2014年10月31日金曜日

マジカルグリコクエスト絶菓級「悲しみに暮れる王」1属性につき3体以下でクリア

絶菓級のサブクエストは、全問正解、4体デッキ、1属性につき3体以下があるのですが、4体デッキ=(3体+生け贄)なので、初回で同時に終わらせるのがいいでしょう。

全問正解はそのうち達成するんじゃね?と、楽観しております。

アニマ(フル)、ファントム(2)、インゴルト(4)、インゴルト(4)です。助っ人はプラーミャですが、野良でも十分です。

インゴルトがフル覚醒だと、多分だいぶ簡単になります。

何度かリタマラしつつ攻略していまして、助っ人はプラーミャ、マサキで成功しています。たぶんリヴェータがベストですけど、あまり見かけませんでした。特攻の高火力持ちがいいです。逆に言うと、これらを自前で持っていると、かなり簡単に今回のサブクエストは攻略できるでしょう。

初戦は全員で属性弱体化を使う真ん中から。まあ属性弱体化を受けても、大して問題ないんですけどね。その後はボスまで、黄色からダメージを食らうことはありませんから。

パネル運が悪かったら負けますが、順調なら3ターンで終われます。

初回クリアが終わって通常の安定周回するなら、やはりパネル変換の助っ人がいいでしょう。2回目以降は、できるだけ運ゲーにしたくありません。

2戦目。こいつらがいやらしい攻撃をしてきます。赤の敵は、体力の低い精霊を、青の敵は体力の高い精霊を狙ってきます。

ですので赤から全力で攻撃します。パネルが3枚こないと、体力の低い精霊はやられてしまうでしょう。

青は順繰りにこちらの体力をならしてくれます。スキル溜めをする余裕すらありますが、特に溜める必要はありません。

3戦目は楽勝です。左→右の順番で。

右が攻撃するまで時間がありますので、赤パネルを待つ猶予もあります。

ものすごく順調にいっていると、10チェインでここを抜けますが、ぴったり全員のスキルが溜まります。

ボス戦は戦略が必要となります。

まずはスキル反射の左を倒します。

真ん中が割合ダメージを使ってきて瀕死ですが、ここはとりあえずこのままで。

遅延を使って右を倒します。

ボスの行動パターンは、割合ダメージ→1ターン全員封印→全体攻撃で、割合ダメージを食らったターンはSS回復を使いたいところです。

遅延を使っていればアニマのAS回復で補えますので、最初のみ何もしません。

ぎりぎり耐えるはずだったんですが、プラーミャが落ちてしまいました。

が、次は割合ダメージですのでとりあえずこのままで。割合ダメージを食らったら、インゴルトの献身を使います。

ちなみにこの時にアニマが落ちる場合があります。その時はインゴルトが強くなりますので、そのまま2ターンで(3人の攻撃で)倒し切れてしまいます。

怒らせないように攻撃はせず、アニマのチャージのために正解数を稼ぎます。1周して再び割合ダメージを食らいますので、その時には次のインゴルトが献身を使います。1問ぐらいなら誤答する猶予があったはずです。

封印されている時に赤パネルを踏めるので、逆パネル事故もわりと防げます。

アニマの遅延がチャージされ、敵の次の行動が全体封印じゃない時に攻撃します。

怒った!

こうなると攻撃が耐えられません。アニマの遅延で、時間を稼いでとどめをさします。

助っ人リヴェータだったら、遅延チャージとか考えないで2人で2回の遅延で行けそうです。

覚醒素材やボスドロップしないかと何度かリタマラをしてましたが、あきらめて進めることにしました。

あんまり粘ってると記事が遅くなりすぎますからね!旅行に行くので、それまでに記事を書いておきたかったのです。

マジカルグリコクエストは音楽が楽しい♪

いつもゲーム中の音を消しているあなた!ひょっとしてまだ気付いてないかもしれませんね。

私も音は消してやっているのですが、どこかで「音楽がいつもと違うのな コラボだから力はいってる」っていうのを見かけまして、ずっと忘れてたんですけど先ほど思い出しましたよ。

軽快で楽しい音楽でした♪すっごく良くて気に入りました!

