2014年7月18日金曜日

クロム・マグナⅡ学園祭上級「燃え上がる祭魂」アスモデウスでストレス発散

順序がばらばらですが、学園祭上級のアキラ編いきます。

あんまり強くないので、青デッキを組めれば倒せるとは思います。が、このステージは道中が黄色の雑魚しか出ないんですよね。

青デッキで行くと、取り立てて苦戦はしないものの時間がかかってめんどくさい。ストレスが溜まります。

そこでアスモデウスさんをデッキ入りさせます。こいつはSランクのアスモです。

応援は強力なアタッカーがいいです。

ちっ!さっそく出やがったな!

行けアスモ!赤パネルの文系を選択!

ジュッ!(←蒸発した音)

きんもちいいーーーー!!!!

ちょっと残ったけど。Aの敵は残ります。けど、青5人で攻撃するよりずっと早い。

おしおし、Bランクだな。

赤黄パネルの文系だ!

ばーん!

同時攻撃で、動きも早いのも気持ち良いいーー!!

Aランクでも魔道書はカモです!

ばーん!

瞬殺。本当にストレス発散になります。青デッキだと全然倒せないんですけどねー。

む、Aが2匹もいるな。

残られてしまうけど、次に赤か青のパネルで倒せるので、ストレスは溜まりません。

アキラ参上!

せっかくだから体力測定ね。

アイシャの15%削り発動!

だいたい10万ぐらいか。ウサギは16000ぐらいかな。

そういや昔の仕様だと、ウサギもドロップしたんだよなー。その後の消化試合のつまらなかったこと。とりあえず「ウサギ落ちるなー!」って思いながらウサギを倒してました。

今はウサギは落ちないし、15周すれば終わるので楽なもんです。

アスモは回復できないので、そのうち助っ人と代わります。

適度なAS回復さえいれば、問題なく倒せるでしょう。

経験値増えたなー。昔は番長級で370ぐらいでしたから。

通常クエスト魔力半減がきたので、ロレンツィオに行こうかと思ったけど、明日はドロップ率1.5倍だったかな?

どうしようかなー。迷いますねー。

2014年7月17日木曜日

クロム・マグナⅡ学園祭「漢のけじめ」ミスったけどノーコン

久しぶりの番長との対戦です。前回の対戦(→クロム・マグナ学園祭番長級ノーコンティニュークリア)は、私のウィズ史に残るベストバウトでした。

今見てもきついデッキで挑んでいます。当時は助っ人指定システムもありませんでしたし。

あれから10ヶ月・・・。私は強くなりました。番長はいかほどの強さになったのでしょうか。

番長は毎ターン青精霊単体に1200ダメージほどなので、青デッキじゃないと毎ターン一人ずつ落とされます。よってここは青単色デッキ一択です。

イメージとしては、早くて軽いシラヌイ戦かな。

デッキはこちらで行きました。ロレッタ、ターニャ、削りアイシャ、ルシェ、ルドルフです。応援は復活狙いでリタにしました。

AS回復多めで、2ターンで1200を回復できれば安定できると思います。さらに蘇生が2体いれば、事故もおきないと思います。

で、この時点で重大なミスを犯しています。あなたは気付いたでしょうか?

道中はそんなに強くありません。強くありませんが・・・あれ?何で全体攻撃するやつがいるんだ?

・・・。

ロレッタァ!お前誰だよ!いや、ロレッタだけど・・・!

間違えた!こいつはギルドマスターの方だぁ!!!!

顔のアイコンだけで選んでしまいました。全然違いがわかりません。

まさかのギルドマスター2人デッキ入りです。

(ああ、もうリタイアしようかなぁ・・・。こんなの無理だよ)

黄色の敵がでてドキッとしますけど、苦戦するほどではないでしょう。

道中はたぶん4戦かな。長く感じられます。

さて、番長のジョージです。

冒頭に書いたとおり、素早いフットワークでこちらをバシバシ殴ってきます。

AS回復が続けば、よっぽどダメージが重ならない限りはやられないと思います。ちゃんとAS回復を連れてきたなら、2発連続まではぎりぎりセーフだと思いますよ。

誤って全体攻撃を連れてきてしまうと、回復が間に合わなくなります・・・。

お、ギルマスでも結構いけますね!かえって参考になったかも!

