2014年5月12日月曜日

魔道杯に向けての準備

正直いろいろとドロップが厳しく、予定していた枚数を集められない気がしてきました。

ヴァイオレッタは下の図の通り、今持っているのを合わせて5覚醒で終わらせるかもしれません。

となると、当然ひとつの覚醒はエーテルを使わざるを得なくなってしまいます。今後はおそらくフル覚醒して無いと、6段で勝てなくなってしまうと思います。

6段はイーリンにもエーテルを使う予定でしたので、ちょっとためらわれますね。

プレゼントボックスに何個エーテルが残っているか数えてみました。

  • ミニ・エーテル:20個
  • エーテルグラス:21個
  • ハイ・エーテルグラス10個

全て使えば、25覚醒は出来る計算です。思ったより少ないですが、5覚醒ぐらい使う分には問題なさそうです。

あ、もちろん確定の100%でしかやる気はありませんよ。

アスモデウスのイベントも

アスモデウスイベントも14日に来ます。こちらは今回もクリスタル投入で確定の1枚は取りにいく予定です。今回もあるよね、たぶん。

今は2枚持っているので、その一回がドロップしたら4枚になるのでSまで進化させます。

ドロップしなかった場合は、3枚になるので1覚醒させたA+にしようと考えています。

アスモデウスを使った5段トーナメントをちょっと前に試したのですが、道中がものすごく安定したのです。

このデッキで、道中らくらくの4ターン抜け。赤ハチっこ黄魚赤ハチっこのパターンも1ターンです。

ボス戦で空パネルが1回あっての、9ターン抜けとなりました。このデッキの最大の問題点は、ボス戦でのパネル事故です。4回もパネルが出続けてくれないと倒せないので、むしろ全部パネルが来る可能性のほうが低いのですけど。

それで赤の変換が必要なのですが、赤の変換はコトリぐらいしかいません。さすがにコトリだと打点が低すぎて辛い。

それで困っていたら、汚れ役を買って出てくれる精霊がいたのを思い出しました。

使えないとウワサで名高いアスワドさん。

その理由が、変換は遅いわ、ASは発動まで遅い上に発動しても微妙だわで。

しかしコトリよりは攻撃力があるし、覚醒させれば6ターン変換にはなってくれるし。5段でものすごく噛み合ってくれると信じています。

進化素材が足りなくて進化させられてないので、早いところ素材狩りに行きたいのはやまやまですが、今の時期は魔力がもったいないので一体いつになったらいけるのやら。

魔道杯は遅めにしてほしいなぁ。

2014年5月11日日曜日

W復刻イベントの私のスタンス

W復刻のドロップ1.5倍の本日、みなさまいかがお過ごしでしょうか。

W復刻の期間が5/7の16時から、5/21の16時まで。この間の自然回復分の魔力は4032です。この4032という数字を、どう配分するかが無課金プレイヤーの魔力マネージメント能力となります。

魔力の微調整をしている時に気をつけたいことの記事にある通り、端数は失われるので実際はもう少し少なくなりますけどね。

レベルが低くて最大魔力も低い人は、すぐ満タンになって魔力が溢れることが多いでしょうけど、その分レベルアップの回数も多いことでしょう。レベルが低くて、24時間ウィズに張り付ける人が一番多く周回できそうですね。

期間中に気をつけたいこと

とりあえず、確定報酬がもらえるものは全部15周ずつします。

    神竜降臨!

  • 中級15回:イグニート4枚(消費魔力15×15=225)
  • 上級15回:ブラムド4枚(消費魔力25×15=375)
  • 竜帝級15回:ワイバーン4枚(消費魔力40×15=600)
  • 時詠みのエターナル・クロノス

  • 上級15回:ルドルフ4枚(消費魔力20×15=300)
  • 封魔女級15回:ヴァイオレッタ4枚(消費魔力30×15=450)
  • 絶刻級10回:ミュウ3枚(消費魔力40×10=400)

