2014年8月28日木曜日

ショコラフォレストどこまで覚醒させる?

今回のショコラフォレスト復刻は、何といってもムウマとパッツァのSS化と覚醒にあります。

4枚ともS状態で今でも使う可能性の高いカードですので、間違いなくデッキの強化ができてありがたいことです。

それで、全精霊を全覚醒させるとなると大変ですので、どれを優先するか考えてみようというお話です。

まずは回復見破りパッツァ。現在の黄色デッキスタメンです。

しかし正直なところ、3覚醒で充分かなって思っています。5覚醒以上を狙うと、かなり労力が必要になりますが、そこまで欲しい能力がないので。

最悪2覚醒でもいいと思います。

フル覚醒させられたら、協力バトルの5人目で大活躍できそうですけど。

お次は軽減パッツァです。サイオーン15ではお世話になりました。

しかしそこ以外で使った例がないんですよね。あんまり苦手属性の強敵が、最近のイベントでは出てこなかったというのもありますけど。出てくれば、必要な能力なので絶対につくってはおきます。

フル覚醒させると、攻撃力がかなり高くなりますね。魅力的ですけど、こちらも2~3覚醒で終わりだと思います。

どっちみち50周はして、余分に集まっていたら多めに覚醒することにします。

復刻前のも持っているので、ゼロから作るよりかなり有利ですからね。古参で良かった!

回復軽減ムウマです。どう考えてもハズレじゃない能力なのですが、意外にもそんなに使っていません。アイシャ戦では大活躍しましたけど、その時ぐらいだったような。

以前は赤ヒーラーがものすごく少なかったので、AS回復というだけでものすごく大きな価値がありました。最近はAS回復が必須じゃなくなりつつあるのも、出番が減っている理由でしょう。

ただし、今後も確実に出番が来るときがあるので、できるだけ覚醒させておきたいと思います。フル覚醒の味方HP100アップは魅力的ですしね。そこまでやるかわかりませんが。

削りムウマです。

一番出番が少ないと思っていましたが、ザラジュラム戦で大活躍中です。しかし他の戦いでは使ったことありません・・・。

ザラジュラム戦の安定のために、私はこいつが最優先になると思います。味方の攻撃力100アップが魅力的なので、フル覚醒目指したいと思います。


削りムウマ>回復ムウマ>回復パッツァ>軽減パッツァという優先度になるでしょうか。

これは私の思うところですので、人によっては違う答えが出てくるでしょう。パルフェも少し覚醒したいですね。

どっちみちクリア報酬がもらえる、上級15周、えんせん級50周、貪婪級50周はやっておきます。シビィはまあいいや。始めたばっかりの人にはいい能力ですけどね。

全体的に周回がかなり楽なので、助っ人厳選しなくて良いので50周自体は簡単に終われそうです。

2014年8月27日水曜日

ショコラフォレスト貪婪級「囚われのお菓子たち」複色デッキでいってきた

やあやあ。

やっと時間ができたので、ショコラフォレストの記事を書けます。ここ数日記事の更新少なかったなー。仕事があったりいろいろ用事があったりしましたからね。夏だからね。

更新してないのに相変わらず読者さんがきてくれていますので、申し訳ないなーって思うのですが、「無理しないで更新してください」っていう人が多いので、お言葉に甘えて、無理しないで楽しい気持ちで更新するようにします!

複色デッキで行くことにします。テーマは機能美。ものすごく噛み合って美しいデッキです。

一昔前のイベントだけあって、最近の精霊の能力があれば難易度は低めです。今のイベントの封魔級クラスと言えるでしょう。ボス戦はほとんど苦労しませんので、道中の黄色のケーキ対策ができれば安定周回できるでしょう。

メンバーはモガ、ルー&クー、ミュウ、ロレッタ、ヴィーラです。助っ人は(たぶん)フーフェイです。

いつかルー&クーを活かしたいと思っていたのですが、今回その出番がやってきました。

一戦目。

何色のパネルを踏んでも攻撃できるので楽しいです。ま、黄色は弱いですけど、モガががんばってるところを見られるのが楽しいですよ。

※相互フォローさんへ。モガが助っ人で出てきてたらスマン。順番考えれば良かったッス。

2戦目

撮り逃したね、これ。肝心なところだというのに。

仕方ないので過去記事の画像を持ってきて見ましょう。

うおっ、今見ると変なデッキ。当時これでは苦労するわけですわ。ルシェも今より断然弱いですしね。チヒロさんは昔から酷使されてますねー。

右端の黄色ケーキが8000超えのダメージを放ってきますので、こいつをどうやって倒すかが問題となります。

待機ターン数はランダムなので、1ターン待機だとクリア不能とかいう人も出てきそうです。

時は戻って現在の3戦目。あー、なんかいいなー。こういう時間旅行的な。

映画「Back to the Future」やゲームの「クロノトリガー」、アニメの「時をかける少女」なんかにぐっとくるタイプでしてね。半年前と行き来してる感じで感傷的になります。

