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2015年5月8日金曜日

ロレンツィオのサブクエストを攻略中

前回までのあらすじ。

青の術士デッキが充実してきたので、更なる高みを目指しベルナデッタをSS進化させるべく、しゃくとりむし一行は今さらながらにロレンツィオのサブクエストを攻略し始めたのであった。

ロレンツィオ7-4。

強力な力溜め全体を発動し、得意属性の軽減がないと攻略は不可能だと言われていた難所だ!

動く前に倒せた!

SS発動すら不要だったのさ!

勢いづいて15-4。このステージのボスだ!

動く前には倒しきれなかったけど、何か今見ると全体攻撃のダメージがしょぼい!1600ダメージでは半分ぐらい残りますよ!

余裕で耐え切っての攻略となりました。

ロレンツィオ14-4は1属性3体以下のサブクエストがあったので、戦士デッキで来ました。

複色デッキでは、まだ戦士デッキが一番強いと思います。

ボスが赤なのに、なぜか赤主体のデッキで来てしまっていますよ!

さすがに耐えられませんでしたー!

が、助っ人しょこたんが蘇生。赤&青攻撃は、同属特攻みたいなものなので、このあとは楽々クリアとなりました。

8ヶ月前に初めてロレンツィオをクリアした時とは、全然戦力が違う事を実感しました。

こいつもまさか赤デッキに楽々と倒されるとは思っていなかったことでしょう。


今回のあらすじ。

15ターン以内にクリアと15問連続正解のサブクエストが同時に存在しているため、げんなりしたしゃくとりむし一行。しかし手ごたえのある高難易度ステージからとりあえずクリアした。

その後SSベルナデッタの能力が、覚醒を含めあんまりSランクと変わらない事を知り愕然とし、サブクエスト制覇の目標は午前中に頓挫したのであった!

2014年9月19日金曜日

ロレンツィオ15-4「交わる刻の向こうに」クリア

本日の16時まで、通常クエスト消費魔力半減&経験値1.5倍でした。

何とか配布精霊だけでいけないものかとやってましたけど、全然ボスまでたどり着けないんですよね。午前中で魔力を使い切りまして、あきらめて昼からは魔道杯上位報酬も使うことにしました。まー、どっちも配布と言えば配布ですけど。

15:50ごろからの挑戦。もっとも、16時を過ぎても行けなくなるわけではありませんが、何とかそれまでに終わらせたかった気持ちがあります。

ふー。やっぱり魔道杯上位報酬は強いですな。ボス戦までたどり着けました。

魔道杯イツキ(フル)、リタ(フル)、ミューズ?(0)、魔道杯ルシェ(1)、イッグ(フル)というメンバーです。この中で外せないメンバーはリタです。リタだけは絶対に連れてきましょう。

ボス戦まで来るのも大変です。過酷な運ゲーを乗り越えなくてはなりません。

周回が必要の無い通常クエストでは、こういう運ゲーもいいですね。普通のRPGも、ボスまでにどんな雑魚とエンカウントするかわかりませんもの。間違ってイベントでやられたら嫌になりますけど、おそらく一回ずつしかやらない通常クエストは、達成感のためにはこれぐらいの難易度が必要だと思います。

この前の戦いで、イツキの変換を使ってすぐに倒してしまいましたので、青パネル4枚スタートはとてもラッキーでした。

ここでも多分に漏れず、火属性弱体化と割合ダメージをやってきます。たぶん。

遅延を使ってお供を倒します。

さて、次はいよいよボスの攻撃です。単体攻撃ですが、この段階では弱体化が残ってしまっています。

普通に殴られたら、決して耐えることはできないでしょう。

ここでイッグの軽減は・・・使いません!単体攻撃なので、全滅する心配が無いからです。

リタ「心臓を捧げよ!」

イッグ死亡!

軽減を残したままやられてしまいました。しかしリタがいるので復活できます。

しかし、まだ復活させません。ギリギリまで粘ります。

リタ「次はイツキ!心臓を捧げよ!」

弱体化は解けているので、一撃では沈みません。しかし2ターンに1度の攻撃なので、けっこう危険です。

リタが狙われたらどうするのでしょうか?実は敵さんは、一番体力の低い精霊を狙っています。そのために、このデッキならリタはまだ狙われません。

リタ「次はルシェ!心臓を捧げよ!」

さっきからリタが威張っているのは、自分は安全だからなんですねー。

覚醒リタのHPが2234、ルシェのHPは2231。ほんの少しの違いも見逃さないすごいやつです。

うきわロレッタでは、残念ながら自分の体力が低いので、同じようには戦えません。

ミューズ?のSSが再装てんされたあたりでみんなを復活させます。

怒った!