ルシェが落ちてリタとチェンジ。

ルドルフも瀕死ですが、仮にやられてもリタで復活ができるのでここは我慢してもらいます。

ルドルフ「ぼくはできる子」

そうだ、がんばれ!傷を癒す魔法も、愛する者を蘇らせる魔法もちゃんとあるから!

リタがやられそうになったので、ギルマスロレッタのSS回復をすぐさま発動!

ルドルフ「男女差別だ!」

違うよ、そうじゃない。復活がやられたら全滅の可能性が出ちゃうんだよ。だいたいお前、オスだろ。雄女差別と言ってくれ。

やっぱりこいつ浮き輪持ってねぇ!

・・・あ、全然関係ないんですけど、「ちくわしか持ってねぇ」を思い出しました。

ま、いいや。番長は強くなってなかったので、無事に偽ロレッタで倒すことができました。ハッピーエンド至上主義です♪

ところで1回目クリアを、夜中の意識朦朧とした状態でやったんですよ。ストーリーを見た記憶がない・・・。それがものすごく残念です。

中級の「美女たちの晴れ姿」に対して、10ヶ月前に「しかし、美女は出てこなかったぞ・・・。どのあたりが美女の晴れ姿なのだろう。」と私は書きました。イベントストーリーは全然わかりませんでしたから。それが今回の復刻版で明らかになったのがとてもうれしかったです。

ちゃんと前回からストーリーは確定していたのか、後付だったのか。どちらにしても噛み合って面白かったです。

それだけに番長級が残念なのです。まあいいや。また復刻してくれ!

2014年7月16日水曜日

クロム・マグナⅠ魔道学園中級「炎の魂精」

お待たせしました!順番が前後しましたが中級の紹介です。

前回イツキ一人で乗り込んだら、初級といえど結構危なかったので今回はダンケルを連れて行きました!

黒幕と一緒に行くなんておかしいね。ジェロニモ二人の画像を思い出しました。

しかし道中は赤の敵ばかりでした。色が噛み合ったので楽勝です。

難易度ごとで出る敵の色が決まっているようですね。

図鑑埋めの出現場所が簡単にわかります。

イツキとかダンケルは本当に絵柄から言ってキャラが立ってていいですね。

前回はストーリーとか文字だけだったのに、世界観が伝わりましたからね。

ボスも赤なので楽勝でした。

図鑑埋めに何度も足を運ぶ人、すぐに揃う人がいそうです。

書くこともないので突然ですが

どうして私はプレイヤーネームを隠すのか、って思っている人がいるかもしれません。

だいたい他のブログ主さんは、サイドバーあたりにプレイヤーネームとか招待コードとか置いてありますよね。

名前を出さないのには、下記のような理由があります。

  1. メリットを受けたくない
  2. デメリットも受けたくない

1のメリットを受けたくないというのですが、おそらく名前を晒すと通常プレーをしている以上のフォロワーさんが付くと思います。

一般プレイヤーと比べて、大きな大きなメリットになると思います。それってフェアじゃないよね?って思うからです。

強い精霊を選び放題の相互フォローや、あっという間にメイトポイントが溜まる状態だと、他の多くの無課金プレイヤーよりイージーモードになってしまいます。そうならないためというのが理由のひとつです。

2つ目は、あまりに弱い人にフォローされすぎて、アクティブじゃないフォロワーだらけになっても困るというものです。

他にも名前を晒すことによるデメリットはいくつか考えられます。

ですので、自然とフォロワーが増えていって、500人ぐらいまで行ったら名前を出してもいいかなって思っています。

そしたらメリットもデメリットも関係なくなりますからね!

今は90人ぐらいですので、実現するのは5年後ぐらいになるかな?

クロム・マグナⅠ魔道学園学園長級「混沌とした闇」もらいもので攻略

ちょっと更新遅くなりました。なので中級とかやってる場合じゃないだろってことで、先に学園長級の紹介を。

中級で詰まっている人がいたらごめんなさいね!また後でやります!