さて、画像の撮り忘れを美化したところで、次の黄色ケーキ戦へと進みます。道中の出現パターンは固定ですので、スキル溜めをしておきます。

あ、モガ君おつかれー。キミそろそろどっかいっていいよ(粘りすぎ)。自爆スイッチオンです。

自爆がペンギンじゃなくてモガを連れてきた理由であります。

2戦目と4戦目に黄色ケーキが出てきます。

このデッキだと、赤&青パネルを踏めば一撃です。ルー&クーの変換が赤&青の二色変換なのでぴったりです。

普通の青デッキで来ていたら、マルティナやレイヴの1ターン遅延が役に立つと思いますので連れてきましょう。1ターンでは倒しきれなくても、2ターンあれば倒せるという人が多いと思います。1ターン遅延がぴったりです。

5戦目。

道中長いなー。昔も周回に長い時間がかかってた記憶があります。

苦戦はしないと思いますので、適当に倒します。

お菓子大好きムウマさんです。普段は両脇のお菓子も食べているんでしょうか。

左が属性弱体化、ムウマが連撃、右がガードをしてきます。

何といっても、左の属性弱体化だけが危険ですので、全火力を持ってして集中砲火です。

さあ、くるよ!

みんな気をつけて!

ミュウが回復しちゃった。これじゃどれぐらい食らうかわからないじゃんかー。

SS回復が3人いるので、回復で困ることはありません。

2ターン後、再びダメージを食らいました!今度は右のやつも攻撃してきています。

よし、今度は瀕死だ!

何が「よし」なのかよくわからないけど、ピンチです!

しかしこっちにはこれがある!

うきわしか持ってねえ!

いぇーい♪今回は本物を連れてきましたぁ!復活です。

さ・ら・に!

ああ、なに。このピッタリ感。全てにおいて噛み合います。

美しすぎるデッキ構成です。

ちなみにAS回復もフーフェイは火・水回復、ロレッタは全属性となっていて、ある程度それだけで持ちこたえられます。

ルー&クーの変換が少し遅いのだけがちょっとネックかな。二色変換だし仕方ないけどね。

何か無理やり6人デッキって感じで窮屈な感じもしますね。

ルー&クーはパネルの色の数だけ攻撃力アップ、ミュウとヴィーラはデッキの数だけ攻撃力アップ。今回はモガのおかげで三色デッキですので、最大攻撃力を発揮していました。

二色変換で全員攻撃!黄色ケーキを一撃で葬り去れるのも、この高火力のおかげです。

何という機能美。噛み合いっぷりが美しすぎます。ルー&クーの引退試合を有終の美で飾れました(マジか!)。

経験値おいしー(もぐもぐ)!

そういえばショコラフォレスト以降から、イベントの経験値がおいしくなったんですよねー。

私はいま163レベルなんですけど、このイベントあたりから始めた人も、もう同じぐらいの魔法使いレベルになっていると思います。

古参は昔を語ることでしか優位性がないのか。とほほ。

2014年8月25日月曜日

さよならGateDefenders。こんにちはショコラフォレスト

ショコラフォレストの攻略書こうと思ったけど、あんまり難易度に変更もないようですので、のんびり進めることにします。ちょいと疲れて眠いので、今日はさらっと。

GateDefendersについて。もう少しブログ記事等書きたかったです。

実はですね、日曜日と本日、月曜日は仕事が休みだったんですよ。そして日曜日は、ちょいと遊びの用事がありまして。

夜は時間があったので、ポイントを重ねつつブログを書いて過ごそうと思っていたら、にゃんと!急遽月曜日が仕事になってしまったんですよ。

予定が狂ってしまって、日曜日の間に10万ポイントを稼がないといけなくなってしまいました。ブログ書いてる暇もなくなってしまって、ひたすら周回していました。

眠くなったので、朝5時に起きて再開することに。

何とか10万ポイント積んで終了です。

魔道杯の総合を狙うみたいで、リアル時間が本当に必要ですよね。物理的に不可能な人がたくさんいそうです。

課金してても取れなかった人もいるでしょうから、次回は魔力消費と友達プレイとで獲得ポイントに差をつけるといいと思います。そしたらクリスタルの消費も増えますし、取れる人も増えるでしょうからね。無課金プレイヤーには厳しくなるかもしれませんが、健全な運営にはそのほうが良いと思います。

