2014年7月11日金曜日

Divine Blader堕天級「天地冒涜の堕天使」レポート

そういや前回は忙しくて攻略を書いてなかった。今日も仕事で遅くなる・・・と思ったら奇跡的に早く帰れましたー!!わーわー(歓声)ぴーぴー(口笛)

先に言っておきますけど、あんまり攻略にはなってません!

自分でももうちょっとマシなやり方があるだろーにって思いますので、デッキ構成とかは参考にしないほうがいいと思います。

むぅ・・・。

やはり勝てそうにないぞ。アニマたちが加入したものの、火デッキはまだちょっと弱い。

あ、一番右の人は応援の人です。自前でいたら、もう一人遅延の応援をよべばいけそうですけどね。

ええーい!アニマにエーテルを突っ込んでやる。どうせまだ半年ぐらいは使うだろう!

しかしどうせ使うなら、もうちょっと早くすれば神竜降臨Ⅱの周回が楽だったろうに。

それにしてもレベル90を強化合成しようとするとお金がかかるなぁ・・・。

デッキはこちらで行くことに。実は前回の反省が活かされていません。倒し終えてから、同じ失敗を繰り返していたことに気がつきました。

やっぱり記録って必要ですねー。次回はこの結果を踏まえていきたいと思います。

応援は三色軽減スキル持ちさんです。しかしこれ多分、1コン前提なら応援も遅延のほうがいいと思います。今度行くときは遅延でいきます。

自前で強力な3ターン遅延がいるなら、助っ人に三色軽減でいいと思いますけどね。

生け贄もあからさまなものでなく、SSを活用できる生け贄のほうがいいですね。しかしHPアップも捨てがたいので難しいです。

2戦目。え、ここからかよ。

消費魔力ゼロの間にいろいろと試しておきたいものですね。というか、ゼロの時以外行く気もしないんですけど。

とりあえず道中全滅したらやり直せるというのは大きいです。パネル変換を連れて行かず、パネル運だけにかけるという作戦も取ろうと思えば取れますし。

ボス戦は、遅延が多いなら左から、軽減がいるなら右から倒すのがいいかな。

左はスキル反射、右は全体封印をかけてきます。ボスから倒す作戦はありえないので、お供のどちらかを沈めます。

右を倒したところで全滅。

ここまで来るのに結構疲れていたので、コンティニューすることに。やっぱり多少早く帰れたぐらいじゃ気力が欠けてるなぁ。

体力が半分になると怒ります。

本来は、少なくともここまではノーコンティニューで来ておきたいところです。ちゃんとやれば来れると思いますし。

そしてこれが、怒り状態からの全体攻撃。

3000程度の全体ダメージです。これを耐えるには軽減スキルを使うか、2年ぐらい待って手持ちのデッキ精霊がインフレで強くなっているのを願うしかありません。

しかしその頃には「こんな産廃精霊いらないよ」って言っていると思います。

1回コンティニューしちゃうと退くに退けませんね。

行くも地獄、退くも地獄。同じ地獄ならいかなきゃ損損!

コンティニューしちゃえば、もう一度遅延と軽減が使えるので倒すことは難しくないでしょう。

ノーコンできるかどうかには、大きな壁があると思います。ノーコン出来てる人は出来てますからねー。すごいですね。

消費魔力ゼロだとおいしいだろうなー。

やっぱりドロップしなかった!

Blader系イベントは相性悪いのかなー。ま、深追いせずに済むのでいいとしましょう(プラス思考)。前回3コン→今回2コンだったので、まあ改善はしていますしね(プラス思考)。

お金がたくさんもらえました。アニマにお金をかけていたのでよかったです(プラス思考)。

道中が全然攻略になってなかったので、一応書いておきます。

と、変な画像がありました。左の敵の全体攻撃のダメージを撮りたかったのかな?自分で何がしたかったかよくわかりません。

ダメージの数字がぼやっとしてますね。

これあれだ。死神の目で見た残りの寿命だ。

気を取り直してもう一度1戦目から。ここは右か真ん中のどちらかを先に倒します。片方は倒せずにかなり痛いダメージをもらいますが、まあ耐えられると思います。AS回復で立て直せるでしょう。

パネルが来なくてやられた時は、さっさとリタイアして再挑戦がいいでしょう。

基本的に道中でやられたら再挑戦で、クリスタルの無駄使いをしないようにしましょう。

2戦目。左の敵が永続スキル反射なので、うっかり遅延を使ったりしないようにしましょう。

右と真ん中が、3体に1600ダメージほどの攻撃を仕掛けてきます。当然同時に食らえば誰か死ぬので、それまでに片方は倒しておかないといけません。

右→中→左で倒すのがいいかな。左だけになったらスキル溜めをします。

遅延のリヴェータが死んでいるのは、うっかり前の2戦目で開幕遅延を使ったからでありました。バッカじゃない!?