人生でいい日、悪い日、普通の日があるなら、今日はいい日になりました。

道中でも聴けるのですが、曲が一周するのに1分30秒近くあり、全部は聴けません。

クリア画面でゆっくり聴くことができますよ!

わざわざ作った曲なのかなー。

※追記:youtubeでみつけました。公式の歌のようですね。

専用の曲は、えれくとろ☆ぱにっく・ニコニコ系のイベントと、三国志コラボの時しか無かったと思います。ウィズの音楽っていいですよねー。

「なんでこいつ美味級のくせして1300も経験値があるんだコノヤロー」って思ったあなた!種明かしがこちらのデッキでした。

EXPアップが応援含め3人います。レベリングの魔力節約・リアル時間節約に繋がりますので、チェルシーは黄色から変えられそうにありません。

2014年10月30日木曜日

Abyss Code02盲目の調和行ってきたけど・・・

きっついですね、これは。

消費魔力ゼロを利用して、何度か挑戦してコンティニューしてクリアしましたけど、正直あんまり攻略法がつかめなかったです。

次回用の備忘録として自分用に書き残しておきます。

クリアした時のデッキはこちらでした。

道中の画像は連続していません。

一戦目。

開幕全属性弱体化。左は全体攻撃、右は2体攻撃。

左→右の順で倒した。

左が物理ダメージ反射(1000ダメージ)。右はスキル反射。

右が1200ダメージの毒を使ってくる。インゴルトの献身でしのぐ。

左を2ターンで倒す火力は欲しい。

中が9000のダメージブロック。4ターンほどで効果は切れる。

マサキのSSだけで、真ん中は倒せそうになる。が、多分本当は倒さないほうがいい。

1コンティニューした。

ボス戦は左→右→中で倒した。どっちが先がいいかよくわからない。

2コンティニュー。

ボスは怒るとスキル反射も使う。

うーん、何か消化不良で終わってしまいました。

いまいち対策がわからないです。火力と体力がある、高ステータス精霊ならわりといけそう。インフレを待つしかないのかも。

自前インゴルトが3体あれば、良かったかもしれない。

マジカルグリコクエスト美味級「子供達の楯」青デッキクリア

祓魔級の青単よりははるかに簡単です。

ジェニファー→ハロウィン→グリコの流れを、完全に周回遅れになってしまってますよ!いや、他にもきっとそんな人がまだいるはず。どこかの誰か一人のためだけにでも役に立てられたのなら、それで私の生まれてきた価値はあったんだ。

そうだろう?(←何様?)

リタ、チヒロ、ラギカ、ジャスクス、サーシャでいきました。助っ人は青チェルシー。チェルシーは株式会社明治の製品です。お菓子コラボ。

助っ人は蘇生のほうがいいと思います。いなかったので、遅延を連れて行きました。

パネブ頼みで変換は入れていません。青単は初回クリアでいっておきたいところです。もし初回クリアはドロップ狙いなら、もうちょっと考えないといけません。

火力でごり押しという作戦です(←あんまり考えていない作戦)。

チヒロは青チェルシーがいるなら、青チェルシーのほうが潜在能力の分戦いやすいです。(4日ぶり3度目の出場)

ジャスクスとラギカ間違えたことありませんか?

「お、コストで組めなかったはずのラギカが入れられる!」と思ったトーナメントデッキが、ジャスクスでした。

よく見るとあんまりかわいくない顔なのに、かわいいポーズをとってますね。

「あの子絶対勘違いしてるよね~」

勘違いした人に、青属性弱体化をされました。

回復するまで粘ろうかと思いましたが、粘るのがきつい上に面倒なのでそのまま倒しました。

ボスのアイスの実です。イッグ持ってない人は絶対に取っておきましょう。黄色デッキで来れば簡単ですから。

4年後のワールドカップ復刻まで待たなくても、火の青軽減青の火軽減を手に入れることができました。トリック・オア・トリート級やデーモンズブレイダーでも使えます。イッグと二人で、TOT一人も倒れずも狙えそうです。