無課金でも時間さえあれば取れた今回の仕組みと組み合わせれば、みんながハッピーになれるんじゃないでしょうか。

ショコラフォレスト

過去記事読んでたら、当時はまだ助っ人が選べなかったんですよね。自前デッキでの攻略でした。

まだ進めていないんですけど、今はインフレと助っ人でかなり簡単になっていると思います。周回報酬も50周までありますし、がんばって回したいですね。

進化が面倒くさそうな感じですが、覚醒しなけりゃわりと簡単に両方揃えられそうです。トーナメント用の精霊ではないので、フル覚醒しなくても充分に使えますので、無理をしない周回で良いんじゃないかな。

巨人イベント

とりあえずエレンをフル覚醒させたいので、絶級を20回はクリアしておきたいと思います。巨人そのものの覚醒は考えず、20周で集まった分だけで良しとします。

助っ人を厳選しないと倒せないので、なかなか進んでいません。あと12周ぐらいかな。なんとか先に終わらせておきたいと思います。

そうか、ものすごく眠い理由は、今朝早起きしたからか・・・。

2014年8月22日金曜日

GateDefendersで20クリスタルもらう

いよいよ協力プレイが本格始動しました。

それでもって、絶対に通常プレイはしないで、「友達と遊ぶ」方式でプレイしましょう。

友達方式は

  • クリアするとクリスタルが20個までもらえる
  • 魔力消費がゼロである

という大きなメリットがあります。

魔力消費がゼロなので、たとえ失敗して全滅しても、まわりにほとんど迷惑をかけないから気楽にプレイできます。本当にこのシステムで良かったです。ぎすぎすした雰囲気にならないか心配してましたけど、杞憂に終わりました。

友達がいないよ

そんなに友達なんていないよーっていう人も、2ちゃんねるのスマートフォンアプリ板にあるレイド募集スレで適当に数字を見つけて、友達のチームに入るを選んで、その数字を入れれば大丈夫です。

スマートフォンアプリ板はこちら

最初は緊張するかもしれませんが、ほとんど流れ作業になっていますので心配しないで試してみましょう。

ただし、番号が表示されてから5人揃うまでの時間が一瞬ですので、大急ぎで入力しないと間に合いません。

新着レスを表示した瞬間に入力しないと間に合わないでしょうから、スマホ1台でやるのは大変です。

どうしてもダメだったら、自分で部屋を作って、2ちゃんねるのほかの人のように書き込むのが手っ取り早いです。

報酬も素晴らしいので、時間の許す限り回し続けるのがいいでしょう。多少なりともレベル上げになりますし、魔力回復も進んでますからイベント・クエストの待ち時間を埋めるのにも良いでしょう。

心配な点

運営会社が儲かる要素がまったく見当たりません。

サーバーにかなりの負荷がかかっているでしょうし、運営会社的には大損になっているのではないでしょうか。

報酬を減らすなど、次回開催時には大幅な変更がされると思います。じゃないと続けられないでしょう・・・。

2014年8月19日火曜日

Gate Defendersおもしろいですね

協力しながら楽しめる、ゲートディフェンダーズを何回かやりました。

もうプレイヤー全員やれてるんだと思います。いろんなレベルの人が混じっていますね。

前のテストプレイの時は応募していませんでした。日程的に充分やれないので、テスターとしての責任を果たせそうになかったので。

封なんとか級がなかなかクリアできなかったものの、真面目にデッキを組んだら勝てるようになりました。また参考にならないっぽいデッキですけど。

戦略的に気付いたことは以下のような感じ。

  • リーダーは順番が固定なので戦略を立てやすい。
  • リーダーは5ターン変換必須。誰かのチームに入るならシャッフルがあるといい。
  • SS回復は効果が非常に大きい。
  • どういう人が来るかの運が大きい

といった点です。魔力ゼロの間はいいですけど、魔力使うようになったらかなり大変だと思います。できるリアル友達5人集められる人はいいんですけど、なかなか全国で集めたメンバーでの安定クリアは難しいでしょう。

