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2015年3月8日日曜日

魔道士の修練場 絶級「賢王への階段」リポート

イベントがないと魔力の使い道に困ります。日曜日は魔道書クエストも無いもんだからどうしたものかと思ってたのですが、そういえば魔道士の修練場が増えてたことを思い出して行く事にしました。

そして勝手に今日は、Demon's Bladerがあると思い込んでましたー!無くてがっくり。せっかく明日ぶん回そうと思ってたんですがね。

魔道書覇級デッキでいきましたよ。おかげで難易度がよくわかりませんでした。

今はサブクエスト攻略が流行っているみたいですねー。私はプレゼントボックスがごっちゃになるのが嫌だし、ギルマスSSはあんまり興味が無いのでやってませーん!

トルリッカもまだ終わってませんよー!

道中はランダムで、全色登場します。

ボスだけ青×2と黄で固定なので、黄色デッキがやっぱり推奨かな。

やっぱりわりと強いです。

一番右の人が、集中攻撃食らってやられました。

出たー!出た出た出たー!

何をはしゃいでいるのかわかりますか?レア敵の出現です!

精霊図鑑のNO545!自分のやつで確認してください。絶対に埋まってないはずです。

幾多の精霊図鑑埋めマニアもここが埋まらなく、どこにいるか消息不明だった精霊です。

21世紀の情報社会の集合知でさえ、その存在が確認できなかったのです。ただ一度だけ、ここが埋まっているスクリーンショットを持っている人がいて、その人もどこで手に入れたかあやふやだったという話を伝え聞いていました。その話すら真意は怪しいのですが・・・。

そんな都市伝説もどきの逸話がうまれるほどの、赤ウルグCです。

今思えば、スクリーンショットを持ってた人は未来人だったのかもねー。

わりとあっさり倒しちゃって、敵の強さがよくわかりませんでした。

赤ウルグは落ちなかったー!

経験値はこれだけもらえます。もっともらえるのかと思ったんですけどね。

時間効率を考えたら高いほうではあると思います。

黄チェルシーや、生け贄要員としてEXPアップのアスカなんかを入れれば、もとの数値が大きいだけにたくさん稼ぐことができます。

2体入れられれば700アップの4200ですからね。

2014年5月4日日曜日

サイオーンレベル上げ、各エリアの特色。時間効率がもっともいいところは?

消費魔力半減&経験値倍増でレベリング効率が3倍となっている今、ゴールデンウィーク中なのに用事のない暇人(私含む)は、魔法使いレベルを上げてライバルに差をつけよう!

経験値魔力レシオから言えば、サイオーン13-2が1番いいのですが(参照→サイオーンのレベル上げは13-2で。経験値がうまくゴウキで安定)難易度やら時間効率を考えると、効率3倍の今は最善ではないかもしれません。

ちなみに経験値魔力レシオというのは私が作った造語で、魔力1あたりで経験値が稼げる数値となります。

毎回この説明をしているので、最初から「魔力1あたりの経験値が稼げるポイントは~」って言ったほうが早い気がしますが、そこは私のアイデンティティというか矜持というか、それ言いたいだけちゃうねんかというか。(2ヶ月ぶり5度目)

現在は、経験値魔力レシオが通常時とくらべて3倍になっています。

チェック項目

以下のような要素を見ていきたいと思います。

  • 推奨パーティ:基本的に単色です。
  • 消費魔力:通常の消費魔力と、半減中を載せておきます。
  • バトル数:ボス戦を含んで何戦するか数えます。
  • 攻撃に費やしたターン数:SSで攻撃したのも含みます。空パネル、誤答は含みません。
  • 実際にかかった時間:エリア選択から、ドロップ確認までをストップウォッチで測ります。
  • 獲得経験値:wikiから転載します。通常時のものを載せます。
  • 消費魔力レシオ:経験値魔力レシオというのは私が作っ(略)
  • ドロップ:レアな敵や進化素材等を調べます。道中宝箱から出るのもここに書いておきます。

なおエリアは、2ちゃんねるなどで効率がいいという噂をみたところをまわりました。ひょっとしてもっといい場所があるかもです。

画像は経験値1.5倍期間中のものなので、経験値が文字で書いてあるものより多くなっています。画像はあとから入れます。

また実際にかかった時間というのは、私が今日一日の休日をつぶしてまわった結果です。試行回数が少ない(というか1回です)ので、人によって大きく差がつく数字ということを踏まえてください。