3戦目は中→左→右で。もう強すぎて嫌になりますよ。

左の力溜めからの全体攻撃が大ダメージです。軽減がないと、無課金デッキでは耐えられなさそうです。コトリの代わりにリースだったら生き残れるんですけど。

やっぱり軽減必要かなぁ。応援者さんの軽減で乗り切ってましたから。

遅延も使いつつ、全力を持って倒します。右だけになったらスキル溜めをしながら倒すわけですが、こいつの攻撃も激しいので正直余裕はありません。

もうね、この3戦目を倒せた時点で満足しちゃうわけなんですよ。この次のボス戦の立ち回りの研究まではまだちょっとできませんねー。

うん、この記事を書き終えた時点で消費魔力ゼロは間もなく終わり!どうやらみんなの参考にもならなさそうだ!まだやってない人は明日の昼過ぎにでもやってみてね!

2014年7月10日木曜日

今後の「魔法使いと黒猫のウィズ」との付き合いかたで思うこと

※書いてるうちに文章ばかりでちょっと長くなりました。「お前いつも長いから普通じゃねーか」って言われそうですけど。あとちょっとしんみりした感じになってしまっています。

今回で4回目となるDemon's Bladerの成果はいかがだったでしょうか。

私は2回クリアに4クリスタル使ってドロップせず。とほほな結果となりました。

5段を抜けたら、とりあえず早急に必要な精霊でもなくなったので、周回する意欲も低くなりました。前はすっごい燃えてたんですけどねー。

Demon's Bladerイベントは今まで全部で20クリスタルぐらい使った気がします。初回報酬含めて、6枚取ったかな。ハイエーテルがもらえる初回はいいんですけど、それ以降はノーコンじゃないなら周回するコストが重く感じます。

ここにクリスタル使うより、神竜降臨Ⅱにクリスタルを割いたほうが効果が高かったんじゃないかなーって思いました。

魔道書半減がきましたね。ギルドフェスタと重なって、ものすごい成長効率です。魔力回復にクリスタルを使いました。たったの1クリスタルですが、Demon's Bladerで使ったクリスタルよりはるかに有意義でした。

イベント続きで育成させる暇がなかったので助かりました。

フル覚醒前提の周回が辛いという人へ

ちょくちょく見かけるし私も感じているのですが、イベント精霊のフル覚醒を作ろうとするとものすごく大変です。

3ヶ月ほどの前の記事になりますが、イベントカードを5段階まで覚醒させる労力というものを書きました。この時は今よりドロップ率が低かったので、さらに厳しい条件だったわけでありますけども。

がんばって周回するも、運が絡むので必ずしも報われるわけではないのが辛いところです。

楽しみながら周回しているならともかく、やっててストレスが溜まるんだったら無理しないほうがいいと思いますよって言いたいんです。

考え方を変えれば楽になる

大変だーって思うのは、たくさんの覚醒を狙っているから。最終進化や1~2覚醒を作るだけなら、ノーコンクリアできる難易度のイベントなら誰もができていると思います。

これって実は以前より楽になっているんですよ。

例えばショコラフォレストでムウマを2枚作るのに、私は50周かかりました。去年のイベントになりますが、ハロウィンのエミーやジル、クロムマグナ学園祭のアキラなんかはほとんど進化させられていません。

15回クリア報酬とかなかった時は、完全な運まかせでイベント終了までに揃わない事もよくあったのです。

「昔は大変だったのに、まったく最近のやつらは・・・」と言うつもりはありません。昔も今も、大変さの質が違うだけです。このあたりは現実社会も同じだと思いますけど。

ただし。

今はさ、エーテルがあるじゃない。覚醒がつらかったらエーテルを使いましょうよ。最終進化までは確実に作れるんですから、あとは必要ならエーテルを使えばすごく楽になれると思いますよ。