体力半分より少し前ぐらいで怒ります。ここから先は全体攻撃になりますので、誤答に気をつけて一気にかたをつけます。

たまった遅延も放ちます!

イッグの軽減!

ああ、全然痛くないですねー。軽減も特に必要ないですね。軽減無しだと1600ダメージほどです。

イッグはこの戦いでは必須ではないです。

誤答さえなく、パネル運が悪くなければ倒せます。

無感動っぽく書いてますけど、やったーって喜んでましたよ。ここのステージだけで、魔力を150ほど吸い取られましたからね。

ドロップなかったー。何かさみしい。

ベルナデッタ加入。

この画面でタスクキルしたら、受け取れなくなるのかと思って、やってみようかちょっと悩みましたよ。

勇気が出なかったのと、この後の会話とかが見られなくなるのも嫌だったので、普通に受け取りましたよ。

クリアしたころには16時も過ぎていまして。すぐにオなんとかが始まるかと思ったのですが、まだのようでした。

ロレンツィオは、一気に勝つかあっという間に負けるかって感じでした。長い戦いのサイオーンとはまた違っていて、とても楽しかったです。

次のステージではどんな戦いになるのでしょうか。楽しみです。まだ当分行きませんけどね!

ギルドフェスタが終わる前に、ベルナデッタを育てておきましょうかね。

2014年9月18日木曜日

ロレンツィオ14-4「世界を深淵へと導くモノ」攻略

何度も全滅させられた、14-4をやっとクリアできましたー。

いろんなデッキを考えたのですが、結局のところ一周まわって普通になってしまいました。

アニマ(フル)、コトリ(0)、ミュウ(0)、クレア(1)、ペンギン(2)で、助っ人はフル覚醒アニマです。

何度もやられてたので、逆に途中の画像を撮ってないという事態になってしまいました。

覚醒によってHPは400アップ。この数字によって、クリアが可能になっています。

初戦だけは固定。

先制で赤弱体化を受け、厳しい状態から始まります。

ここは右を倒してから、ぎりぎりまでスキル溜め。

二戦目、三戦目はアニマの遅延を使いつつ、何とか乗り越えます。ニワトリみたいなのが二匹出るパターンが3戦目にくると、ボス戦が有利に進められます。

ボス戦。ここに来る時に、全員のSSが点っているのが理想です。

真ん中が開幕力溜めをしてきます。そしてそのまま食らうと大ダメージになります。

左右が残っていると、ボスの攻撃を耐えても、ちょろっと食らってやられてしまいます。開幕遅延を使い、左右をまず倒してしまいます。

行動2ターン前になったら、クレアのスタンドを出現させます。

ちなみに、こういう状態の時は三色パネルを消化しておきます。ただ、ある程度正解数も重ねて、再びアニマの遅延が使えるようにもしたいところなので、できるだけ正解しておきたいところです。

クレアがいれば、火属性ダメージは半分に減らせます。

無いときついです。助っ人ルルベルが定番でしょう。

痛ってー!!50%軽減しててもこのダメージです。生で食らうと、4000ダメージほどですね。

しかしみんな耐えてくれました!力溜め攻撃の後は、通常攻撃、そしてまた力溜め、力溜め攻撃と続きます。

そして通常攻撃がみんなを襲います。

コトリ死亡!

ちょっと何これー。通常攻撃ってレベルじゃないんですが。

通常攻撃も乱数次第でコトリが落ちてしまうなら、どうやったら勝てるのでしょうか。リースを引けということなのか!?無課金はここであきらめろっていうのか!?

・・・まてよ!?

HPがあと100アップしたら耐えられるのでは?

いえ、それよりもともとコトリのHPは1811です。これにアニマの100アップ×2と、ペンギンの200アップの400アップです。

2211ならば耐えられるはず。さっきダメージを受けた時は、ほんの少し減った状態で攻撃されていたようです。

そこを意識して、ミュウのSS回復も使っていけば耐えられそうです。

番長!こっそり覗いてても、おめーの出番ねーから!

再戦!

よし!耐えたぞ!

2200以上のダメージは出ないと思うので、無覚醒コトリでも大丈夫なはずです。

HPが半分になると、怒り状態へと変化します。ただし効果がよくわかりません。

これは力溜め後の怒り攻撃を軽減で受けたところ。ややこしい。

怒る直前で力溜めをしていても、その後の攻撃に変化は無いのは、ダンケルと同じと思ってもらえればいいです。

何を撮りたかったか思い出せない・・・。

このときの私は、何か思って画像を撮ってるはずなんですけど・・・。

これは怒り状態の攻撃。

怒ると力溜めをしなくなるだけかな?