すべて全滅・リタイアしないと仮定すると、2350の消費魔力となります。これは確定報酬&ドロップの可能性でお得な周回ですので、回らない手はありません。

残りの1682の魔力を使い、2体目作成、潜在能力解放を目指したいところです。

今回私が目指しているもの

  • 2覚醒アーリア
  • アーリアは前回開催時に進化用の材料は揃えていたものの、ドグマが減るのがもったいないという理由で保留し続けていました。

    これが怪我の功名となり、ワイバーンを1枚ドロップさせるだけで2覚醒アーリアを作ることが可能となりました。

    2覚醒するとアーリアの問題点である攻撃力の低さが改善され、雷版のヴィーラみたいな使い方が出来るようになります。

    今のところワイバーンが落ちないのが気になります…。

  • フル覚醒ルドルフ
  • こちらはイベント用、とくにデーモンズブレイダーを見据えたものになります。いま無覚醒Sを持っているので、多分12枚必要になるのかな。確定報酬が4枚と、1番最初の復刻じゃないエターナルクロノスの確定報酬が1枚プレゼントボックスに残ってるので、あとは7ドロップ必要になりますね。

    2覚醒させれば攻撃力200アップ、HP200アップになりますので、まあ使えるようになります。フル覚醒させるとパネルブーストがあるので、それを狙いたいのです。

    超絶に運が悪くてドロップしなくても、プレボの1枚と確定報酬の4枚で1覚醒Sができ、今の無覚醒と合成させれば2覚醒は出来るので安心です。

  • セト
  • セトの扱いが難しい。

    セトは覚醒を目指すか、2体目を作るのか。覚醒は最悪エーテルを使えばいいのですが、2体目が必要となるときがあるのかどうか。

    アーリアとの兼ね合いもあるので、ここが一番迷っています。

  • 未来ミュウ
  • これは作れたらでいいや。精霊図鑑埋めにもなるので欲しいといえば欲しいしですけど、まあ無くてもいいです。過去のほうは、よっぽどドロップ運がよければってことで。

    クリアできずに魔力だけを使わされる展開があるので、なかなか行くのがためらわれます。

  • ヴァイオレッタ
  • フル覚醒を狙いたいのですけど、魔力の兼ね合いもあるのが辛いところです。15周は終わっていて、今は5ドロップ。確定と合わせて9枚は手に入れました。

    あと5ドロップで、現時点の無覚醒Sと合成でフル覚醒になりますが、それには25周ぐらい必要な計算。魔力750もここで使っちゃうかー。

    5覚醒ならあと2枚で作れるので、それで終わらせるかもしれません。

    6段は直近なので、本来はヴァイオレッタを優先させないといけないのですけどね。

とりあえず、それぞれの確定報酬を取ってからです。その時のドロップにあわせて、その後は調整していきます。

育成している余裕がないのがネックですが、幸い道中で経験値カードが手に入るので、何とかなるかなと考えています。

イベント攻略

過去の記事ですけど、参考になれば幸いです。(参照→神竜降臨!竜帝級雷鳴轟く至天塔ノーコン)

日付が去年だった!

このへんも…(→時詠みのエターナル・クロノス封魔女級「歪む歯車」ノーコンクリア)

いつもスマホで見てるとわからないかもしれませんが、過去の記事へは「ラベル」というやつからいくと便利です。

下のほうにある「ウェブバージョンを表示」というのを押してもらうと、サイドバー付のウェブバージョンになりますので、そこから辿ってみてください。

2014年5月10日土曜日

ログインボーナス41周と5日目のスペシャルボーナスは?

ついにこの日がやってきました。

意味わかりますかね。40×9+5で、ログイン365日目となりましたー!!

間違ってないよね?(ドキドキ)

クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズを始めて、まるっと1年がたったわけです。結構な古参ですな。

1周年の特別ボーナスがこちら!

そんなものはなかったーーー!!!

ひょっとして何かあるかなーって思いましたけど、やっぱりありませんでした。期待もしていなかったので、どうってことないですよ。

画像は改ざんです!

自分用にこれを眺めて満足しまーす!