結構エーテルもばら撒いている感じがありますし、トーナメント高段位にいるわけでないなら、きっとエーテルも余ってるんじゃないでしょうか。

トーナメント高段位者は、フル覚醒を作れたら楽になるというより、フル覚醒を持っていないと今いる段位でも話にならなくなるという恐怖があると思いますけど。

それでもストレスを感じるより、気楽にゲームを楽しめるほうがずっと有意義だと思うんです。

ブロガーさんの更新が減ってきたかな

そんなにたくさん知っているわけではありませんが、古参といえるような有名ブロガーさんの更新が滞ってきたように思います。きっと新しいブログも増えていると思うんですけど、とりあえずそれは置いておいて。

課金ブロガーさんは本当に大変だと思います。精霊がインフレするたびに、今いる手持ちが過去のものになってしまいますから。

「インフレのスピードについていけなくなりました」っていうのは、課金ブロガーさんの本音でしょう。

課金ブロガーさんにとっては、古参であるということにメリットはありません。どう考えても過去の1年間にガチャを1000回やるより、今日1000回やるほうが強い精霊が出ますから。そして今日1000回やった人より、来月1000回やった人のほうが強いのが出るでしょう。

また、燃え尽き症候群みたいな部分もあると思います。一時期ものすごくはまって、研究なんかもしっかりやってた人は、ある時を境にどうでもよくなっちゃうみたいな。

実際に私も、「魔道杯レジェンズ」が終わった時は燃え尽きた感がありました。あの時は危険でしたね。

フル覚醒を作るのに夢中になって、フル覚醒ができなかった時に燃え尽きちゃう人がいないか心配です。

無課金は古参こそが力

無課金プレイヤーっていうのは古参ということが力になりえます。一番単純なことを言うと、配布されているクリスタルがより多くなるから。過去のイベント精霊を持っているというのは、その次ぐらいに過ぎません。

そして、インフレこそが無課金プレイヤーの成長の源泉となります。もらいもの精霊は、本当にいい具合にインフレしていってくれています。

今時、どうしても、どうやってもアイヴィアスがクリアできないっていう人は少ないのではないでしょうか。ラリドンがクリアできない人はいないと思います。昔はアイヴィアスは無課金の壁と言われていました。今はまったくそんなことはありません。配布精霊の能力がインフレしているからです。

また、常に最新のイベントを追い続けないと、次のイベントをクリアできなくなるという心配をしている人もいますけど、きっとそんなわけでもないと思っています。

新規プレイヤーも、半年もあれば一戦級のイベントをクリアしています。ということは完全に離れても、半年あればまた追いつけるということを意味しています。

無理せず楽しみながら、毎日ログインしてこつこつと長くやることが一番強くなれる方法だと思います。

「無課金でウィズを1.1倍楽しむブログ」は、ほんの少しだけでもあなたのウィズライフを楽しむお手伝いをして、より長く楽しいウィズライフを過ごせることを願っていますm(_ _)m

2014年7月7日月曜日

蒼穹のストライカー絶界級「千の手の結界」アニマとゴウキで安定戦略

赤の回復デッキが強化できた今なら、サッカーイベントの絶級も前よりクリア難度下がったろうなーと思いつつ、余分な魔力を使うのも嫌だったので行ってませんでした。

前に挑戦してたとき(→蒼穹のストライカー絶界級「千の手の結界」もらいものデッキでノーコン攻略)も、ノーコンでクリアできる時もあるものの、安定しないのでどれだけタクミには魔力を吸い取られたことか。面倒になって何回かはクリスタル使って倒してましたよ。

しかし2ちゃんねるでちょっと見かけたのですが、ゴウキを使う戦略があるという。これはやってみるしかないでしょう。

よし、ゴウキ!出番だ行くぞ!