サイオーン2-2研究者たちの言葉

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:16(半減8)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:14?うっかりしちゃった(^q^)
  • 実際にかかった時間:5分13秒14
  • 獲得経験値:527~837
  • 経験値魔力レシオ:32~52
  • ドロップ:宝箱黄色B+タヌキ

敵が弱いのと、サイオーン序盤なので、まだ強くない人には悪くないスポットだと思います。獲得経験値には波がありますね。

サイオーン3-2修繕箇所の調査

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:16(半減8)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:15
  • 実際にかかった時間:5分52秒07
  • 獲得経験値:672~874
  • 経験値魔力レシオ:42~54
  • ドロップ:宝箱青Bキノコ

これ思ったけど、5連続正解チェインが二人もいるせいで、問題を間違えたかどうかで攻撃に費やしたターン数が大きく変わるなぁ。ま、参考程度にとどめておいてください。

ボスが結構強かったです。

サイオーン4-1依頼主の家

  • 推奨パーティ:青
  • 消費魔力:16(半減8)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:10
  • 実際にかかった時間:3分51秒21
  • 獲得経験値:608~864
  • 経験値魔力レシオ:38~54
  • ドロップ:宝箱から金壷

今回は道中の雑魚があまりでなかったのと、パネル運が良かったのもあって、ものすごく早い周回が出来ました。経験値魔力レシオはそこそこですが、時間効率を考えるといいかも。

サイオーンでは珍しい青単推奨エリアなので、青の攻撃デッキだけが揃っている人にもいいと思います。

サイオーン4-3枯れた水源

  • 推奨パーティ:青
  • 消費魔力:16(半減8)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:13
  • 実際にかかった時間:5分37秒22
  • 獲得経験値:608~864
  • 経験値魔力レシオ:38~54
  • ドロップ:宝箱から金壷

パネルがなかなか来なかったので、道中で時間がかかってしまいましたが、一つ上に書いてある4-1とほとんど変わらないと思います。

同じ所を周っていると飽きてくるので、気分転換にいいかも。

サイオーン6-1霞む導線

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:17
  • 実際にかかった時間:5分56秒83
  • 獲得経験値:726~990
  • 経験値魔力レシオ:42~58
  • ドロップ:A魔導書、宝箱から金壷

ここからはバトル数が増えるので、長引く可能性が高まります。今回は17問ですが、これは17問連続正解なので、このデッキの最速ターンといっていいでしょう。一番早くて6分程度ということになります。魔力の消費も増えるので、今までといろいろ条件が変わってきます。

道中から魔導書も拾えるので、育成もしたい場合にちょっと有利ですね。この次のサイオーン6-2は鬼門になるので、実質ここまでしか来られないという人もいることかと思います。

サイオーン6-3砂塵の強襲

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:24
  • 実際にかかった時間:9分49秒69
  • 獲得経験値:759~891
  • 経験値魔力レシオ:44~52
  • ドロップ:A魔導書

途中で数名やられたせいで、時間&ターン数がすごく伸びました。順調なら時間もターン数ももっと縮むと思いますが、下手をしたら全滅の可能性もあるかもしれませんね。ま、6-1も同じなんですけど。

経験値魔力レシオも特段いいわけではないので、あえてこのステージをまわす理由もないかな。A魔導書は魅力ですけど。

サイオーン8-2鬱蒼とした森林

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:16
  • 実際にかかった時間:5分30秒31
  • 獲得経験値:700~840
  • 経験値魔力レシオ:41~49
  • ドロップ:宝箱B+フラウ

敵が黄色しか出ないので、特攻持ちを連れて行くと良さそう。戦いやすかったし早いのでおすすめできます。

フラウが手に入るのもいいですね。

サイオーン8-3微睡みの木霊

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:21ぐらいだっけ・・・
  • 実際にかかった時間:6分23秒59
  • 獲得経験値:805~945
  • 経験値魔力レシオ:47~55
  • ドロップ:宝箱B+フラウ、B+不毛の砂岩竜モガ

