷の変換ということで、イベント戦で黄色の敵が多数で、道中に青の敵がいるときや、ボスのお供に青の敵がいて1体だけ雷精霊を入れる時に使えます。

トーナメント5段でも使えそうかな。

ちょっと考えただけで出番がありそうなので、がんばって1体は取っておきたいところです。

ルー&クーとも似た感じではあります。

デイリー上位報酬

デイリー5千位入賞報酬です。取るのはかなりきついです。

この前もらったイツキとどう違うんだろう。多分覚醒が優秀な気はしますけど。

こちらも水変換なので、加入させられれば強くなれると思いますけど、イングリットやルドルフがいれば、そこまで絶対に取らないと、って感じではなさそうです。

総合入賞報酬

こちらは総合3000位ということで、かなりハードルが高くなります。

ステータス的にはそうでもないけど、ASがめちゃ強力なのかな?ぱっと見は超強力精霊には見えません。

取れないから、能力が微妙であって助かったという気持ちがあります。


全体的に絵はいいですけど、能力は既存精霊に多い能力のように思えます。

簡単に取れるところに使いやすいアーシアがいるので、私としてはとてもありがたい魔道杯です。多くの無課金プレイヤーにとっても同じ思いじゃないでしょうか。

私は相変わらず7段が勝てないので、6段でこつこつとやっております。