ラベル Demon's Blader の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル Demon's Blader の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2014年10月13日月曜日

Demon's Bladerは誰でもノーコンクリアできる時代になった

Demon's Blader攻略の最終編となりそうです。ついに誰でもコンティニューしなくてもクリアできる時代になりました。

1日書くのが遅い?そうですよねー。昨日は飲み会があったので・・・。来月参考にしてください!

デッキはこちら。

青チェルシー(フル)、アーシア(5)、イッグ(フル)、ペンギン(フル)、リタ(フル)。そして助っ人は通りすがりのセレサです。

これでノーコンが十分に達成できます。ついにこの敷居の低さで可能となりました。チェルシーの加入で、安定度が抜群に上がったのです。

イッグを取ってない?もー!コンティニューしてでも取っておきなさいと言ったじゃないかー!(→蒼穹のストライカーで、コンティニューしてでも取りたい精霊

そんなあなたは4年後の復刻(ワールドカップ開催)まで待ちなさい!

倒す順番は左→右→中。

勝手にペンギンがいなくなるので、適度にスキルを貯めつつ次へと進みます。

二戦目は左→右。

封印を食らったあとは結構危険なので、チェルシーかセレサの遅延を使います。どっちも封印されていたらきついです。やられたら再戦で。

中→右→左。開幕遅延を使い、中と右は攻撃を食らう前に倒します。

左の力溜め攻撃がリタに来て、大ダメージをもらってしまったらやり直しです。攻撃をもらっても耐える場合もあります。

一人落ちてもすぐに蘇生はさせないこと。次の攻撃で再び殺されかねません。力溜め→溜め攻撃→通常攻撃→力溜めなので、通常攻撃が終わった後に蘇生させます。

当分まだ倒しきれないと思った時は、次の力溜めも受け、二人を生き返らせるようにしましょう。

雷龍の体力は高いですが、チェインが続けばセレサがいい感じにがんばってくれると思います。

アスモデウス戦です。

倒す順番は右→左→中。開幕遅延は厳禁です。左の属性弱体化を受けてから、遅延を使って効果を打ち消します。遅延が二人いると、安定度が段違いなのです。

回復がちょっと追いついていない時は、イッグの軽減が役に立ちます。

タイミングを見ながら、遅延と軽減でダメージを与えていきます。

これは多分・・・アスモの攻撃を受けた後なのかな。よくわかりません。

チェインを見てもわかるとおり、決して全問正解必須というわけでもないのに、このデッキで追い詰めることができるのです。

見事に撃破。

・・・ということで、アスモはもう誰でも取れるということです。始まった当初から考えるとすごいことです。

アビスコードもそんな時代が来るんでしょうねー。

2014年9月10日水曜日

Demon's Bladerはリュコスがいればアスモから

今さらなんですけど、Demon's Bladerは火力デッキで行くと、ボス戦はアスモデウスから倒すことで安定させるという戦法があります。

こんな感じですね。

リュコスはSSじゃないとダメかと思ってましたけど、S+でも通用しました。開幕30(25)%削りからの、5連続正解火属性特攻が大きいです。

画像の応援はセレサですが、フレイでも充分です。

戦い方としましては、左の火属性弱体化を受けてから3ターン遅延を発動、みんなで元気よく殴りまくります。アスモは動いてしまいますけど、弱体化は解けていますのでやられる事はないでしょう。

その後はごちゃごちゃしますが何とか倒せます。アスモデウスさえ倒してしまえば、火属性弱体化は飾りになりますので、左は空気になります。

リュコスがSSならさらに安定しそうです。削りに5%の差があるのですが、これで9000ダメージ分違ってきます。アスモデウスの体力は18万もありますので。

この作戦で、4戦中3勝。負けた1回は道中の雑魚戦で雷龍にやられた時ですので、アスモデウス戦に限っては勝率100%でした。

しかしアスモデウス戦は4回しかやれなかったかー。できたら早く集めたいと思うのですが、なかなかアスモデウスの日に時間が取れません。ザラ何とかさんは特に要らないのに、今日は時間があるという・・・。

リュコスが集まれば、Demon's Bladerも安定しますので、がんばってHeretic Bladerを周回しましょう!