しかしメンバー集めてやるとなると、リアル時間が犠牲になりそう。せっかくの機会だからとクリスタルでの魔力回復もするだろうし・・・。

難易度・報酬によってはマイペースのまったりプレイからは遠ざかるかもしれません。ゲームとしての方向性が大きく変わるかもしれませんね。

ご意見・ご感想

ケーブルつないで充電しながらやってたのに関わらず、バッテリーが減っていきました。出先でやるのは難しそうです。

3Dの影響もあるかと思いますが、機種によっては動きががくがくで固まりそうです。画質を悪くしたり、動きを止めたりしたエコノミーモードが欲しいです。

という2件を送っておきました。あなたも思うことがあったらどしどし送ってください。開発には、他人の意外な声がものすごく参考になりますので、よりよいゲームにつながると思います。

2014年8月17日日曜日

もらいもので進撃の巨人絶級「撃滅 巨人を駆逐せよ」ノーコンクリア

絶級行ってきました。さすが絶級といった感じで、ハラハラドキドキのスペクタルでした。

イッグ(フル)、ターニャ(3)、ペンギン(3)、アーシア(フル5)、リタ(0)です。応援者はフレイ(0)でした。

ちょっと覚醒させてる娘が多いので、あなたが同じ精霊を揃えても能力が違うかもしれません。特に覚醒が優秀な娘ばかりですので。

リタがフル覚醒してるとだいぶ楽になれると思います。もっと早いうちに覚醒させとくべきだったなー。シラヌイの時かなー。あの時は魔道杯レジェンズでテンパってたから・・・。

ターニャの代わりに削りアイシャのほうが良いかも。しかしHPが低くなります。悩むところです。

このデッキは全員最大HPが2000前後以下しかいないのですが、覚醒によって全員400アップしています。これが大きい。リタがフルなら500アップですけど。

応援はフィオナがベストですけど、フレイでさえやっと見つけられた感じです。きっとみんな臨海学校に行ってるんだねー。ツキカゲさん感謝です!

右がいじめっ子なので、HPの低い精霊を狙ってきます。このデッキならペンギン。

2ターンもあれば倒せる弱っちい敵なので、先に消しておきます。「弱いもの達が夕暮れ さらに弱いものをたたく」といった社会問題の構図について考えるのは、その後でいいです。

フレイが登場したら、とりあえず遅延を使っちゃっていいね。

右→左→中の順番で倒すのですが、次戦に備えてのスキル溜めをしておきましょう。中の人は全体攻撃と回復も使いますので手ごろです。

左が毒、中が連撃、右が火属性弱体化を使ってきます。

ここは開幕フレイの遅延で、両脇を倒してしまうのがベストです。

それでも倒す順番は、左→右→中で。

毒は痛いので危ないです。右の火属性弱体化も長くて危険そうに思えるのですが、左を先に倒していると、次に右が動く前に右を倒してしまえばそもそも火の攻撃は受けないですからね。

私の長年の研究によると、火属性弱体化はガソリンをかけてきていると踏んでいますので、水属性の攻撃はむしろガソリンが流れてきれいにしてもらえます。※ただし効果が早く消えることはない。理屈と合わないので、更なる研究が必要。

中の攻撃はそこまで痛くないので、スキル溜めをしつつ次戦へ進みます。

右→左→中。

右は毒なのでさっさと倒します。あ、ここまで書いてませんが、ターニャのSS全体攻撃は開幕で毎戦使って良いです。どうせスキル溜めしてから次へと進んでいますので、ターニャのSSは好きな時に使えば良いでしょう。

ここもスキル溜めしてからボス戦へと進みます。

さあボス戦。かなりきっつい戦いとなります。

左が火属性弱体化、中は連撃、右は力溜めをしてきます。

倒す順番は左→右→中。

開幕遅延で左を倒してしまえればいいのですが、このデッキでは火力が足りないので間に合いません。開幕ではまだ遅延を使わないようにします。

左がガソリンをぶっかけてきました!全員火属性弱体化です。

どうする?

私「みんな、聞いてくれ。こいつの弱体化は効果が長く、フレイの遅延だけでは受け流せないんだ。ここ一発だけ耐えてくれないか?」

みんな互いに顔を見合わせ、声を出しません。イッグがゴクリと唾を飲み込みました。

アーシア「・・・私はかまいません」

みんながアーシアを見つめた。

フレイ「そう・・・だね。それするしかなさそうだもん」

イッグ「リタさえ生き残ってくれれば、全員復活できるしな」

ターニャ「リタをみんなで守ろう!」

リタ「ありがとう。私は絶対に死なない・・・!」

復活を前提とした作戦です!ドラゴンボールか、はたまたカイジの限定ジャンケンか!

