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2014年7月3日木曜日

ロドムが会いにやってきた

今日の赤魔道書で、やっとアニマSSがそこそこの強さになってくれました。ただしまだレベルマックスではないので、リーダーにするのがはばかれるのが寂しいところです・・・。

SSランク精霊を育てるのは大変ですね。ウチではリタだけしかレベルマックスにはなっていません。

そして楽しみにしていた絶焉級へ。ドキドキしながら進めていると、なにやら意味不明な通信中表示が。

そして・・・。

おおっ!一戦目にして遭遇!

確定ドロップらしいので、コンティニューも辞さない構えを取ります。

画像はありませんが、2連撃で1500ぐらいずつ食らいました。被るとやられてしまいますね、これは・・・。

危険を感じたので、遅延をかけてさっさと倒しました。思ったより固くないので、事故をなくすために遅延を用意して素早く倒すのがいいです。

確定ドロップは修正されてないかなぁ・・・?

やった!

ちゃんと落ちてくれました。

これはもう、会えたらコンティニューしちゃってもいいね。

その後も無事にボスも倒せて、ノーコンティニューでの勝利です。

良かった良かった。

回復・軽減ムウマを入れるか考えましたが、遅延を使えば安定して倒せそうなのでクァンで行きます。

何度かやってみて、あんまり良くなさそうだったら代えますけど。

パネルが来ないときのSS回復は、ここぞという時に役立ってくれていますし、快調の時の火力の高さは魅力ですからね。

トーナメント要員として集めようとしていましたが、スペシャルスキルは回復なんですね。イベントでも使えそうです。

パネブが2つ目にありますねー。2覚醒はさせたいですが、その前に2体確保が優先です。覚醒はエーテルでもできますからね。

最低あと一体、できたら5体。それ以上来てもらってもいいんですけど。

これで精霊図鑑も、神竜降臨Ⅱは埋まりました。ガチャは違うけど!

んー、もうちょっとで1000体。

育てきれてない精霊が少しと、取りに行ってない高ランク進化素材精霊がたくさんいるので、それで埋まる気はしますけど、これ以上新しい精霊が来てもいつになったら育てられるかわからないので、焦らずにいきたいと思います。

カーラは早く育てないとなぁ。二体目のセトを作るための、イグニートとかもまだプレゼントボックスで待機してます。

優先順位を考えると、ベロニカを育てるのは当分あとになりそうですな!

2014年7月2日水曜日

神竜降臨Ⅱ絶焉級「黎明の光」もらいもので安定戦略

魔道杯も終わり、再びイベントモードへと切り替えです。めちゃ長いと思われていたサッカーイベントも、残すところ指折り数えるまでになりました。

まだ日数があり、手の指だけじゃ足らないので足の指も折って数えないといけないけどね!

同時開催の、神竜降臨Ⅱも同時に終わります。本当にこのイベントは、覚醒が優秀な精霊が多いです。

左からクァン、レツィーユ、ファイアでんぱくん、アニマS+、コトリというデッキ。応援は相互のリヴェータです。

応援は相互じゃないと安定させられません。リヴェータと相互になるハードルが高いなら、試してませんがアニマSSでもいける気はします。

※追記:相互のアニマSSで大丈夫でした。3戦目がかなりギリギリで怖いですけど。

クァンは必須ではありません。私はフル覚醒させた戒めに、赤デッキには連れて行くことにしています。レツィーユは封竜級で取れます。こいついいよ。

ところで応援者にガチャ産を使った場合、それは果たしてもらいものデッキといえるのだろうか、という哲学的な問いが、洋の東西を問わず、老若男女によって以前から繰り広げられてきました。

名前は伏せますが、とある有名な古典哲学者の言葉が、この口論に終止符をつけるかもしれません。

???「お前のものは俺のもの、俺のものも俺のもの」

・・・ま、自前がもらいものなら、「もらいものデッキ」で異論はないですよね!

初戦

初戦。かなりの危険地帯ということで名を馳せています。

やってみるとわかりますが、パネルが来ないんですよ。それで攻撃&回復が間に合わなくてやられるというパターンが、初夏の日本列島で蔓延しています。

それで今回の安定戦略。

ファイアでんぱくんの突然死(サドンデス)!というか、倒されただけですけど。

ファイアでんぱくんはHPが189しかないので、確実にここでやられます。毒で倒される計算でしたが、その前に真ん中の全体攻撃で確実にやられます。

ファイアでんぱくんは、覚醒で赤デッキ全員のHP100アップという能力を発揮しつつ、速やかに助っ人を呼びにいってくれます。

本当に助っ人という感じで助かることになります。

毒で毎ターン300ずつ食らうのですが、遅延をかけることによって、封印も毒も最小限の影響で済むことになります。

コツとしては、バトル開始から全員の封印が解けるまで、赤パネルは使わないことです。空パネルを踏んでスキルを溜めつつ、全員揃ってから攻撃&回復用に赤パネルを使います。