火力デッキの安定する理由

このゲームは、突き詰めれば火力デッキに落ち着きます。何でそうなるかを考えて見ますと、以下のような理由になります。

  • 防御重視デッキ:事故率3%
  • 攻撃重視デッキ:事故率10%

といったイメージの、回復重視デッキと火力重視デッキがあるとします。

防御重視デッキで20ターンかかる場合の成功率(0.97^20は約54%で、攻撃重視デッキで5ターンで倒せる場合の成功率は約59%となります。

数字のつけ方がかなり恣意的ではありますが、回復重視デッキといえど、長引けば長引くほどパネル事故やクイズ間違いの影響が出てくるということです。安定して正解し続ければ、という条件がよく出ますが、それを続けるのは案外大変なことなのです。

攻撃は最大の防御ということですね。

2014年6月13日金曜日

Demon's Bladerノーコンクリアできました

ノーコンティニューでクリアすることが出来ましたのでご報告を。もう寝ようと思ってたんですけど、開催期間が超短いので早めに報告しないとね。

で、一応はノーコンなんですけど、周回しているうちの1回がたまたまうまくいったというだけの話です。同じデッキでぐるぐるまわしてるうち、1回だけノーコンでしたよと。

ガチャ産も使ってるし、再現性も限りなく低いです。

途中の画像も少ないし・・・。

デッキは、リタ、ターニャ(3)、チヒロ、ルドルフ(5)、削りアイシャで前回と変わりません。いろいろ変えようと試行錯誤しましたけど、結局このデッキに落ち着きました。

あ、でもルドルフだけはフル覚醒になったのが成長です。しかも多分、このフル覚醒のおかげだったと思いますし。

助っ人はフィオナ。相互さんにただ一人だけいました。

画像はいきなりこんなところからしかありません。

ルドルフがやられて、フィオナと交代しています。そう、変換無しなんですよ。

3戦目で黄龍にルドルフが落とされて、ボス戦ではひたすらに来たパネルで攻撃しておりました。

この画像も、「あと少しでノーコンいけそうだったのに残念でした」って書こうと思って撮ったのです。

が、この3色も正解。フィオナの3ターン遅延が再点灯して、そのまま戦い続けられたのです。

しかしチヒロのSSが点るも、そのまま倒されてしまいました。

「ああ、やっぱりだめだったか」と思ったのですが、よく考えたらリタの蘇生がぴったり使えて。

そしてこれがとどめを刺す直前。

ただチェインが途切れてるし、体力も全快してるしでコンティニューした後のようにも見えますね。

ま、証拠は無いんですけど、ノーコンできてうれしかったですよという話です。

勝因としては、ルドルフがおちたおかげでAS回復が4人になったこと、遅延が2人残ったこと、蘇生のタイミングが良かったこと、そしてクイズを間違えなかったことにあると思います。

どこからチェインが続いたか把握していませんが、二色三色含めてボス戦では1問しか間違えませんでした。こんなことあんまりないので、最大限の運の良さが重なった感じです。あ、あとパネルがそこそこ来たこともかな。空パネルもたくさん踏みました。

パネブが2個かな。そのおかげです。

ピノ・ルリあたりが自前でいたら、そこそこノーコンでいけそうですけどねー。やっぱりもらいものメインでは、AS回復がちょっと弱いです。

そしてノードロ。

0/5のドロップです。クリスタルは1コン3回、2コン1回、ノーコン1回で5個消費。

少しでも落ちるようでしたらがんばったんですけど、もうやめようかなぁ。

2014年6月12日木曜日

まさかのDemon's Blader期間限定で消費魔力0

20時から24時まで消費魔力0ですか。

この時間内は道中コンテするより、リタイアして何度も再挑戦させたほうがよさそうですね。

明日やってくれれば良かったのにー。今日はあんまりやれないんです・・・。

2014年5月14日水曜日

Demon's Bladerデーモンズブレイダー焔獄級「業炎纏う奈落の王」再戦

気がついたらこの時を楽しみにしていた自分がいました。

前回(→Demon's Blader手記)は準備せずに突っ込んだために3コンテニューしてしまったわけですが、今回はある程度の準備を整えることが出来ました。

今回のデッキはこちら。

左からリタ、削りアイシャ、ターニャ(3)、ルドルフ(2)、チヒロ。助っ人はリタ(5)です。

カッコの中は年齢ではなく覚醒数です。ターニャ3歳だったら幼児じゃないですか!

ルドルフはいまだ修行中の身。フル覚醒が間に合わなかった未熟者なれど、2覚醒でHPと攻撃力が200アップしています。

チヒロは初10連で引いたガチャ産です。タイトル下にでかでかと「もらい物デッキで攻略」と書き直した日にガチャ産を使うという、デーモンズブレイダーに負けず劣らずの鬼畜っぷりを発揮しました。

リタは各アカウントに一人しかいないため、覚醒させるにはエーテルを使うしかありません。貴重なエーテルを使ったフル覚醒リタをタダで借りてしまいます。

借りたリタか。一瞬回文かと思ったけど、そんなことはなかったですよ!