こちらも道中がさくさく進むのでお勧めです。ボス戦が強い&固いのですが、変換が揃っていればまず負けることはないでしょう。

ちょっと時間がかかるのですが、経験値が高めというメリットがあります。黄色B+のモガが出るのもいいですね。

サイオーン9-3他を寄せ付けぬ闇

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:22
  • 実際にかかった時間:8分46秒60
  • 獲得経験値:835~1045
  • 経験値魔力レシオ:49~61
  • ドロップ:宝箱B+フラウ、赤ドラゴンB、黄ドラゴンB

さすがに敵が強くなってきています。道中も時間がかかりますので、時間効率はあまり良くないと思います。魔力あたりの効率は悪くないので、むしろ半減期間じゃない時にまわりたいですね。

モガたちの進化前のが出るのもポイントです。

サイオーン13-2抵抗する研究者たち

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:33
  • 実際にかかった時間:10分06秒14
  • 獲得経験値:962~1110
  • 経験値魔力レシオ:56~65
  • ドロップ:A樹全色、黄ドラゴンB

さすがの経験値ナンバーワンクラス。魔力効率はとてもいいです。しかし道中を含めて敵が強くて固い。どうしても時間がかかります。時間効率で考えると、あまり良くないですね。今回の10分という記録も、かなりうまくいって早い状態です。

少しでも魔力を有効活用したい通常時はここでいいですが、半減期間中は魔力を使い切るのが大変に感じるのではないでしょうか。進化素材のA樹が出るのはありがたいです。

サイオーン14-2悪気の漂う中層

  • 推奨パーティ:赤かな。ボスが黄なので青単は無理
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:29
  • 実際にかかった時間:10分08秒10
  • 獲得経験値:988~1140
  • 経験値魔力レシオ:58~67
  • ドロップ:

道中でどんな雑魚が出るかによって、大きくクリアタイムに差がつきそうです。今回は黄色が多めだったので調子がいいほうだったと思います。

ボスはとっても固いので、集中してチェインを重ねていないとかなり時間がかかると思います。魔力あたりの経験値は高いので、通常時の周回はいいかもしれません。

まとめ

魔力あたりの経験値効率を考えたら13や14がいいです。しかし魔力半減期間中は3-2、4-1、4-3、6-1あたりも良さそうですが、8-2や8-3が時間効率等の要素を考えたら一番いいのではないでしょうか。

1分でどれだけ経験値を稼げるかという計算(経験値÷時間)をしますと、8-3が最低で120を超えてくるので一番のようです。

2014年1月12日日曜日

雑魚も経験値に使おう

クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズの序盤から使える基本的なテクニックですが、イベントを周回する時などはつい忘れてしまいがちなので、雑魚も無駄なく経験値として利用しましょうという話です。

レベル1の精霊を複数強化合成に使っても、あまり経験値がありません。

しかし、一体ずつ成長させると大きな経験値となります。実際に見ていきましょう。

わらしべ長者的な

転売というか・・・。

適当な雑魚二体を合成させます。この時、できるだけランクの高いカードに低いほうを合成させるようにします。

同じだったらどっちでもいいです。

最初はこんなに低い経験値です。Aランクカードに使ったとしても、何の足しにもなりません。

さっき育成したヴァンパイアをエサに、別のウィスプを強化合成します。

ヴァンパイアのレベルが上がっているので、合成経験値がおいしいことになっています。

単純にウィスプに、ヴァンパイアともう一体のウィスプを合成しても、247の経験値にはなりません。

レベルが大きく上がったウィスプをエサにします。

ここまで来ると、そこそこの経験値を体感できるようになります。目的の色が青なので、ここで青に合成します。

もし目的の色が黄色なら、このまま最終エサのエサにしても良いレベルです。

?