ついにとどめを刺すことができました!

10回以上やられた気がします。ルー&クー(赤青パネル変換)に助っ人フレイを使ったらいけないかな?とか、青単色デッキならどうだ、とかやってました。

しかしクレアがいない人は、また違う戦略を考えないといけないですね。古参はいいけど、2014年スタート勢は大変そうです。助っ人にルルベルを呼ぶくらいしか思いつきません。

そのうちキーになる精霊を配ってくれる気もしますけどね。

2014年9月16日火曜日

ロレンツィオのみやげにファントムを連れて帰ろう

消費魔力半減期間、優良イベントのショコラフォレスト、そして美しいベロニカ獲得のチャンスがあるいたずらウサギイベントと重なっておりますが、あなたは何を優先しているでしょうか。

サイオーンもロレンツィオもいつでもプレイできるだろうし、慌ててクリアしなくてはならないというものではないので、イベント優先が正しいと思います。

私のショコラはこんなものかなってところまでは揃えられましたので、今はロレンツィオをやっています。

ロレンツィオは、ステージ14「掟と礎」の14-3の燃える街までやってきましたよ。

ロレンツィオの赤デッキはこんな感じに落ち着きました。

火力重視で変換は入れていません。変わりにパネルブーストが3つついています。これに助っ人にもパネルブーストがついている人をチョイスして、パネルブースト4つがデフォルトの構成となっています。

助っ人は何ができるかというより、パネルブーストが優先ですね。覚醒アニマ、覚醒リースとかだと安定なのは間違いないですけど。

  • 負けるときは初戦か二戦目で、変換が使えるようになる前
  • 生け贄を入れても、そいつだけがきれいに落ちるとは限らない(途中でやられた時に交代できる体制のほうが望ましい)
  • 火力で押して、大きい一発をもらう前に倒すほうが安全

といった理由からこうなっています。この判断までにけっこう時間がかかったわけですけどね。もちろんパネルがまったく来なくなる可能性はありますので、ノーコン安定とはいきません。それでも勝つ確率のほうがけっこう高いと思います。

ボス戦まで来ました。

赤の敵が多い時など、どうしてもここまで勝てないときはあると思います。勝負は時の運なので、割り切ったほうが精神的によろしいです。こちらは何度でも挑戦するチャンスがありますからね。向こう(敵側)のほうが一度突破されたら終わりなので、よっぽど理不尽を感じていると思いますよ!

ボス戦までSS温存状態で来れたら、後は楽勝です。ただし火力があれば、です。

この背景を見てたらFF7を思い出しました。

それはそうと、ファントムさんはこっちに付く気があるのでしょうか。表情が読めませんね・・・。話しかけても答えてくれそうにありません。

きた!

ファントムを3枚集めると、このように味方HP100アップと、味方攻撃力100アップがつきます。しかも全属性に使えるという優れもの。自爆装置も付いてますので、コンティニュー後にも応援を呼び込めるメリットがあります。

ロレンツィオ観光のおみやげとして一番人気なのが、このファントムさんとなっており、たくさんのプレイヤーが喜んで持ち帰っております。顔がピカピカしてて可愛らしいのも人気の理由ですかね。

赤、青、黄と3色御用意してございまして、属性の加護と組み合わせるために揃えたり、カラフルに並んださまを眺めるのもご一興かと。

出現場所は

  • ステージ10:全色スペクター(B)
  • ステージ11:全色スペクター(B)
  • ステージ12:赤 スペクター(B)
  • ステージ13:青黄ファントム(B+)
  • ステージ14:赤 ファントム(B+)
  • ステージ15-1~3:全色ファントム(B+)