前回からの変更点は、生け贄のモガがゴウキになったこと、クレアがアニマになったことです。

デメリットは、複色デッキでなくなったのでミュウの攻撃力が下がることと、クレアがいなくなったので全員の攻撃力20%アップがなくなりました。攻撃力が大幅ダウンです。

メリットはAS回復が増えたことと、自前の遅延が使えることと、ボス戦で秘密の作戦が使えることです。

初戦。あ、初戦のパネル事故だけは回避できません。ここは何とかパネルが来るまで耐えるしかありません。

全員で真ん中を攻撃。モガよりはゴウキのほうが攻撃力が高いので、パネル2枚で楽に倒せます。

ゴウキ「我が波動、天を突き地を穿つ!」

いや、そんな威張るほどの攻撃力でもないから・・・。

中→左→右の順番で、スキルを溜めてから次へと進みます。属性弱体化は解除してからのほうがいいですね。

2戦目。

ここも真ん中から倒します。固いっすわー。4ターンぐらいかかったかな。

両脇が封印を使ってきて厄介なので、こちらも遅延を使ってやります。早めに使っておけば、次のチャージも早く溜まりますね。

中→左→右と倒したいところですが、右はやわらっこいので中を倒した流れ弾で瀕死になってしまう場合もあります。そんな時左から落とそうとすると、また左からの流れ弾で倒してしまうかもしれないので、その時は中→右→左の順で倒してしまいましょう。

左の全体攻撃もあんまり痛くないので、そんなに影響はありません。しっかりスキルを溜めつつ、次へと進みます。遅延と変換は必ず補充しておくこと!

お久しぶりです。キレる若者たち。両脇はダメージで怒りモードになります。

こいつらは遅延がないと倒しきれないので、アニマのデッキ入りは必須となります。まだ遅延助っ人は呼んでいませんからね。

左から倒そうとすると、流れ弾が右にあたり右も怒ってしまいますので、右から倒します。右から倒せば、流れ弾は真ん中に行ってくれますからね。

面倒ですけど、遅延を使って右を倒したら、再びスキルを溜めてから左を攻撃します。長丁場になりますので、適宜SS回復を挟んでいくといいでしょう。

さー、とっておきの作戦を発動するタイミングがやってきました。

このようにスキル溜めも完了して、あと一撃となった時に秘密の作戦を決行します!

ゴウキ「真の一撃見せてみよ!」

ゴウキの挑発発動!すごい作戦です。思いついた人を撫でてやりたいです!

この戦いでは特に変化はありません。この赤審判は、挑発された上に倒されるという、敗者への死体蹴りに等しい行為を受けるのですが、文句も言わずに消え去ってくれました。

タクミは開幕封印を発動してきます!

ゴウキ「片腹痛いわ!」

何!?開幕より前にゴウキの挑発が効いています!おかしい、挑発したのは赤審判へだったのに、一体どういうことか!?

そうか、挑発は相手にするものではなく、ゴウキの身体に「ばーか、ばーか。お前の母ちゃんでべそ」なんていう落書きをしておく行為だったのであります。これを見た敵が、まんまと挑発に乗って、思わずゴウキへと攻撃をしてしまうのでしょう!

敵の先制「前」行動によって、先制行動すらもコントロールします。宮本武蔵を彷彿させる「後の先」です!

タクミの封印は2体に使ってきますが、このうちのひとつは確実にゴウキへと飛んできます。

ああっ、何ということでしょう!赤のストライカーまで、「お前の母ちゃんでべそ」が気になってゴウキを攻撃してしまいました!

その上から、かぶさるようにタクミの攻撃!

ゴウキ「どのような戦にも、挑むならば一命を賭すべし!」

ゴウキ昇天。しかし立派に仕事をやり遂げました。見事に仲間を守りきったのです。封印が残る精霊も、一体だけで済みます。そして、遅延持ち精霊さんと交代してくれました。

あっぱれ、見事な作戦です。本当に考えた人はすごいですねー。

一番の危険な瞬間(左の攻撃、タクミの全体攻撃、毒のダメージ)を、無事乗り越えられました。遅延を使いつつ、毒を使う右の敵を素早く倒します。

左も倒しました。

2体のSS回復、2体の遅延がいるので、たとえ延々と赤パネルが来なくても、そこそこ正解していけばやられることはありません。

見事撃破!

ミュウのSS回復は最後まで使いませんでしたけど、これは誰が封印されるかわからないので、必要になる場合もあります。

運ゲーだと思ったけど、運ゲーじゃなかった!

サッカー絶界級にも、きちんとした安定戦略があったのです。もっと早く知っていれば、魔力とクリスタルの無駄がなかったのになー。

しかしもう、タクミと何度も戯れる余裕もありません。何で神竜降臨Ⅱとかぶせるかなー・・・って思ったけど、かぶせてくれたおかげでアニマがいるわけか。

しょうがない、タクミの覚醒は4年後のワールドカップの時にな!