戦い方は、全員で右を攻撃。SSも全部使います。

弱体化されての連撃ですので、何人かやられてしまいます。助っ人が蘇生なら、ここで蘇生を使って復活させます。

復活狙いのリタも落とされてしまいましたので、残りのメンバーで戦います。

パネルが来なかったり、連撃の運が悪かったりしたら負けますが、初回特典で何度もやり直しましょう。

ちょろい難易度です。

この難易度でアイスの実というキーカードですので、これは取っておいてよっていう運営からのメッセージに思えます。

アイスの実(み)は、ロレンツィオでも役立てます。

アイスの実(み)は、青属性です。

アイスの実(み)は、覚醒させなくても役立てますが、できたら覚醒もさせたほうがいいです。

アイスの実(み)は、姫という設定です。

アイスの実(み)は、フル覚醒に18枚必要らしいです(←ググった)。

アイスの実(み)は、まわりのちっこいのが可愛いです。

アイスの実(み)は、A+とSで帽子が落ちそうです。

思わず「実(み)は……」って読んだら私の勝ちで、実(じつ)はと読めたらあなたの勝ちです。

2014年10月28日火曜日

魔力をあふれさせるぐらいならやっておきたいこと

時間が取れなくて、ウィズをやってる暇がない時ってありますよね。やれないのは仕方ないんだけど、魔力が溢れるのはもったいない。

レベルアップ直前で、何をやってもレベルが上がってしまうのに、魔力が満タンの時なんかにも使えます。

そんな時は、トーナメントに行ってリタイアしておきましょう。

特に今の私のように、特定の段位だけで稼いでいる場合は、無駄に魔力を消費していることにはなりませんからね。

8段は1位になると1575ポイントですが、勝ち続けると9段に上がってしまいます。降格するためにはリタイアせざるをえません。ということは、魔力50消費して1575ポイントを稼いでいるということです。

絶対に必要な作業を、プレイできない時にやっておくということです。ただしあまり下げすぎてしまうと、逆にポイント効率が悪くなってしまうので注意が必要です。8段が稼ぎ場の人は、6段でぎりぎりかな。

ということで、私は今日は全然やることができなかったので、最速魔力消費のトーナメントリタイアを繰り返していました。9段から7段まで下がってしまいましたよ!

ああ、この時はまだ9段だ。

魔道杯は13クリスタル使って、日曜日にデイリー上位報酬を1枚取れました。54000ポイントぐらい積んだかな。たんたんとやるだけで、何もドラマチックな事はおきませんでした。

暇な日にやるのが、クリスタル消費は多くなるものの精神的には楽ですね。

8段をほぼ1位でしたので、すごく楽な戦いでした。9ターンで相手は25秒ぐらいでしたから、急がなくてもタイム差で勝てるレベルでした。8ターン抜けは見かけませんでしたし。

黄色デッキの強い人は11段に行ってしまっているし、セトとかミネバがないと8段はきついので、新規さんもなかなか来ない穴場になっていると思います。

しばらく8段にこもっていようと思います。

2014年10月26日日曜日

Halloween Night「トリック・オア・トリート!」入手しやすいデッキでノーコンクリア

魔道杯おつかれさまです。みなさま残り二日間、目標に向かってがんばりましょう!

さて、部屋を片付けていると、見つけたマンガを読みたくなったり、勉強しなくちゃいけないときに、ずっと読んでなかった小説の続きを読み出したりするという、PCN症候群というものがあります。

私は魔道杯に立ち向かっていたはずなのに、いつのまにかトリック・オア・トリート級をやってましたよ!

非常に難易度が高いので、攻略をあきらめた人もいるかもしれません。そこで、こんなデッキでもクリア出来ましたよっていう記事です。

アーシア(5)、イッグ(フル)、チヒロ(0)、リタ(フル)、パルフェ(2)です。マナプラスは振っていません。多くの人が組めそうなデッキです。ただし安定して勝てるわけではありません。

チヒロは青チェルシーがいるなら、青チェルシーのほうが潜在能力の分戦いやすいです。(6日ぶり2度目の出場)