しかし物語は意外な方向へと進むッ!

次回予告。『連撃の巨人!裏切りの友!』へと続く!

巨人の連撃を耐えたー!!けど危ねえ!リタも死にそうになってる!

ターニャが裏切って逃げた模様です!

ターニャ「だって痛そうだったし。ごめんね♪」

ちょっとこの作戦は運が絡んで難しいですね。リタがフル覚醒していればいいんですけど。

後から気付いたんですけど、この攻撃はイッグの軽減で受け流す方が良いかも。

すぐにフレイの遅延を使いまして、左にとどめを刺すとともに、AS回復で体制を整えました。

さあ今度は力溜めが来るよ!弱体化はもう解けています。

イッグ「アブソリュート・アスガルド!」軽減です。見破りとは違います。

攻撃を受けたのですが、全然痛くなかったです。軽減を使っていないと、連撃と力溜めがかぶった精霊がやられてしまうでしょうが、リタが生き残れば復活できます。確率4/5なので、やはり先に軽減を使って受け流すほうがいいかも。

だけどやっぱり、その後の立て直しが難しくなるので一長一短か。消費魔力ゼロでどちらも試しましょう。私はもうできません。

さあ後は60メートル巨人だけです!ちなみに問題に出ます!

AS回復が3人なので、少々(いや、かなり)きついです。フレイがフィオナだったら、多分安定します。

フレイがやられた!せっかく遅延が溜まったのに!

リタ「私といっしょに生きて」

ナイスリタ!復活できました。

おりゃー!とどめじゃあ!

フレイちっさ!

フレイを基準と考えると、アーシアとリタが巨人化したようにも見えます。20メートル級ですね。

ドロップせず。

なんとなく巨人はドロップしにくい感じがしますが、きっと気のせいでしょう。

絶級は難易度が高く、安定周回が厳しそうですが、1回クリアだけで最終進化の能力は手に入れられるので良いです。

20周したら打ち止めかなー。

謝辞

今回クリアできたのは以下の方々のご尽力に他ならない。最大の感謝を述べる。

  • 相互フォローさん
  • 佳麗に咲く姫フレイ・エレン
  • 紅玉色のジャンプペンギン
  • ツキカゲ

順不同。

2014年8月16日土曜日

ダンケルフル覚醒分集まったものの・・・

いよいよクロム・マグナ臨海学校も大詰めです。明日あさってとラストスパートがんばろうって思っている人も多いでしょう。

周回数を数えてくれてたんですね。先日のアップデートで、周回数が表示されるようになりました。

現状こちらの周回数です。とは言っても、多分もうこれで終わりです。

  • リチャード:無覚醒S
  • ツキカゲ:無覚醒S
  • トモエ:5覚醒
  • ダンケル:フル覚醒

といった最終成果となりました。

ダンケルはトーナメント7段用で、これで9ターン抜けデッキは確実に作れます。

ただ・・・。

多分次の魔道杯では、7ターン抜けする人がいて、8ターンタイム勝負、9ターンは5~8位ぐらいといった展開になるような気がします。

だっていっつも、私がトーナメント対応デッキを作れるようになると、それまでより1ターン早い基準になるんだもの。

ま、もっともそれは、誰でも手に入る精霊を使ってる宿命なんですけどね。

それで、ダンケルはフル覚醒させずに、とりあえず6覚醒と1覚醒の2枚対応でいこうかな、と考えています。

失うものは、S1枚分育てる経験値だけですので、試してみてからどうするか考えたいと思います。

それにしてもこんなに周回してたんですねー。

1日分の自然回復魔力288をほとんどダンケルに使ってたので、やっぱりそれぐらいにはなるんでしょうけどね。

2014年8月15日金曜日

進撃の巨人封魔級「戦慄 壁際の攻防」最近のもらいもので攻略

進撃の巨人、少しだけ読みました。

稲中卓球部みたいなものかと思ってたら全然違いました。失礼。見た目に通じるところがあったので。

練られた世界観でとても面白かったです。早く続きが読みたくなりました。コラボは大成功ですね。ウィズでやらなければ、永遠に見ることもなかったかもしれません。

複色はともかく、単色問題はだいぶわかるようになったのが収穫です。複色も一回間違えても、そのうち覚えられそうです。

このブログは、とかく古い精霊を引っ張り出して使います。

それはそれでいいんですけど、「そんなまだ始めてなかったころの使われても・・・」と思う方もいるでしょうから、わりと最近の精霊で組みました。

トモエ、アマネ、アン、カーラ、イェルノーです。助っ人はある程度ステータスの高い精霊なら何でも良さそうですけど、今回は回復変換の人にしました。それこそトモエでもいいと思います。

