マナですか?そこまで大きな影響はないのではないでしょうか。魔道杯(トーナメント)で、微差で勝負が付くこともあるでしょうが、課金者様が有利に立てそうなのでいい方向だと思います。
新精霊によるマナ持ち産廃食いがデフォルトになりそうなので、その点はちょっと嫌かな。効率より愛着派なので、私には出来ませんけど。
さて、本題です。
番長ジョージを少し前にフル覚醒させています。
まだ育てている途中です。
番長はフル覚醒すると強い精霊になるのでしょうか?
いえいえ、大した強さになれるわけではありません。
すべては一番最後にある、火属性の味方HP100アップのためです。
それもこれも、この子のため。最近HP的にきつい戦いを強いられています。
ASもSSも、いつまでも色褪せることのないスキルなのですが、ステータス的に最近の戦いが厳しくなってきています。
HPを底上げしてあげれば、まだまだ戦えます。ひょっとしてこのプラス100というのが差をつけるときが来るかもしれないと思って、ジョージをフル覚醒させました。
ジョージ「仲間を守ってこそ番長だ!」
立派です!
2覚醒させれば自力で何とかいけそうですが、エーテルを使うのは少々もったいないです。そろそろ上位互換が出てくるかもしれませんので。
2枚しか取ってませんので、共食いさせてもHPアップはできません。
ジャンプペンギンのHP200アップ、アニマの100アップ、番長の100アップと合わせれば、コトリもHP2211まで上がります。
これなら力溜め系の攻撃も耐えられる場面が出てきそうです。そんなピンポイントの場面を想定して、ジョージをフル覚醒させたのでした。
ジョージ「出番が来たらしっかり守ってやるぜ!」
ところで、最近メイトガチャで彼がよく出ました。
イグニス氏です。最初に選んだイグニス氏に、これでトータル6枚のイグニスがメイトガチャから出たわけです。
6覚醒はフル覚醒です。
エーテルがいらないのがいいですね。
HP100アップのほかに、攻撃力100アップも付きました。
ステータスも遥かに優秀。仲間を守る番長の座は、イグニスに引き継がれました・・・。
ジョージ、出番なし!
実際にフル覚醒イグニスは封泉級で大活躍しております。しかしドロップ率が悪いです。20周で2ドロップ。
3覚醒作ったら絶級に持っていこうと思っていたのですが、ちょっと時間がかかってしまっています。
絶級の攻略が遅くなっててすいません。