助っ人はフル覚醒フルマナリュコスでした。

このデッキのキモとなる、相互リュコスリーダーを探すのが大変なんですよね。魔道杯期間中は少し見つけやすいかもしれませんね。

初戦は中→右→左で。

左を倒す前に、スキル溜めをしておくだけの簡単な一戦目です。

二戦目。右→中→左で。

できたら誤答はしないほうがいいです。チェインの火力アップが、成功への後押しとなるからです。

ここまでは問題ないでしょう。

大変な大変な三戦目。運ゲー要素も含みます。誤答もここからは絶対にできません。

左が属性特攻を使ってきますので、大ダメージとなります。待機ターン数は固定で、毎回1ターン待機で出現しますので、対策をしなくてはなりません。

体力の低いアーシア・イッグに攻撃が来ると、一発で沈んでしまいます。

1ターン目か2ターン目で、チヒロ(チェルシー)の遅延を使います。遅延中に倒しきることはできないので、どちらで使うかによって、メリット・デメリットが違います。

  • 1ターン目
  • メリット:再チャージまでが早い

    デメリット:敵のダメージが被る可能性が高い

  • 2ターン目
  • メリット:一発目のダメージを、遅延中に回復できる

    デメリット:再チャージまでに1ターン遅くなる

私はこの時は2ターン目に使いました(後でわかりますが、こちらのほうが良さそう)。使い忘れてただけなんですけど。左を倒したらパルフェのSS回復も使いつつ、スキル溜めをします。

この時に青パネルに囲まれたら、スキル溜めができなくなります。それを考えると、変換は早めに使っておいて、逆パネル事故防止に備えたほうがいいでしょう。

誤答もしてはいけないので大変です。私は溜めきれずに、この時は次への戦いへと進んでしまいました。

撮り忘れに気づいて、大慌てで撮っています。

本当は、開幕でチヒロ(チェルシー)の遅延を使いたかったのですが、溜まっていなかったので1~2ターンは普通に攻撃しました。

「それでいいっ!それがBEST!」

あ、よく考えたら、これで良かったんだ。これで2ターン分は溜める猶予が出来ます。解説しますね。

敵は左から1、2、3の待機ターン数で始まります。左が3人封印、中が超痛い連撃、右は開幕スキル反射です。

中の超痛い連撃が超痛いので、これを食らわずに倒す作戦なのですが、1回だけはイッグの軽減で耐えられます。なので、開幕でイッグの軽減を使い、2ターン目で超痛い連撃を適度に痛い連撃にして耐え、封印も元に戻せます。

というか、そのためにイッグ連れてきたんだろ!私の深層心理が「イッグを連れて行け」と命じていたのですが、この時になって初めてその意味に気づけました。深層心理さん、ありがとう!

ということで一つ前の戦いでは、チヒロ(チェルシー)のチャージが残り2にまでなれば大丈夫です。

封印も解けた3戦目、チヒロ(チェルシー)に遅延を使ってもらいます。スキル反射があるので、かわいそうにやられてしまいますが。

チヒロ「私はとうに勝利の為なら心臓を捧げると誓っ(省略されました)

リュコス参上。

リュコスの30%削りを発動します。

リタのSSで復活させます。

あとはひたすら全員でボスを攻撃。

リュコスの超火力がいい味を出して、残り4ターン攻撃すればボスを倒しきれます。

勝利も間近です。

ドロップしなかったので、リタイアしてやりましたけどね!しかし期間中に間に合うか不安になってきました。

※追記:当然ながら、デッキは推奨ではありません。パルフェよりベルナデッタのようなヒーラーのほうが楽です。また自前リュコスがいるなら、リタの代わりに自前リュコスで、助っ人リタまたはツクモ・アルフのような蘇生でいいです。遅延がいないなら助っ人遅延でいいでしょう。高火力・遅延・蘇生のいずれかふたつを自分で用意できれば大丈夫です。

2014年10月25日土曜日

デイリー上位報酬の月曜日狙いは避けたほうがいいかも

今日もデイリー中位狙いで、のんびりまったりとトーナメントをやっていました。仕事でしたからね。

トーナメント1戦ぐらいが、スマホゲームとしてベストなんですけどねー。最近はプレイ時間をたくさん取れる人が有利になりつつあるので、ちょっと私には不利になってきてるかな。

「総合入賞枠を拡大!」って怖い字で書いてありますが、総合が今までの3000位から5000位へと拡大されました。

単純に考えると、私には助かる方向への変更です。今回も総合は狙っていませんけどね。

しかしながら、枠がデイリー上位報酬の5000位と並んだことで、最終日が今までに無い熾烈な争いになりそうです。最終日は総合狙い勢も動いていますので、今までのように最終日はちょっとゆるくなるってことが無いと思います。