ボス戦がちょっと攻略のカギとなりますので、生け贄は使わないほうがいいです。

イェルノー枠は、ステータス2000以上の精霊ならなんでもいいです。冗談抜きで、タクミがいるなら使えます。いつもは冗談なのかよ。

ステータス高め、AS回復多めデッキを作れるなら問題なく勝てます。上のデッキは決して推奨デッキではなく、最近のもらいものっていうだけです。アーリアとかパッツァとかいるなら使いましょう。

道中は固定です。初戦はとくに気をつけることはありません。パネルが来て間違えなければ大丈夫です。

右の敵の攻撃を受けた時に、「連撃の巨人だ」って言いたくなるのをぐっとこらえましょう。

二戦目も問題ないかな。

三戦目はちょっとやっかい。

力溜めからの攻撃を繰り出してきます。合計7ターンの間に倒せるかの勝負になります。

もっとも、右からの攻撃は2000ぐらいで精霊によっては耐えられたので、7ターンで即死亡というわけでもありません。

ダンケル戦のイノシシほど構える必要もありませんね。殴り続けられれば倒せます。

あ、ここは開幕で、SS全体攻撃持ちのアマネとイェルノーはぶっ放します。次の戦いではしばらくSS全体攻撃が使えないので、ここで使ったほうが楽に進められます。

ボス戦です。

左がスキル反射を先制で使ってきます。右は回復を使うので、倒す順番は右→左→中になります。

最初の動きが厄介で、中が全体に割合ダメージを使った後、同時に左が900前後のダメージを「1番体力の低い精霊」にぶつけてきます。

HPが2000以上ないとたいてい倒されてしまいますので、ここはHPが一番低い精霊は失うという前提で臨むのが安定します。そのために生け贄ペンギンはやっていません。何とか耐える方法を模索していましたが、助っ人と交代するのが1番楽でした。

このデッキの場合ですと、カーラが確実にやられます。割合ダメージは1回しかやってこないので、後はAS回復を続ければ大丈夫です。

タクミを連れてきている場合は、SS単体ダメージですので、左が生きていても右だけ狙って攻撃できます。さすがタクミさんです。ムドーも同じく。

何問か間違えたため、AS回復が間に合わなくてアンもやられましたけど、無事に倒せました。

見た目が気持ち悪いといけないので、ドロップしない時のクリアを撮りました。

ウソです。何にも落ちませんでした。

並び替え問題がないし、雑魚も経験値が悪いので育成が進まなさそうです。

普通に封魔級って名前は久しぶりですね。

2014年8月14日木曜日

進撃の巨人上級「巨大樹の森」

クロムマグナメインですが、魔力消費ゼロなのでやってます。

クリアしそうになったらリセットして、イベントパネルを研究するってのもいいかもしれませんね。

赤デッキでいきましょう。このデッキで楽勝でした。

イベントパネルは日にちが経つにつれ、だんだん正解率が上がっていきます。毎回イベント三色って最終的に少なくなる気がしています。

道中も楽勝です。

進撃の巨人ってどういう話なのかなー。おじさんが人を飲み込むとかかなー。

おじさんの巨人が多いですけど、体毛が薄いですよね。おっさんってもっと毛深いよ。シラヌイみたいに。

ボス戦。

左の赤い人の攻撃が1000ぐらいだったけど、特にターゲティングもしなくて倒せました。

まだまだ楽勝です。

わーい(棒読み)

こちらがクリア報酬。ステータスはそこそこ高い。

覚醒でステータスは上がりません。こちらもパネルブーストが2つあります。

黄色アタッカー不足の人はいるといいかもしれませんが、がんばって覚醒させるほどでもないと思います。

しかし翼狙いで20周すれば、いくつか勝手に集まってしまうでしょう。

今日は休みなので

今からマンガ喫茶いって、進撃の巨人を読みに行ってきます!

ウィズプレイヤーが他にいないことを願って。

マンガ喫茶に行ったのに、お目当てのマンガがない悲しさは、遠くの観光地にでかけたら休館日だったぐらいの悲しさに匹敵します。