2014年7月6日日曜日

イッグフル覚醒手順

やっと今日イッグを集め終わりました。アスモイベントの前に、何とか間に合いました。

今さらって感じかもしれませんが、イッグのフル覚醒の手順表です。

15枚必要で、11ドロップさせる必要があります。大変でした!

面倒だから3覚醒までは作って、後は必要に応じてエーテルでいいやと思ってたのですが、プレゼントボックスに2枚残っていました。

あと3ドロップしたら5覚醒は作れるかーと思い、1.5倍日の今日周回してみると、あれよあれよと3枚ドロップ。

となると、欲が出てきますよね。もう2枚いけないものかと思いまして。

今日は暇だったのと、レベルアップも近かったので魔力回復にクリスタルをひとつ投入。何とか2枚ドロップさせられました。

忙しい日にレベルアップされると結構大変ですからね。魔力回復にクリスタルを使うことは魔道杯以外無かったんですけど、いろんな条件を勘案しまして決行いたしました。

最近はクリスタルをばら撒いてくれてますから、たまには使ってあげないと!大盤振る舞いには、こちらも大盤振る舞いでお返しです。

ま、景気のいい話をしてますけど、使ったクリスタルはひとつだけですので悪しからず。

素のステータスがそこまで高くないのが微妙ですね。

あくまで封魔級クラスの報酬ですので仕方ありません。

最後の火属性のダメージ10%軽減を付けますと、火属性戦ではHP10%アップと同じ意味を持ちます。

何とかHP2000オーバー並みになりますので、アスモデウス戦で使えると思います。ガチャ産と比べれば微妙ですけど、もらいものでは今までにない戦力となります。

フル覚醒して無くても、アスモデウス戦はまだしも、普通の戦いでは出番が多くあると思いますよ。

これでサッカーイベントは終了かなー。当面の目標のイッグフル覚醒は間に合いました。期間が長かったので良かったです。

中絶は図鑑埋め・・・と、変な略し方で誤解を招きそうですね。中級・絶級は図鑑埋め、上級は3覚醒ぐらいで終わりそうな感じです。

2014年7月5日土曜日

1.5倍ドロップ日の優先順位

現在2つのイベントに、ギルドフェスタまで被さってきました。何をやったらよいのか迷ってしまいますね。

私が考える、無課金プレイヤーが抑えておきたいトップ3精霊を紹介します。

第一位

アニマS+の完成です。

アニマSSを作るのはかなり大変ですけど、S+までならコンティニューしながら何とか作れる人が多いと思います。

AS回復と2ターン遅延は、当分イベント戦で活躍させられます。また、Sランクと違ってHPもそこそこの高さになり、極端に足を引っ張るレベルではなくなります。

逆に言うと、SランクだとHPの低さがネックになって、使いづらくなると予想されます。

第二位

蒼穹のストライカー封眼球のイッグです。

得意属性のダメージ軽減は、この先絶対に持ってて良かったと思うスキルになります。

ちょっとイベントの難易度が高いのですが、コンティニューしてでも最終進化までは作っておきましょう。

また、コンティニュー前提で周るなら、やっぱり1.5倍ドロップ日にやって、少しでもクリスタルを節約したいところです。

できたら覚醒もさせていきたいです。しかし、クリアにコンティニューが必要なら、そこまでやらなくてもいいと思います。

第三位

神竜降臨Ⅱ封竜級のレツィーユです。

イベント回復精霊にしてはHPが高いのが魅力的です。もらいものAS回復精霊は、とにかくHPが低いのばかりです。

やっとやられにくいAS回復が加入してくれました。

アニマをSSにしてしまうと、最終進化分が1体いなくなってしまいますので、それとは別に4ドロップさせて1体残しておきたいところです。

他の精霊は

あとはイベント向けというより、トーナメント向けが多いと思います。

これは自分の手持ちと段位によって、全然必要な精霊が違ってきますので、自分の段位で使う可能性のあるものはちゃんと取っておきましょう。

ゲドゥザやジャスクスは、2~4段だけでなく、6~8段ですら使う可能性がありますので、もし高難易度が周回できないのであれば、フル覚醒を作っておくといいと思います。

育成もやりたくなると思うでしょうが、直近に来るブレイダー用の精霊だけは育てるとしても、とりあえず育成より先に、数の確保が優先です。イベントの周回が優先ということです。

サッカーイベントなんて、復刻するのは下手したら4年後のワールドカップですからね!