デッキはこちらで行きました。

左から変換の人(名前まだ覚えてない)、回復パッツァ、オモテ、マリカ、ムドー。応援はいつもありがとう!ファムさんです。

複色パネル率が低い気がするので、変換を2体連れて行きました。1体だけだとダンケル戦で途切れてしまいそうなので。

ムドー枠は高火力持ちなら誰でもいいと思います。愛する精霊を連れて行きましょう!タクミとかね!

マリカが水軽減を持っていますのでキーカードになります。が、連れて行けば勝てるというわけではありませんし、遅延があればもちろんそっちのほうがいいです。両方ない人はAS回復とSS回復などありったけ連れて行くしかありませんね。

その昔レラがハズレ扱いされだしたころに、「ダンケルはレラ4体で余裕、何レラさんdisってんだよ」っていうレラ推しの書き込みを見たことあるので、似たような編成ならいけると思います。当時のレラはSまでしかなかったんですけどね。

けっこう厳しい戦いですよ。強いカードを持っている人は簡単で「余裕余裕」言ってますけど、戦力がないとクリアは無理かもしれません。単純な殴り合いだけに、デッキの強さが浮き彫りになってしまいます。

道中は固定です。

初戦は楽勝ですけど、ある程度スキル溜めをしておいたほうがいいです。ムドーがいるならチェイン溜めを。

ダダはピカソ風ですねー。

美術館のピカソ展を見た時に思ったんですけど、若いころの普通の書き方の絵めっちゃ上手でしたよ。上手な人が作風を革新させると、芸術とよばれるんでしょうねー。下手な人の遊び心だけでは認められないでしょう。

私も攻略をちゃんとやった上で、遊び心を忘れないようにしたいと思います!

ただピカソは若いころの絵のほうが好きでしたけどね・・・。

2戦目は黄色なので、ちょっと戦いがきつくなります。

道中で気をつけたいことは、ちゃんとターゲティングして倒す順番を設定すること。

敵が2ターン、1ターンで待機していますね。

このデッキでは1ターンキルは出来ないので、左の2ターン待機のほうに全員攻撃して、次のターンに殴られるのを回避するようにします。

この戦略は3戦目でも重要になります。

3戦目。強い。

全体に800ダメージほど(だったかな)放ってきます。

この待機ターン数の場合、動いた後はターン被りになると思うのですが、とりあえず右から全力で倒します。ムドーのSSも使ってしまいますよ。かなり固いので、アタッカーがいないとジリ貧になると思います。

どうしても倒せない場合は、SS攻撃を持つ水精霊を1体連れてくるといいかもしれませんね。しかし2戦目を乗り切るのがつらいとは思いますけど。

消費魔力がクリアするまではゼロなので、何度も試行錯誤してやってみましょう。コンティニューは当分しないようにね。魔道杯ぐらいでキーカードが来る可能性もありますから、とりあえず消費魔力ゼロをいいことに何度も試してみましょう。

開店セールの粗品に何度も並ぶおばちゃん精神を持つことが大切です。

1体だけになれば攻撃力半分になりますが、これでも長引くと危険なのでさっさと倒しましょう。

ボス戦に備えたスキル溜めはやってられないですし、やる必要がないように変換は2体います。

かっこいー。

お供がいないですし、スキルも使ってきません。「珍しいぜ。おめーのように本体を見せてストレートに闘いを挑んでくる敵は、よ。男らしいぜ。いねーと思ってたぜ。名乗りな」