2014年5月9日金曜日

イタズラ女神とうさぎのおはなしイベント終了しました

本日の1.5倍ドロップを持ちまして、いたずらうさぎイベントが終了しました。

今回の獲得はこんな感じです。ライナーはやはりノーコンクリアが難しいので、確か8回クリアぐらいだと思います。ただ、3ドロップしていますので、1覚醒最終までは進化させられます。

15周クリアまでやる予定でしたが、W復刻が来てしまいましたので魔力をどちらに振り分けるかという判断をしたら、ライナーはもういいやという事になりました。

魔力回復にクリスタルを使えない無課金プレイヤーですので、貴重な魔力をどこに振り分けるかという判断が必要になります。

あと、黄色のタイタンがとれませんでした。今日の1.5倍に少しやってみましたが、先にベロニカがフル覚醒分集まったので打ち切りとしました。15周以上してますので、落ちないものは落ちないということで、深追いはしませんでした。ただ、悔いは残ります。

確保精霊

  • ベロニカ:フル覚醒
  • バルバラ:フル覚醒
  • イングリット:フル覚醒
  • ライナー:1覚醒
  • リタ:SSまで

と、強化することが出来ました。

ちょっと今週は忙しいので、たいした記事が書けそうにないです。じゃ、忙しくなければたいした記事かといえば、そうでもないのは否めないよね!

来週は暇だからいっぱい書けるかな。

明日はちょっとしたメモリアルデーなので楽しみです。

2014年5月8日木曜日

ヴァイオレッタのフル覚醒手順と必要な枚数、ランクごとのスロット

イングリットの記事が好評でしたので、こちらも需要があると思って作ってみました。

というか、まず自分が見たいですからね。

こういうの作るの2回目は楽なんですよね。ほぼ流用できますから。画像クリックで大きくなります。スマホの人は変わらないかな?

って、なんじゃこりゃー!

自分で作っておいてなんですが、ものすごく面倒。そして間違えそう。

フル覚醒まで必要な枚数は、ヴァイオレッタの顔の数だけですので、16枚必要になります。きついなー。クリア報酬があるので、12ドロップになりますか。

手順を言葉で説明しても、意味がわからなくなると思いますので、図で理解してください。(投げやり)

ま、覚醒させる3枚だけお気に入りにいれて、適時調整しながらお気に入り解除していけば大丈夫でしょう。

無覚醒のが1枚あるよーっていう(私みたいな)人は、14枚(10ドロップ)で済みますので、少し楽です。でも思ったよりほんの少しだけですね・・・。むむむ。

4覚醒させて、あとはエーテルっていうのが楽そうではありますね。イベントかぶりで魔女狩りだけやっていればいいわけじゃないので、そのあたりは妥協しないといけないかもしれません。

まずは色々なイベント・難易度で15周ずつして、確定報酬を取りにいくのが固いと思いますよ。

2014年5月7日水曜日

W復刻で何をとりにいくべきか

とんでもない復刻イベントが突然やってきました。しばらく気がつかずに魔道書狩りをしてたのが悔やまれます。

今日書こうと思ってた記事をいろいろぶっ飛ばして、無課金プレイヤーが何を狙っていけばいいのかまとめます。

ドグマ

神竜降臨!イベントの中級報酬イグニートと、上級報酬のブラムドを掛け合わせることでできる精霊です。

取ってない人は、絶対に取っておきましょう。1体しかいない人は、2体目を確保しておくといいです。

トーナメント2・3段でむちゃくちゃ活躍する精霊です。この「敵の数に関わらず敵全体攻撃」はバランスブレークのASで、見た目以上の攻撃力になります。

特に最近始めたばかりという人は、こいつを2体押さえられれば当分トーナメントは安泰です。作るのにそこまで難易度は高くないのも魅力です。

ブラムド

神竜降臨!上級報酬。

トーナメント3段・4段で使えます。最近は強力な水アタッカーがたくさんいましたから、もう必要ないかもしれませんね。

元祖貰い物デッキで6ターン抜けのキーカードです。弱そうに見えて、こちらも「敵の数に関わらず敵全体攻撃」のおかげで高火力を発揮します。

セト・バハムート

神竜降臨!イベントの総合報酬。中級・上級・雷帝級の報酬を掛け合わせて作ります。

無課金プレイヤーが6段・8段でのし上がるためのキーカード。取れるなら将来を見据えて取っておきましょう。

ルドルフ

時詠みのエターナル・クロノス上級報酬。

つい最近まで、私の青パネル変換要因としてデッキに入っていました。

もし暇だったら、フル覚醒させるとトーナメント3・4段が絶大なる安定になりますので、上級しかクリアできねーよっていう人は、ひたすら回ってフル覚醒を目指すといいと思います。人によっては、エーテルを突っ込んで覚醒させた人もいるようですから。イベント当時は覚醒システムもありませんでしたからね。