倒す順番は左→右→中。

二戦目

撮り忘れた。

仕方ないのでもう一度撮りにいきました。すでに安定戦略が確立していますので、何度行っても大丈夫なんですよ。

ここも左→右→中。

アニマの遅延もさっさと使い、危なげなく乗り切りましょう。真ん中だけになったら、少々のスキル溜めして次に行けばOKです。

遅延が2体いると、すぐにチャージされるので楽です。シャナ×2で赤デッキを組んでいた頃を思い出します。アニマが来たから、もうシャナを使うこともないかな。今まで長い間お疲れさまでした。

「シャナ(カレー)なんて持ってねーよ!」っていう今まで何度も聞いた、お決まりの返しももう聞けなくなりますねー。

三戦目

遅延で楽勝。後の展開を考えると、できたらアニマの遅延のほうがいいかな。絶対に、というわけではないけど。

レツィーユの見破りがあるので、複色パネルも安心して選べるので安定です。

あ、一発殴って怒らせてから遅延ですよ。

ボス戦

名前何だっけ。一度育成しないと覚えられないんだよなー。

倒す順番は左→右→中。今回全部そうだね。

この戦いも遅延を使っていきます。しかしこのタイミングは甘い。

中と右の同時攻撃を受けると、結構危ない状態まで減らされます。そこで遅延を使って立て直すのがベストかな。

体力半分になると「怒り」モードになります。で、敵の待機ターンが1ターンの時に、半分を切るように調整できると大きな猶予がうまれます。

こちらの攻撃→敵の攻撃→怒り。という順番なので、この時の敵の攻撃は怒りにならず、次の怒り攻撃まで3ターンの猶予が作れるからです。

もし半分いかなくて、怒りにならなかった場合は、SS回復も使いつつ、また3ターン待ってから攻撃してもいいと思いますよ。ボス1体なら、あんまり激しい攻撃ではないので。

しかしこのデッキなら、本当はその調整も必要ないんですけどね。

遅延が2体いるので、ゆとりが本当に大きいんです。先にアニマの遅延を使うのがいいです。

高火力デッキだと動き出す前に倒せるようですが、このデッキでは間に合わないので怒り攻撃を食らうことになります。

次回予告「ピンチ!ボスの怒り攻撃。みんなの運命はいかに!?」

ドカーン!(水島ヒロ)

耐えたー!多い時は1900弱食らう時もあります。アニマが落ちないか心配なので、先にアニマの遅延を使いましょうと書きました。リヴェータが残っていれば、あと少しなので大丈夫ですからね。

だけど実際には、やられたことはありません。ん?コトリも毎回生き残っているぞ・・・。

ファイアでんぱくんだ!ファイアでんぱくんの熱い想いが、みんなの生命力を高めていたのです!

必要も無いでしょうけど、一応遅延をかけて。

うっかり続きで、不正解が続けばやられる可能性もありますからね。ほんの少しでも可能性の高いほうを取るのが、マージャンやポーカーでも、勝つコツであります。

無事に撃破!

地味ながら、レツィーユがいい働きをしてくれますよ。今後も末永くイベントで活躍してくれそうです。アレクお疲れさま。今まで短い間ありがとうございました!

・・・えーと、使ったっけな?

早いところ完成させて、周回したいです。

アドバイスいただいた7段デッキのためにもね!

2014年6月25日水曜日

神竜降臨Ⅱ絶焉級「黎明の光」レポート

なんだなんだ!難易度低いって言うけど、もらいものだときついじゃないか!

ってことで、とりあえず絶級に潜入してきましたので報告を。

今回はこちらのデッキでしたが、HP高め、SS回復持ち、遅延がいるなら連れてく、AS回復は多いほうがいいといった感じです。

回復ムウマはASは良かったですけど、SS軽減は使うところがなかったので今度から外すと思います。またミュウが活きそうかな。

アニマが育ったら、もちろんアニマは連れて行きたいです。あとは封竜級「炎まき散らす火竜」のボスもよさそう。アレクじゃちょっときついね。

助っ人はやはり3ターン遅延がベストです。私は相互さんに赤の3ターン遅延が少ないので、水曜・土曜日じゃないとたいてい無理です・・・。赤の3ターン遅延は全体から見ても少ないと思いますけど。