その名はダンケル!学園長です。ストーリーがあると人間性が垣間見えて面白いですよね。

2ターンに1度、1000~1200ぐらいの全体攻撃を放ってきます。AS回復だけで凌ぐのは大変です。

マリカがいれば、ダメージを1回だけ半減できます。それでもジリ貧は目に見えているので、だんだん体力が奪われていきます。

一番体力の低いオモテがやられてしまいました。(* ՞ټ՞)<計画通り

遅延持ちのファムさんが来てくれました。遅延は偉大です。体力の回復もはかれますし、もちろん動き出す間にたくさんダメージを与えられますからね。

ファムさんの遅延を見ていると、マリカって別に必要でもなかったかなって思いました。

動き出す前に撃破できました。

チェインから見て、ダンケル戦は9ターンですね。

わーい。長い間進化できなかったダンケルを、やっと進化させられます。

覚醒はさせる気ないので、そろい次第周回は終わらせます。

しかしダンケルA+までは6ターンで強力なSS全体攻撃を使えるので、トーナメント3段7ターン抜けには使えるんですよねー。

トーナメント3段デッキが完成していない人には、ひとつの選択肢としてA+複数確保もありだと思います。あるいはコストの軽いA2でも。

私は初期Aですらトーナメントの役に立ってました。初期Aを4枚ばらばらに育てるのもいいかも。必要なくなったら進化させられますしね。

2014年7月14日月曜日

クロム・マグナⅠ魔道学園初級「清瀧への滝登り」

イツキのSS化きましたねー。AS回復ではなかったわけですけど・・・。

以前にあった、精霊のファン投票では私はイツキに投票しました。本当はマッドロックに入れようと探したんですけど、マッドロックは投票精霊にすら入っていなかったので・・・。

そんなこんなで、まずは初級に行ってみます!

前回の初級に引き続き、イツキにいってもらいます。古参にしかできない初級初回イツキの参戦です!

応援はイツキを好きそうな人にしました。ただし単独デッキなので、イツキがやられた瞬間にゲームオーバーになるので助っ人には来られません。

クリアまで消費魔力ゼロというのはすごいですね。無課金には本当にありがたいことです。今後増えるのかなぁ?

道中はランダムです。

また初級でしか手に入らない精霊です。すでに初級を何周もしました・・・。

何周もして手に入れました。が、後から気付きましたが、すでに青のホップペンギンの図鑑は埋まってました・・・。

インプはクリスマスイベントのときに、精霊図鑑をすべて埋めました。

もう落ちなくていいですよ(^-^)

インプはもう出なくていいですよ(^-^)

画像を撮るのが遅くなりましたが、青のC+ダダが3匹です。

ボス戦でけっこうイツキ危なくなりました。まあ負けてもまたやり直せますけどね。魔力ただで。

インプは落ちなくていいといいましたよね(^p^)

今回は周回する級が少ないので、たぶん精霊図鑑埋めが大きな目標になると思います。

また他にやることも被さってくるでしょうし、早めに終わらせたいですね。

今回またイツキカードがもらえました。前回の復刻の時は、初回じゃないからと言われて貰えなかったんですけどね。

初代の時は、こんなに簡単に、使えるS精霊がもらえていいのかと大変驚いたものです。今Sランクのイツキのステータスを見ると、これでもSかよって大変驚きますけどね。

2014年7月13日日曜日

サッカーと神竜降臨Ⅱの成果

ついにこの時が来ます。もうすぐサッカーワールドカップ決勝戦!そしてワールドカップ期間が終わるということは、ウィズのサッカーイベントも終わるということですね。

長い長い期間だったわけですが、終わるとなると寂しいものです。とっても楽しい内容のイベントでした!