2014年7月3日木曜日

ロドムが会いにやってきた

今日の赤魔道書で、やっとアニマSSがそこそこの強さになってくれました。ただしまだレベルマックスではないので、リーダーにするのがはばかれるのが寂しいところです・・・。

SSランク精霊を育てるのは大変ですね。ウチではリタだけしかレベルマックスにはなっていません。

そして楽しみにしていた絶焉級へ。ドキドキしながら進めていると、なにやら意味不明な通信中表示が。

そして・・・。

おおっ!一戦目にして遭遇!

確定ドロップらしいので、コンティニューも辞さない構えを取ります。

画像はありませんが、2連撃で1500ぐらいずつ食らいました。被るとやられてしまいますね、これは・・・。

危険を感じたので、遅延をかけてさっさと倒しました。思ったより固くないので、事故をなくすために遅延を用意して素早く倒すのがいいです。

確定ドロップは修正されてないかなぁ・・・?

やった!

ちゃんと落ちてくれました。

これはもう、会えたらコンティニューしちゃってもいいね。

その後も無事にボスも倒せて、ノーコンティニューでの勝利です。

良かった良かった。

回復・軽減ムウマを入れるか考えましたが、遅延を使えば安定して倒せそうなのでクァンで行きます。

何度かやってみて、あんまり良くなさそうだったら代えますけど。

パネルが来ないときのSS回復は、ここぞという時に役立ってくれていますし、快調の時の火力の高さは魅力ですからね。

トーナメント要員として集めようとしていましたが、スペシャルスキルは回復なんですね。イベントでも使えそうです。

パネブが2つ目にありますねー。2覚醒はさせたいですが、その前に2体確保が優先です。覚醒はエーテルでもできますからね。

最低あと一体、できたら5体。それ以上来てもらってもいいんですけど。

これで精霊図鑑も、神竜降臨Ⅱは埋まりました。ガチャは違うけど!

んー、もうちょっとで1000体。

育てきれてない精霊が少しと、取りに行ってない高ランク進化素材精霊がたくさんいるので、それで埋まる気はしますけど、これ以上新しい精霊が来てもいつになったら育てられるかわからないので、焦らずにいきたいと思います。

カーラは早く育てないとなぁ。二体目のセトを作るための、イグニートとかもまだプレゼントボックスで待機してます。

優先順位を考えると、ベロニカを育てるのは当分あとになりそうですな!

2014年7月2日水曜日

神竜降臨Ⅱ絶焉級「黎明の光」もらいもので安定戦略

魔道杯も終わり、再びイベントモードへと切り替えです。めちゃ長いと思われていたサッカーイベントも、残すところ指折り数えるまでになりました。

まだ日数があり、手の指だけじゃ足らないので足の指も折って数えないといけないけどね!

同時開催の、神竜降臨Ⅱも同時に終わります。本当にこのイベントは、覚醒が優秀な精霊が多いです。

左からクァン、レツィーユ、ファイアでんぱくん、アニマS+、コトリというデッキ。応援は相互のリヴェータです。

応援は相互じゃないと安定させられません。リヴェータと相互になるハードルが高いなら、試してませんがアニマSSでもいける気はします。

※追記:相互のアニマSSで大丈夫でした。3戦目がかなりギリギリで怖いですけど。

クァンは必須ではありません。私はフル覚醒させた戒めに、赤デッキには連れて行くことにしています。レツィーユは封竜級で取れます。こいついいよ。

ところで応援者にガチャ産を使った場合、それは果たしてもらいものデッキといえるのだろうか、という哲学的な問いが、洋の東西を問わず、老若男女によって以前から繰り広げられてきました。

名前は伏せますが、とある有名な古典哲学者の言葉が、この口論に終止符をつけるかもしれません。

???「お前のものは俺のもの、俺のものも俺のもの」

・・・ま、自前がもらいものなら、「もらいものデッキ」で異論はないですよね!