パネルブーストに、メンバー全員の攻撃力とHPがそれぞれプラス100してもらえます。

報酬として10メイトポイントを後で振り込んでおこう!(運営から)

今回の目的としては、鬼門となる3戦目でコンティニューしないことです。2体のリタによる、復活合戦で突破しようともくろんでいます。

一戦目。

2ちゃんねるの書き込みで、今回は3色パネルの確率が高いという声が多くありました。なるほど、こちらも3色パネルが多い気がします。

最初は左の敵をターゲティング。次は右を倒します。

真ん中の敵は攻撃が軽い上に、動きものろいです。殴られ続けても平気です。

この間にせっせとチヒロのスキルが溜まるまで正解数を稼ぎます。

二戦目。

鬼門の三戦目が頭をよぎりますが、こやつらも油断は出来ません。SSは始まってすぐに使ってしまいましょう。

体力が高いので、とどめをさせるころには再びSSが点灯しています。

右が3ターン3人の封印を使ってきますが、ここは左から全力で倒します。右はあんまり攻撃力は高くありませんが、左は食らい続けるとやられてしまいます。

封印は1回だけなのかな。その後は3回ぐらい通常攻撃でした。ここでもスキルを溜まったのを確認してから、とどめを刺します。

鬼門の三戦目。デッキによってはコンティニュー前提で考えたほうが気が楽です。

左と真ん中の力溜めが脅威の攻撃力です。真ん中はまだしも、左の力溜めは軽減が無いと絶対にやられます。

今回は右、中、左の順番で攻撃します。遅延2体でいくのなら、左からで安定する気がします。

全体攻撃はしてこないので、リタが2体いれば復活作戦が通用します。5分の1の確率で、自分のリタが落とされてしまいますが、その後も応援のリタが狙われるというような悲劇が無い限り大丈夫なはずです。

うう、夢中になりすぎていい画像を撮り忘れました。もうわりと佳境に入った状態です。

アイシャがやられてリタが助っ人に入っています。

残りは左だけとなりました。力溜めするのにも時間がかかるので、リタ2体作戦でコンティニューすることなく突破できました。

計画通りです。やったね!

ボス戦です。

夢中で写真を撮り忘れています。開幕でSSを使いまくるのですが、遅延だけは左の弱体化を受けてからです。

遅延が無いとここは厳しいです。遅延が無い人は、応援で召還しましょう。

アイシャがやられているので、AS回復が二人だけとなってます。ボスの攻撃などでけっこう危険な状態にもなります。

それでも何とか粘っていたのですが・・・。

弱体化からの攻撃で全滅しました。これだけは遅延が使えないと防ぎようがありません。

ここで1コンティニューしました。

復活して続きからです。コンティニューでSSが充填されて、それを使い終わったところです。

左の敵がいなければ、弱体化させられることも無いので何とか倒すことが出来るでしょう。

残念!今回はボスドロップはありませんでした。

しかし前回とは違う雑魚が落ちたので、精霊図鑑はひとつ埋めることが出来ました。

結果として1コンティニューですんで大満足です。毎回1コンで済むのなら、周回してもいい気もしますが・・・。

たぶん1コンで済まない場合もあると思うし、ドロップ運が悪いと大変なのでここで終わりにしておきます。

前回と合わせて3枚となりましたので、1覚醒のA+で5段デッキに組み込もうと考えています。

ノーコンを目指すなら、助っ人にAS回復SS遅延のフィオナでいける可能性があります。3戦目でリタが狙われなければ・・・。

2014年4月13日日曜日

Demon's Blader手記

とりあえず様子見のために潜入してみることにしました。

変換役に、HPの高い関羽を入れたかったのですが、デッキコストが足りずに断念。女のコばかりのパーティになってしまいました。

大丈夫でしょうか。

和風も洋風もいて華やかですね。応援にはメイラン、フル覚醒という人を選びました。フル覚醒ってなんだかすごそうですね。能力はよくわからないけど、あんたに決まりじゃあ!

1戦目。

どこかで見たような敵の、色違いが出現しました。

左の敵の攻撃が強かったような。先に倒して、後はスキル溜めです。

2戦目。すでに結構きつい戦いに。

パネル変換はないものの、ターニャがパネルブーストを持っているので多少は青パネルに恵まれています。

しかしながらすぐに消費してしまうので、三色パネルすらありがたく思えます。

みんながんばって!

あ、そうそう。あんまり攻略記事としては役に立たないと思います。攻略は大御所さんのところがいいのでは。

鬼門である3戦目。ここはもう、1コンティニュー前提でいいと思います。ここは全力でまずは左の黄色を倒します。

スペシャルスキルは全員点灯。アイシャさん、出番ですよ!

全体に対しての15%削り発動!