自前デッキが揃っていたら、助っ人イーシェンで復活狙いも良さそうです。

初戦。最初の敵はパネルです。

パネルがないとどうにもなりません。パネルがあれば左から攻撃。2ターンで倒せる火力がないと、左は毒を使うのでかなり危険です。

右は1ターン封印してきます。その間はなすがままにされますので、毒だけで2ターン分の600ダメージ。それに真ん中の連撃が来ますので、左の行動前に倒せないと、おそらくは全滅してしまうでしょう。

生け贄を入れていた場合、火力が足りずに倒しきれないという事案が発生しそうですね。

あ、HP300以下の生け贄ならいいかも。毒でやられて助っ人と交代→助っ人は封印されてない→助っ人がそのまま遅延、で安定しそうですね。それなら開幕にパネルが無くても対応できそうだ。

2戦目。ここも左から倒します。

左が雷属性弱体化を使ってきて、真ん中からのダメージがかなり痛いことになります。左が動く前に倒せられればめでたいです。けど遅延を使わないと多分無理です。倒せたら祝勝会レベル。

かなり痛いなりにも耐えてくれると思いますので、ダメージの偏りを見ながらSS回復を使いましょう。

左→中→右で倒しましたけど、左→右→中の逆もありです。とにかく左から。

3戦目。単体で出現するやつは怒りっぽい法則。すぐ怒るので友達が少ないんでしょう。

1発殴ると怒り出して攻撃力が強化されます。ただし絶対に即死するレベルではありませんが、無課金のもらいものクラスでは回復が間に合うはずもないので、ここは遅延が必須です。

しばらく赤の一線級の回復精霊は強化されてないですからねー。今回のイベントでやっと強化されそうです。先に封竜級周回しておく方が良さそう。

で、ここがウワサのレア敵出現場所。場所っていうかタイミング。

3戦目のあとデッキにSSアニマが入っていると、低確率でSSの敵「秘されし竜霊神ナフィーヤ・ロドム」が出現して、確定ドロップするようです。

SSアニマは絶級も完成させた後なので、どっちみちしばらく後になりますけど、かなり強いようなので、できたら取っておきたいですね。SS状態でドロップするので、複数持ちも潜在能力解放も選び放題です。というか、ドグマみたいに最終進化状態しか存在しないようです。

でたらコンティニューも辞さない気持ちで。ただしそこまで勝てない相手でもないようです。

真・女神転生で魔人が出た時(1/65535出現率1/256、ドロップ率1/256の確率)は、興奮しながらもまったく勝てずに悲しく終わった思い出があります。

さて、ボス戦です。ボスは体力半分以下で怒ってきます。やや冷静さがあります。怒った後は瀕死レベルの全体攻撃ですので、怒ったら遅延をかけて倒せると理想です。

雑魚の左と右は、右は全体攻撃で戦略が立てやすいので、偏ると死ぬ可能性が高い左から倒しました。

右も放っておくとガードスキルを使って面倒なので、ボスより先に倒します。ま、当たり前ですけど。

そしてこの後、パネルが途切れてやられました。3色はあったんですけど、間違えてダメだったんで。

1回クリアしておけば、アニマをS+までは持っていけるようになるので迷わずコンティニュー。

このデッキですと、ボスの全体攻撃でアニマだけ落とされますので、アニマの遅延→殴る→ボスの全体攻撃→アニマ助っ人と交代→助っ人遅延、という流れになるのでワンコン前提ならいいデッキです。

もっと強くなってから、もっかい来るからな!

※追記:強くなってからいきましたよ→神竜降臨Ⅱ絶焉級「黎明の光」もらいもので安定戦略

2014年6月24日火曜日

神竜降臨Ⅱ封竜級「炎まき散らす火竜」

今回のイベントには、隠しキャラがいるようですねー。面白い展開です。

詳細がわかったら、また報告したいと思います。

デッキはこちらでいきました。昔ながらのAS回復をたくさん積んだデッキです。

リタ、魔道杯ロレッタ、アイシャ、アイヴィアスのルシェ、ルドルフです。このあたりは何でもいいので、AS回復をたくさんと、できたらSS回復もボス戦用に連れて行くといいでしょう。

リタの代わりに、ヴィーラとかパルフェとかがベターですね。

道中はAS回復がいれば問題ないでしょう。

殴られつつも、回復しながら突き進んでいけます。

ここは両脇が封印を使ってきますが、むしろ危険なのは真ん中なので先に倒します。

その後はスキル溜めもできるでしょう。あんまり必要ないですけどね。

ここは危険な敵はいるのかな?普通に殴ってたら倒せました。

赤から順に倒しましたが、特に問題ありませんでした。

ボス戦です。ちょっと気をつけなければなりません。

左が属性弱体化を使ってきますので、危ない場面も出てくると思います。まずは真っ先に倒しましょう。しかし弱体化の前に倒すのは難しいと思います。遅延がいたら間に合うかも。

弱体化後のボスの攻撃で、わりとピンチに陥ると思います。SS回復があれば、そこで使えば立て直せるので安定でしょう。

倒す順番は左→右→中で。

封魔級にしては、ちょっと弱いぐらいです。

一撃必殺のような技は使ってこないので、AS回復が続けば基本的に大丈夫です。

今回はパネル変換もちゃんといますよ!