初戦

初戦。かなりの危険地帯ということで名を馳せています。

やってみるとわかりますが、パネルが来ないんですよ。それで攻撃&回復が間に合わなくてやられるというパターンが、初夏の日本列島で蔓延しています。

それで今回の安定戦略。

ファイアでんぱくんの突然死(サドンデス)!というか、倒されただけですけど。

ファイアでんぱくんはHPが189しかないので、確実にここでやられます。毒で倒される計算でしたが、その前に真ん中の全体攻撃で確実にやられます。

ファイアでんぱくんは、覚醒で赤デッキ全員のHP100アップという能力を発揮しつつ、速やかに助っ人を呼びにいってくれます。

本当に助っ人という感じで助かることになります。

毒で毎ターン300ずつ食らうのですが、遅延をかけることによって、封印も毒も最小限の影響で済むことになります。

コツとしては、バトル開始から全員の封印が解けるまで、赤パネルは使わないことです。空パネルを踏んでスキルを溜めつつ、全員揃ってから攻撃&回復用に赤パネルを使います。

倒す順番は左→右→中。

二戦目

撮り忘れた。

仕方ないのでもう一度撮りにいきました。すでに安定戦略が確立していますので、何度行っても大丈夫なんですよ。

ここも左→右→中。

アニマの遅延もさっさと使い、危なげなく乗り切りましょう。真ん中だけになったら、少々のスキル溜めして次に行けばOKです。

遅延が2体いると、すぐにチャージされるので楽です。シャナ×2で赤デッキを組んでいた頃を思い出します。アニマが来たから、もうシャナを使うこともないかな。今まで長い間お疲れさまでした。

「シャナ(カレー)なんて持ってねーよ!」っていう今まで何度も聞いた、お決まりの返しももう聞けなくなりますねー。

三戦目

遅延で楽勝。後の展開を考えると、できたらアニマの遅延のほうがいいかな。絶対に、というわけではないけど。

レツィーユの見破りがあるので、複色パネルも安心して選べるので安定です。

あ、一発殴って怒らせてから遅延ですよ。

ボス戦

名前何だっけ。一度育成しないと覚えられないんだよなー。

倒す順番は左→右→中。今回全部そうだね。

この戦いも遅延を使っていきます。しかしこのタイミングは甘い。

中と右の同時攻撃を受けると、結構危ない状態まで減らされます。そこで遅延を使って立て直すのがベストかな。

体力半分になると「怒り」モードになります。で、敵の待機ターンが1ターンの時に、半分を切るように調整できると大きな猶予がうまれます。

こちらの攻撃→敵の攻撃→怒り。という順番なので、この時の敵の攻撃は怒りにならず、次の怒り攻撃まで3ターンの猶予が作れるからです。

もし半分いかなくて、怒りにならなかった場合は、SS回復も使いつつ、また3ターン待ってから攻撃してもいいと思いますよ。ボス1体なら、あんまり激しい攻撃ではないので。

しかしこのデッキなら、本当はその調整も必要ないんですけどね。

遅延が2体いるので、ゆとりが本当に大きいんです。先にアニマの遅延を使うのがいいです。

高火力デッキだと動き出す前に倒せるようですが、このデッキでは間に合わないので怒り攻撃を食らうことになります。

次回予告「ピンチ!ボスの怒り攻撃。みんなの運命はいかに!?」

ドカーン!(水島ヒロ)

耐えたー!多い時は1900弱食らう時もあります。アニマが落ちないか心配なので、先にアニマの遅延を使いましょうと書きました。リヴェータが残っていれば、あと少しなので大丈夫ですからね。

だけど実際には、やられたことはありません。ん?コトリも毎回生き残っているぞ・・・。

ファイアでんぱくんだ!ファイアでんぱくんの熱い想いが、みんなの生命力を高めていたのです!

必要も無いでしょうけど、一応遅延をかけて。

うっかり続きで、不正解が続けばやられる可能性もありますからね。ほんの少しでも可能性の高いほうを取るのが、マージャンやポーカーでも、勝つコツであります。

無事に撃破!

地味ながら、レツィーユがいい働きをしてくれますよ。今後も末永くイベントで活躍してくれそうです。アレクお疲れさま。今まで短い間ありがとうございました!

・・・えーと、使ったっけな?

早いところ完成させて、周回したいです。

アドバイスいただいた7段デッキのためにもね!