どんな精霊が確保できたか振り返りたいと思います。

中級のレーヴです。とりあえず最終進化させました。覚醒はさせてませんし、15周もクリアしていません。

野球のマルティナがいるので、こちらを使うことはまずないでしょう。

言葉は悪いですけど図鑑埋め要員です。レベルアップも順番待ちです。当分回ってこないでしょう。

上級のルー&クーは3覚醒させました。

2色変換がピンポイントで役に立つ日もそのうち来るでしょう。

サッカーイベントの目玉精霊、イッグはフル覚醒させられました。

あきらめそうになりましたが、先週の1.5倍デーの調子が良かったので実現できました。

末長い活躍を期待します。

タクミはまだ育ててないものの、最終進化分までは確保してあります。

そのうちタクミのスペシャルスキルのダメージ(damage)を検証するプロジェクトをやりたいと思います。

名づけて「プロジェクトD」。タクミを取らなかった人を涙目にさせる予定です。

途中(だったよね?)で復刻してきたえれくとろ☆ぱにっく。

ついにプレゼントボックス最深部のアンを引っ張り出し、今回もらったアンとフュージョン!1覚醒させられました。

トーナメント向け精霊ですので、今回取れなかった人も無くて困るわけではありません。また復刻した時に狙いましょう。今回で3回目でしたからね。

ここからは神竜イベントとなります。

大きな戦力、アニマを手に入れました。ディバインブレイダー用にエーテルでフル覚醒させました。

遅延はイベントで大活躍してくれるはずです。

ジャスクスは昨日フル覚醒分揃いました。まだ育成途中です。

トーナメント7段で使うかも。

ゲドゥザは今日フル覚醒そろいましたー。良かった良かった。

こちらはトーナメント8段で使うかも。ゲドゥザが手に入ったので、似た能力を持つドグマは2体目のセトへと進化しました。

絶焉級周回用に急いで作ったレツィーユ1覚醒。

本当はもっと覚醒させたかったんですけど。プレゼントボックスに1枚残っているので、何とか残り時間で落ちてくれたらいいんですけどね。

イベント用に使える、HPの高い赤回復精霊ですので、本当はフル覚醒狙いたかったです。ま、もうあきらめてますけどね。

イェルノーは8枚ドロップしてますね。プレゼントボックスにも1枚あります。

何覚醒できるんだろう。あんまり意識せずに集まった分です。けっこう強いらしいけど、ステータスもよくわからないや。

ロドムは3ドロップしました。2体運用なので、片方だけ1覚醒できました。

もっと欲しかったんですけどねー。だいぶ回ったんですけど、あんまり相性が良くないようです。

残り時間で余裕があったら回っておきたいと思います。

ギルフェスも終わり

明日でギルフェスも終わるんですよね。育成が大変になるので、早いうちに魔道書や雑魚は食わせておきたいです。

明日も仕事なのであんまりやれませんが、もうちょっと欲しい精霊があるので2~3クリスタルは使おうかなって思います。

そしていよいよクロムマグナが復刻です。ダンケルもジョージもアキラも中途半端な状態なので、とりあえず最終進化させられそうで良かったです。

イツキはもう1枚もらえるかな~?イツキ君は過去長い間レギュラーを張ってくれていました。イングリットやウサギが来るまで、うちの青変換要員でしたからね。

SS化して、AS回復になったらありがたいんですけど・・・ないだろうなー。

新しいイベントも楽しみです!

2014年7月12日土曜日

Divine Blader次はがんばる

よく考えたら今日は土曜日でしたね。世の中の多くの人は、今日の午後にDivine Bladerを回せたんですね。

私は仕事だったのであんまりできませんでしたが、ちょっとノーコンがいけそうな雰囲気までかぎつけられました。

このブログのレギュレーション違反ですが、イベントなのに魔道杯上位報酬を使ってやりました。

そんなレギュレーションがあったのか!って思った人が普通です。言ってないのに気付いていた人は、このブログを愛しすぎです。

結局、間違えて全滅しましたけどね。

わりとボス戦まで無傷で来られるようになりました。ちょこちょことやっただけでこれでしたから、時間があったら制覇できたんじゃないかなって思います。

この状態でセーブできて、ここから再開させられたら楽なんだけどなぁ。

この人は全体15%削りを使えますので、お供を削るのにも使えて便利です。

コメントで教えてもらったんですけど、この魔道杯上位報酬(名前覚えてない)じゃなくて、削りムウマでも充分いけそうな感じでした。何回かやっていればいけそうです。

今日は時間がなくてできませんでしたけど、次来たときは、きっともらいものデッキでノーコンするぞー!おー!

次につながる楽しみができました。

前回のイベント時は私が過労死しそうな状態でしたので、実質的に今回が初めての研究でした。

運が悪いと(良くないと?)怒り前の連撃ですらコトリが落ちてしまいますので、安定はしませんし運ゲーですが、消費魔力ゼロの間に何度もやっていればそのうち勝てるでしょう。

100回挑戦して、1回勝っていばるというのも大概ですけどね。99回勝ったザラジュラム陣営は納得しないでしょう!

しかも勝ってから言えってんだ!