ルドルフ「ぼくはできる子」

竜殺し!

周回するのが苦にならない難易度でした。今回、封魔級初クリアできる人もいるんじゃないかな。

アニマの進化のためにもがんばりましょー!進化のためのコンティニューはありだと思いますよ!

この封竜級で手に入れられる精霊は、魔道杯アレクの上位互換です。HP高めのヒーラーなので、できたら集めておきたいところですね。

サッカーもあるので、覚醒が面倒になってきました。覚醒は最悪エーテルでいいから、4ドロップだけでもいいかなー。

サッカーも最終進化だけでいいや。全部取ろうとする完璧主義だと疲れてしまいます。

神竜降臨Ⅱ上級「狂乱せる雷竜」

今回のイベントは難易度低いなーってことで、普段使ってない精霊たちで臨みました!

サクラ、エミー、エシリナ、パッフィ、マロマル。助っ人はフル覚醒のクァンです。…一応保険ということで、助っ人にはそれなりの精霊を。

サクラって誰だ?って思う人もいることでしょう。ガチャ産か!?いえいえ違います。夏彩の魔道杯の報酬です。使っている人はみたことありませんね。

能力はHP1052、攻撃1508という花火師さんです。

道中は黄色多め、青は出ないので赤単色デッキがいいでしょう。

そしてそろそろこのデッキの問題点に気づきます。

なんてこった!

このデッキはAS回復がいそうでいなかった!

ASは左から攻撃力アップ、キュアセルフ、吸収、吸収、攻撃力アップ。自分のことは自分でねデッキだった!

特にHPの低いサクラが辛い。SSの回復が溜まるのを待つしかありません。

サクラ「ふー、危なかったー!どきどきしたぁ!……もいっかいやる?」

そして次の戦いでまた気がつくことに。

うおお!パネル変換もいなかった!

イベント雑魚で手に入れてたパネル変換を当初入れる予定だったのですが、「最近の雑魚よりは、昔の精霊のほうが面白いよな」ってデッキから外してしまってました!

自ら呼び寄せた運ゲー展開!「また運ゲーかよ!」って毒づくわけにもいきません。

「なにいっ、さくらがいない!」

いったい どこへ・・・・。しんのかくとうかをめざすため、かのじょはあらたなるたたかいをもとめていったのだろうか・・・

このクァンは攻撃的な人なので、回復はできません。

「パネルーーー!!!!はやくきてくれーーー!!!!」

二色パネルでかろうじて食いつなぎます。甲斐性のない応援者なので、各自で生き残るしか方法がありません。

も、もうダメか・・・

エシリナの蘇生が発動!

この展開には誰もが気づいてた!あなたも私も。

モグラだってオケラだって。アメンボだって。みんなみんな気づいてました!

ついでにパッフィのSSで完全回復だ!

せっかく勝てるかと思った敵がかわいそうです。もし逆に敵が同じスキルを使ってきたら、スマホをメッシ(=アルゼンチン)に蹴り壊してもらうところですけどね!

辛くも勝利。

ものすごく関係ない話ですけど、辛(つら)い時に辛(から)いカレーを食べると、送り仮名が必須になりますね。

きびだんごも3つ獲得。あー、楽しかった!

2014年6月23日月曜日

神竜降臨Ⅱ中級「暴れ狂う水竜」

まだ全部やってないんですけど、今回はどうやら難易度が低そうなイベントのようですね。

水竜だって言ってるのにぃ!

本当は黄色単色デッキがいいですよ。それにしても青は中堅のアタッカーがもらいもので揃っていますねぇ。

道中は固定です。

なぜ固定か知っているかというと、すでに3回も潜入しているからでありました。

なぜ3回も潜入したかというと、画像の撮り忘れが2回も発生したからです。

絶級だったら「画像は撮り忘れました」で済ませるくせにねー。

(*´・∀・)(・∀・`*)ネー

青パネルが多い。下手したら青デッキで正解だったのかなぁ。

有利属性のパネルは出にくい仕様になっている気がしますからね。

おお、かっこいい。

しかし雑魚竜と見分けがつかんぞ。

どこかへ行ってしまったイグニートと同じく、よっぽど気をつけないと雑魚と一緒に売ってしまいそうです。

えれくとろ☆ぱにっくの後だと、経験値が大量に感じて嬉しいですね。

昔のイベントは全然経験値がもらえなかったもんなぁ(遠い目