総合狙い勢は6000人ぐらいはいるのではないでしょうか。自分の順位が5000位台だったら、何とかしたくなるのが人情ですからね。

月曜日は終了間際まで数字がのぼり続けることでしょう。

ということで、日曜日も大変なボーダーになることうけあいです。日曜日にしかやれない人がポイントを積みますからね。私も何とか1枚取っておきたいですけど、はてさて。

クリスタルは足りるでしょうが、トーナメントばっかり一日中やってられませんしねぇ。時間が足りなさそうです。

今回は8段しかやっていないのですが、道中の出現パターンが今までと変わったように感じます。

今までは赤敵2回、黄敵2回というのがほとんどだったんですけど、赤が3になったり、画像の時のように黄色だけで4戦で、ボス到達まで4ターンの時もあります。

変に早くボスまで着くと、チェインやスキルの関係で、かえって遅くなることがありますので要注意です。

しかしながら、今回は1位ばっかり取っています。

魔道杯が始まって、ここまですべて1位かリタイアです。こんなにゆるく勝てると言うことは、みんなも勝ててるということで、ますますボーダーも上昇するんでしょうねー。

でもまあ、勝てたほうがストレスは少なそうですから、ゆるいほうが多くの人にとってはいいんじゃないでしょうか。

2014年10月24日金曜日

Halloween魔道杯の報酬で無課金勢が狙いたいものは

今月の魔道杯はhalloweenです。ハロウィンで盛り上がるなんて、つい最近ですよねー。

こちらが個人累計報酬。これは女のコなのかな?

毒ダメージが2000ダメージ×4なので、ダメージブロック対策で使えそう。毒アイシャみたいな能力ですね。毒アイシャよりはあきらかに使えそうですが、手持ちによっては出番もなさそうです。

まあまあな精霊ってとこでしょうか。意識しなくても取れるでしょうから、取っておきましょう。

こちらは総合報酬。

これはきっとですねえ、無くても困らないんですけど、あるとサブクエスト攻略がぐっと楽になるという感じになりそうです。

同じ10問連続正解でも、ムドーより倍率も高いでしょうし。人気投票にムドーは100位以内にもいませんでしたねえ・・・。

今回から5000位以内になったので、手が届く人も増えそうです。

デイリー上位報酬です。

前回に引き続き、火のアタッカーです。能力的には、そこまで高いようにも思えません。

私のコレクションになりなさい!なーんて言ってますが、図鑑埋めのコレクションで終わってしまう人も多そうです。

取るのがきついなら、無理してまで取ることもなさそうです。私はどうかなー。今回の魔道杯はあんまり時間的にやれなさそうなので、ひょっとしたら見送るかもしれません。

それでこいつが、絶対に取っておきたいデイリー中位報酬。

こいつですねー、インゴルトと組ませると絶対にイベント・クエストで活躍しますよ。

以前の魔道杯報酬のエシリナと似た感じなのですが、ステータスが圧倒的に高いので、初めて前線に立てる赤の蘇生となりそうです。もしインゴルトが無い人は、複数運用もありえそうです。

吸収っていうのがまたいい。一人だけ生き延びて、みんなを復活させる場面が出てきそうです。

がんばって絶対に取っておきましょう!

デイリー下位報酬です。

こいつが配布では新能力の、発動ターンを1早めるっていうのをもっています。これがどう響いてくるか。

ASもエンハンスなので、トーナメントでは間違いなく使えそう。自身が発動できるのに何ターンかかるかっていうのも影響しますけど、もし早く撃てるようならトーナメントのターン数が変わってくると思います。

それと地味にイベント・クエストでも役に立つと思っています。特に遅延と相性がいいため、入れてて良かったーってなりそうな予感がします。


とりあえず今日はデイリー中位狙いでのんびりやれました。魔道杯期間中は、自然回復魔力を消費してあふれさせないようにするのが簡単です。デイリー上位を狙わなければ、ゆっくりと魔道杯を楽しむことができます。新問題がでても、楽しいなーって思えました。

日曜日だけ勝負かけようかな?今回は見送ろうかな?まだ迷っていますが、先月作った8段デッキが今月でも毎回1位を取れているので、いけるならいきたいと思います。