って、あれ?同時じゃないのかー。全員の体力が映るように撮るのは難しそうです。

使えるSSはバンバン使っていきましょうー!黄色龍と赤龍は力溜めしてから攻撃してきます。

黄色龍の溜め攻撃を食らってアイシャが絶えました。

「おやすみ、アイシャ」

アイシャのストーリーが公開されていますね!あんまり読んだことなかったけど、この記事のネタになることないかと思って読みましたよ!

パルフェは・・・耐えてます!耐えました!

軽減があれば安定しそうです。三色50%ならちょうどいいですよね。そんなもんあるわけないけど。

ちなみにこの後、右の龍が全体に割合ダメージ(瀕死)を使ってきます。その後でヴィーラのSS回復を使えば、立て直せます。私は割合ダメージの前に使ってしまって、直後に瀕死にさせられました。その回復にパルフェのSSも使ってしまったので、もったいなかったですよ!

助っ人のメイラン、フル覚醒が来てくれました。

SSはなんと蘇生!(知ってた)

あ、でもあんまり回復はしませんね。

パネル変換がないので、立て直しができないという戦略ミス!

誰が悪い?そう私が悪い!本番ではきちんと変換も連れてこよう。関羽は組めなかったけど、ウサギなら大丈夫。

みんなごめん。次々にやられてしまいました。

そしてただ一人生き残ったのが・・・。

パルフェ!嘆きの怒り発動!

その怒りは私に向けられているわけではないですよね?

苦手属性の雷相手に、2289ものダメージを与えています。これ言っとくけど、火属性だったら4倍の9000ダメージ以上与えている計算になりますからね。(※追記:正しくは3倍のような気が・・・。)

パルフェさんこえー。けど楽しい。

あ、なんか面倒だからコンティニューしちゃおう。これが本番でいいや。

コンティニューすると、全員SS使えるんですよね。その後は問題なく倒せました。

さて最凶の敵が登場しましたよ。

左は火攻撃弱体化を使って、真ん中は連撃、右は1ターン全員の動きを封じるスキルを使ってきます。

パネルがなくなると困るので、左から全力で行きました。なお、属性弱体化をうけたら遅延を発動させて、効果を打ち消します。

これはサイオーン13-3の時と同じ戦略です(→サイオーン13-3無数に沸くものたち攻略

まともに弱体化受けてから連撃受けたら、絶対死にますよ。

弱体化って何ですかね。ガソリンとかをぶっかけて来るんでしょうか。2ターン後に揮発するんでしょうね。うん、間違いなくガソリンだ。

壊滅状態。

唯一生き残ったのは・・・メイラン!

わーい、ぴったり全員を蘇られます。さっきのパルフェといい、生き残り運が絶妙です。

メイラン「ふー!ふー!」

メイランがみんなに息吹を吹きかけます。ほのかにラーメンの香りがした気がしました。メイランだけに。

「おはよう、アイシャ」

みんなおはよう。でも瀕死ですね。

がんばれ!ここから立て直せるでしょうか!?(←伏線)

無理でした。

~できるのだろうか!?とかっていうタイトルがあると、たいてい無理ですよね。まあ「次回、城之内死す」みたいな結末がそのまま載っているよりは健全ですけど。

クイズ力や戦略、パネル運、デッキ構成なんかよりも金(クリスタル)の力が偉大なことを思い知らされます。

さあアスモデウス!あとはお前だけだ!

そういえばSSの敵ですね。

みんながんばってください!本当に!

「いや、うちらは頑張ってんねんけどー、青パネル使ってくれへんと何もできひんわー」

もう勝利が見えてきてるんですが(涙)。

「おやすみ、アイシャ」

最後の復活。パネル変換がいれば、このコンティニューは無かったと思います。

「おはよう、アイシャ」

さて、最後の一撃です。パネルもちゃんとあります。

「せーの!」

ごめん、一撃じゃなかった。もう一発殴って倒せました。

めでたくドロップ。今回はかなりドロップ率が高い設定のようです。

落ちなかったらものすごく残念な日曜日を迎えるところでした。

暗い日曜日。←ググってはいけません。

む、CLEARを撮ろうと思ったのに。

100万ゴールドと2000経験値、アスモデウスとハイエーテルがもらえます。

ハイエーテルが結構うれしいので、5クリまでならありなんじゃないかと思います。

ただ、実際アスモデウスを使える場面はあんまり無いと思うので、戦力が無い人が、それ以上のクリスタルを注ぎ込んで無理に挑むことはないと思います。

いやー、燃えました。Dragon's Bladerの時と似た感じで楽しかったです!(→無課金プレーヤーでもコンティニューにクリスタルを突っ込むべき時。Dragon's Blader絶級制覇