よくわからない表現。同色なら上の手順を飛ばして、そのまま次に行ってもいいということです。

Aランクカードを最終的なエサにするのが効率がいいです。

見ての通り、一つ前と経験値はあまり変わりません。同色なので経験値が多いだけなので、一つ前の手順は同色なら飛ばせるのです。

この通り、1468もの経験値カードとなりました。

イベント中はすぐ雑魚がたまってしまうので売ってしまいがちですが、こういうところでセコセコ稼いでおくと育成がより進みます。

ま、カード枠に余裕がないとやりにくいですけど。

ゲーム最序盤でも使える経験値を増やすテクニックでした。

2013年11月30日土曜日

魔道士の修練場のメリットいろいろ

土日の曜日クエストが新しくなり、魔道士の修練場となりました。

魔法使いレベルを上げるための経験値がたくさん獲得できるクエストです。

難易度が低いので、とりあえずいってみるのがいいと思います。

初級は必要魔力10で経験値は250で確定しています。

画像の壷のほかに、B魔道書もドロップしました。

中級は必要魔力20で経験値は500の確定。経験値魔力レシオは初級と同じで25になりますね。魔力1あたりで得られる経験値のことです。

A魔道書もドロップします。

上級は必要魔力30で経験値は1000。経験値魔力レシオが33.3になり、アイヴィアスの13-1,2や15-3に匹敵します。

フラウB+とA魔道書がドロップします。

道中が簡単

アイヴィアスは適当にやっていたり、変なメンバーで挑んだりするとやられてしまうこともあるのですが、魔道士の修練場は上級でも苦戦しないと思います。もちろん、始めたばかりの人にはきついでしょうが、アイヴィアスをまわれるような能力があれば簡単です。

4戦で終わるので、時間がなくてもサクッと終えられます。

経験値調整が確実

クエストと違い、獲得経験値にブレがありません。

魔道杯などで経験値調整に使うと便利そうです。初級、中級もうまく組み合わせるといいと思います。

一日の予想が立てられる

経験値にブレがないので、一日に稼げる経験値が簡単に計算できます。

例えば上級を朝7時に2戦、12時にも2戦、夕方5時に2戦、夜の10時に2戦すれば、一日で8戦することができます。しかもゲームにとられる時間は短くてすみます。

8戦するということは8000の経験値を獲得できます。

よっぽどレベルが高くなければ(レベル87以上ぐらい)、確実に途中でレベルアップをするので、魔力回復してさらに稼ぐことができます。

雑魚がドロップしない

魔道書やフラウ、壷以外はドロップしないようです。

途中で売りにいかなくていいので、ストレスをためることなくレベリングに専念できます。もっとも、その分お金を稼ぐことはできないのですが。

魔道士ランクが不要

アイヴィアスの経験値がおいしいところを回るためには、魔道士ランク初段が必要ですが、魔道士の修練場は誰でも参加できます。

魔道杯狙いで級位・段位を上げたくない人にも最適です。

感想

かなりレベル上げの難易度が下がったと思います。新参プレイヤーが古参に追いつくにはいいのではないでしょうか。

難易度が低くて早く終わるのもいいです。

アイヴィアスを回るのは疲れるので、これはありがたいです。寝る前に魔力を使い切ってしまおうと思う時とか、けっこう大変なので・・・。

しかしあんまり育成等が簡単になるのもどうかな、と思います。S魔道書実装や金貨封魔級実装以前と比べて、ゲーム自体がかなりぬるくなったと思います。

ま、新しい人が追いつくにはいいとも思いますけどね。

2013年11月5日火曜日

アイヴィアス15-3攻略。経験値が高くレベリングにいいけど・・・

クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズをやっていると色々なものに裏切られます。パネルやガチャ、助っ人なんかが典型でしょう(笑)。

逆に裏切られないものとしては、カード枠の拡張とレベル上げがあります。このふたつは将来への投資となるので、仮に今すぐ必要なくても後で後悔することは決してありません。