イベント・クエストにも使えますので、取って損はない精霊です。覚醒しなくても充分使えますよ。

ヴァイオレッタ

時詠みのエターナル・クロノス封魔女級報酬。

こちらもトーナメント6段で使える精霊。8段もなのかな。

こちらは潜在能力が素晴らしくて・・・。

こちらはズバリ、フル覚醒を狙います。

難易度が変わっていなければ、コトリがいたら楽勝なはずです。

感想

6段用のカードがばら撒かれる印象です。私は古参プレイヤーとして、セト・ドグマで優位を保っていた面がありましたから、今回の復刻でかなりアドバンテージがなくなってしまうと思います。

かなりっていうか、まったくかな。

それでもこれで素材確保をしてあるものの、ドグマが減るのが嫌で見送っていたアーリアを作る気にもなれましたし、以前は挑戦するのさえ避けていたミュウとも今なら戦える気がしますので楽しみではあります。

しかしまた魔道杯が荒れるなぁ。次からは6段のポイントがデイリー上位報酬の基準になると思います。ま、予想していたことではありましたが。

2014年5月6日火曜日

メイトガチャが確率変動

メイトガチャの仕様変更が数日前にあり、イグニス・サーシャ・メタルドラゴンの御三家が出やすくなったという話がありました。

そしてついに、私のところにもサーシャ女史が訪問してくれたのです。

妹とは長い付き合いでしたが、お姉さんがついに加入!ちなみに妹はこちらのシンシアです。

10連メイトガチャで出ました。やったー。

毎日毎日メイトガチャを回し続け、もうすぐ1年が過ぎようとしていました。御三家の誰でもいいから出て欲しいなーって思いながら、いままでずっと回し続けていました。応援もよくしますし。数千回はまわしたことでしょう。やっと来てくれました。

ただただ嬉しかったのですが、よく考えたらこれってもしかして。

7段デッキで使えるんじゃないかな。サーシャ女史もSSランクまでいけばかなり強くなるし、スペシャルスキルも8ターン全体攻撃ですから。

7段用のあと1枚がどうしたものかと考えていたのですが、これでぴったり貰い物でいけるようになりそうです。

あと、覚醒をどうしようか。今後出やすくなるのなら、フル覚醒も視野に入れたいですし。サーシャ女史のステータス画面を見てみると、Bランクからスロットが2つあるんですよね。イグニスはひとつなのに。

ということで、まずこの1枚はSSランクまで育てます。今後またもしサーシャ女史を引いたら、2覚醒するまでためて、それからSSまで進化させ3覚醒させようかな。もう一回2覚醒をくっつければ6覚醒になるし。うん、そうしよう。

ま、このペースだとあと6年かかりますけどね!

問題は5段をどうやって抜けるかだよなー。5段さえ突き抜ければ、一気に進めそうなんですけど。ついに初エーテルを使う時が来たかな?

2014年5月4日日曜日

サイオーンレベル上げ、各エリアの特色。時間効率がもっともいいところは?

消費魔力半減&経験値倍増でレベリング効率が3倍となっている今、ゴールデンウィーク中なのに用事のない暇人(私含む)は、魔法使いレベルを上げてライバルに差をつけよう!

経験値魔力レシオから言えば、サイオーン13-2が1番いいのですが(参照→サイオーンのレベル上げは13-2で。経験値がうまくゴウキで安定)難易度やら時間効率を考えると、効率3倍の今は最善ではないかもしれません。

ちなみに経験値魔力レシオというのは私が作った造語で、魔力1あたりで経験値が稼げる数値となります。

毎回この説明をしているので、最初から「魔力1あたりの経験値が稼げるポイントは~」って言ったほうが早い気がしますが、そこは私のアイデンティティというか矜持というか、それ言いたいだけちゃうねんかというか。(2ヶ月ぶり5度目)