となっているようです。

狙っての周回は苦痛になりそうですので、途中でスペクターを拾えた場合は、それを進化させていくのがおすすめです。

2014年9月14日日曜日

ロレンツィオステージ9「湖の呼び声」攻略

ステージ9はかなり苦戦しました。ステージ8~10までは色が違うだけで似た構成なので、赤デッキが一番弱いということかもしれませんね。

道中が全然勝てなくて、3連続ぐらいで全滅させられました。

そこでやっと「回復より攻撃力が大切」という結論になりました。

削りムウマ、超大型巨人がとても役立ちます。回復精霊でがちがちに固めてても、スキル発動前に全滅させられたり、パネルが無くてやられてしまうと思います。

しかしコストがきついかも。

これで助っ人リースの想定でいましたが、パネルブーストが3つあるので、変換いらないんじゃね?って思いました。

パネルブーストはアニマがひとつ、超大型巨人がふたつ持ってます。

  • 9-1「奇妙な依頼」
  • 9-2「轍のある道」
  • 9-3「古戦場」
  • 9-4「異形の使者」

これらはボス以外の敵は同じですので、同じデッキで大丈夫です。

助っ人はフル覚醒アニマをチョイス。パネルブースト×4で、変換は無しで行きました。

開幕の弱体化を使ってきます。

左の敵は待機ターン数が1か2なので、パネルが無い時は運が絡みますね。2ターン後の右の全体攻撃で、ペンギンは確実に落ちてくれます。

できるだけ正解数を稼ぎつつ進みたいですけど、右のダメージも痛いのでのんびりとは溜められません。

スキル溜めより、4チェインを意識して次へと進みます。

2戦目はランダムです。

赤が多いとキツイです。AS回復も間に合わないので、火力で押し切ります。ハチは単体大ダメで強いので優先して倒します。今はいませんけどね。

こいつ、こいつですよー。このハチに攻撃されると死にますので、先に倒しきらなくてはなりません。

チェインが乗った超大型巨人とムウマがいれば大丈夫でしょうけど、不正解した後とかだったら、スキルを使いつつ倒しましょう。

Wアニマですので、遅延が安心ですね。結局私も使ってますね。

ボス戦です。遅延があれば、属性弱体化も解けてますでしょうから、まずは一体の赤に集中して攻撃します。

スキルを溜めた状態でボス戦までこれたなら、攻略は問題ないと思います。

今は経験値1.5倍ですので、多くもらえています。

ステージ10は、いよいよモガに代わる優秀な生け贄候補が、雑魚として出現するステージです!

2014年9月13日土曜日

ロレンツィオ7-4「深い洞窟へ」攻略

ロレンツィオで最初につまづくであろう7-4に行ってきました。

  • 7-1 新緑に萌える木々
  • 7-2 瘴気ただよう沼地
  • 7-3 未開の森にて

の3ステージは、道中の敵構成が同じです。敵が3色満遍なくランダムで出てきますので、自分の一番強い色のデッキで進むのがいいと思います。

苦手属性ばかり出るなど不運の時もありますが、逆に得意属性ばかりの時もあるでしょう。これは運次第です。

しかしながら、7-4だけは強力な火属性のボスが出ますので、水単色デッキで行くしかありません。

マルティナ、アーシア、イッグ、ペンギン、リタでいきます。助っ人は遅延持ちがいいですが、ボスは火属性なのでフレイで充分です。

イッグのような、水精霊で火の攻撃を軽減できる精霊がいると攻略が簡単です。

攻撃が激しいので、←※追記:何じゃこりゃ?

ステージ7の初戦は全てこの構成です。敵は固定なのである程度のスキル溜めをして次に進みます。パネルがないとやられてしまいますけどね。

2戦目以降の敵はランダムです。画像のような得意属性が多ければ楽ですけど、黄色ばっかりの時もあります。

3戦目。赤ばっかり出てついてます。

4戦目。また赤ばかりです。真ん中のハチは攻撃力が高いので注意です。毒を使った後の次の攻撃が大ダメージとなります。

属性弱体化を受けていると耐えられないでしょう。

やばそうな感じの時は、道中でもフレイの遅延を使っちゃいましょう。

さ、ボス戦です。何かカワイイですね。

1ターン待機固定で、最初に力溜めをしてきます。

3ターン後に全体攻撃をしてきます。

それでよく見て欲しいんですけど、これはイッグの50%軽減を使った上でのダメージです。

生で食らっていたら、3200~3800ダメージということです。得意属性でさえこれです。

なので青デッキ以外では絶対に耐えられませんし、軽減がなくても耐えられません。イッグがいればいいのですが、持ってないときつい事になって工夫が要ります。

体力半分を切ると怒り状態へと変化します。

ただし、全体に1800ダメージぐらいなので、軽減がなくても耐えられる数字となります。怒らせられれば一安心ということです。

これが怒り状態の生食らいです。

大ダメージですけど、余裕はあります。

無事に倒せました。

もし軽減がないなら、助っ人で借りるか、リュコスのような高火力精霊と遅延の組み合わせで、動く前に倒してしまうという戦法も考えられます。

経験値が1.5倍ですので、普段は2/3しかもらえません。

イッグがいるかいないかで、難易度に大きな差がつくステージです。イッグが配布される前は、無課金ではきつかったろうなー。