イベントがなくて特にやることないなら、とりあえずレベル上げをするのがいいでしょう。

そこでサイオーン実装前の現在、経験値効率が高いといわれるアイヴィアス15-3を紹介します。

水龍たちの強攻

しかしながら、はっきり言って安定してクリアするためには、ある程度のデッキが必要となります。クエストも最終盤なので当たり前と言えば当たり前なのですが。

消費魔力は16とかなり高め。

また初段以上ないと来られません。

経験値だけを見るなら15-4の決着の刻のほうが高いのですけど、ご覧のように消費魔力がたくさん必要で数多くまわせないので却下となります。

青の魔道書クエストの日だったので、黄色単色の魔道書メンバーそのままで来ています。

道中は赤が出ます。このメンバーで、倒すのに3ターンかかりました。

次も赤敵です。

このあたりの敵は雑魚でも結構強いですよ。

赤と黄色の複合です。

次は黄色ばかりでした。

ご覧のように、道中の敵は赤と黄しか出ません。

ボスは水龍A

それなら赤メンバーをそろえていったら楽じゃないのかと思っていると・・・。

予想通り、ボスが青なので返り討ちにされるでしょう。

黄単ならここで楽ができます。

手持ちのメンバー次第ですが、赤2黄3ぐらいがまわりやすいのではないでしょうか。赤2はアタッカー、黄3は回復や変換がいると良いと思います。

獲得経験値がこちらで480。

道中の敵の数で獲得経験値は変わりますが、これは一番低いパターンのようです。多い時はもっと多くなりますけど。

獲得経験値÷消費魔力を計算すると、今回は30でした。経験値魔力レシオとでも言いましょうか。

道中の難度や、経験値魔力レシオをみると、ここよりアイヴィアス9や13の方が良さそうですね。紹介しておいてなんですけど。

獲得経験値にムラがあるので、レベルアップ調整にもあまり良くなさそうです。

2013年10月4日金曜日

S魔道書が実装されました『朱に染まる禁書』レポート

クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズで、経験値をたくさん稼げる時間限定の魔道書のゲリライベントに、Sランクの魔道書が今日から実装されました。

『10/4(金)の魔道書クエスト障害のお詫びです』というクリスタルがプレゼントボックスに入っていて驚いた人も、この記事で意味がわかることでしょう(笑)。

期待に胸を弾ませて

おとといぐらいからSの魔道書が来ると書いてあったので、この時を楽しみにしていました。

ログインするとありました『朱に染まる禁書』!消費魔力は60かー!2回入るために魔力を60残しておいたんですけど、封魔級は半減してないみたいですね!

と思ったら、これは運営の設定ミスだったという事です。本来なら半減中なので30が正しいとのこと。昼の12時以降からは訂正されまして、プレゼントボックスのクリスタルはこのお詫びという事です。お詫びのお知らせもあっという間に消えましたけど、こうやって半永久的に画像は残るわけです。

いやー、インターネットって怖いですね(棒)

ここから本編

ウィズ「禁じられた古代書……ワクワクするにゃ!」

多くのプレーヤーもワクワクして待ってたんですよ!

一戦目。ASAと、S魔道書だけでなく、A魔道書も出てきます。

金貨のポットみたいな感じですね。

食らうダメージは全体に200程度(水精霊の場合)。

最初はしょぼいとおもったけど、実はこれが痛い痛い。三体出てきたら、毎ターン600食らうことになりますからね。

二戦目は一体のみの出現。

ちなみに道中はランダムのようなので、毎回このようになるわけではありません。

これが攻撃後。

わかりますかね。『このメンバーでは1ターンで一匹を倒せない』ということが。

S魔道書ははっきり言って強いです。無課金の人でメンバーがそろってない場合、倒せないことも充分に考えられます。

ちなみに2戦目はドロップなしでした。

3戦目はSSAというパターン。

この辺では、運が悪いと全滅するという事が理解できていたので、緊張しながら戦っていました。

最終4戦目はSが三体。スキルを出し惜しみなく使っていきました。

討伐終了。A魔道書2冊、S魔道書1冊という結果でした。ちょっと残念。

お金も経験値もかっすいです。経験値調整して、レベルアップで魔力回復というのは難しそうです。

どきどきの強化合成!同色に合成した場合、一体で10,538も経験値が入ります。

A魔道書が1,802なので、およそ6倍ぐらいになります。

精霊図鑑で見た姿がこちら。

異色に合成した場合は8,431。これでもかなりもらえますね。

まとめ

封魔級はかなりキツイです。上級の必要魔力が40→30に変更になったので、自信のない人は上級を2回行った方が安定できると思います。

S魔道書のメリットとしては、

  • 進化待ちキャラがいる場合の経験値ストック用の枠が、A魔道書より場所をとらない
  • Sランクカードの強化の必要経費が少なくて済む
  • 必要魔力からみた得られる経験値のコストパフォーマンスが、上級を回るより効率がいい

といったあたりでしょうか。金貨のポットの上級が実装されたこともあり、今後はお金で悩む事がかなり少なくなるのではないかと思います。