現在は、経験値魔力レシオが通常時とくらべて3倍になっています。

チェック項目

以下のような要素を見ていきたいと思います。

  • 推奨パーティ:基本的に単色です。
  • 消費魔力:通常の消費魔力と、半減中を載せておきます。
  • バトル数:ボス戦を含んで何戦するか数えます。
  • 攻撃に費やしたターン数:SSで攻撃したのも含みます。空パネル、誤答は含みません。
  • 実際にかかった時間:エリア選択から、ドロップ確認までをストップウォッチで測ります。
  • 獲得経験値:wikiから転載します。通常時のものを載せます。
  • 消費魔力レシオ:経験値魔力レシオというのは私が作っ(略)
  • ドロップ:レアな敵や進化素材等を調べます。道中宝箱から出るのもここに書いておきます。

なおエリアは、2ちゃんねるなどで効率がいいという噂をみたところをまわりました。ひょっとしてもっといい場所があるかもです。

画像は経験値1.5倍期間中のものなので、経験値が文字で書いてあるものより多くなっています。画像はあとから入れます。

また実際にかかった時間というのは、私が今日一日の休日をつぶしてまわった結果です。試行回数が少ない(というか1回です)ので、人によって大きく差がつく数字ということを踏まえてください。

サイオーン2-2研究者たちの言葉

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:16(半減8)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:14?うっかりしちゃった(^q^)
  • 実際にかかった時間:5分13秒14
  • 獲得経験値:527~837
  • 経験値魔力レシオ:32~52
  • ドロップ:宝箱黄色B+タヌキ

敵が弱いのと、サイオーン序盤なので、まだ強くない人には悪くないスポットだと思います。獲得経験値には波がありますね。

サイオーン3-2修繕箇所の調査

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:16(半減8)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:15
  • 実際にかかった時間:5分52秒07
  • 獲得経験値:672~874
  • 経験値魔力レシオ:42~54
  • ドロップ:宝箱青Bキノコ

これ思ったけど、5連続正解チェインが二人もいるせいで、問題を間違えたかどうかで攻撃に費やしたターン数が大きく変わるなぁ。ま、参考程度にとどめておいてください。

ボスが結構強かったです。

サイオーン4-1依頼主の家

  • 推奨パーティ:青
  • 消費魔力:16(半減8)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:10
  • 実際にかかった時間:3分51秒21
  • 獲得経験値:608~864
  • 経験値魔力レシオ:38~54
  • ドロップ:宝箱から金壷

今回は道中の雑魚があまりでなかったのと、パネル運が良かったのもあって、ものすごく早い周回が出来ました。経験値魔力レシオはそこそこですが、時間効率を考えるといいかも。

サイオーンでは珍しい青単推奨エリアなので、青の攻撃デッキだけが揃っている人にもいいと思います。

サイオーン4-3枯れた水源

  • 推奨パーティ:青
  • 消費魔力:16(半減8)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:13
  • 実際にかかった時間:5分37秒22
  • 獲得経験値:608~864
  • 経験値魔力レシオ:38~54
  • ドロップ:宝箱から金壷

パネルがなかなか来なかったので、道中で時間がかかってしまいましたが、一つ上に書いてある4-1とほとんど変わらないと思います。

同じ所を周っていると飽きてくるので、気分転換にいいかも。

サイオーン6-1霞む導線

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:17
  • 実際にかかった時間:5分56秒83
  • 獲得経験値:726~990
  • 経験値魔力レシオ:42~58
  • ドロップ:A魔導書、宝箱から金壷

ここからはバトル数が増えるので、長引く可能性が高まります。今回は17問ですが、これは17問連続正解なので、このデッキの最速ターンといっていいでしょう。一番早くて6分程度ということになります。魔力の消費も増えるので、今までといろいろ条件が変わってきます。

道中から魔導書も拾えるので、育成もしたい場合にちょっと有利ですね。この次のサイオーン6-2は鬼門になるので、実質ここまでしか来られないという人もいることかと思います。

サイオーン6-3砂塵の強襲

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:24
  • 実際にかかった時間:9分49秒69
  • 獲得経験値:759~891
  • 経験値魔力レシオ:44~52
  • ドロップ:A魔導書

途中で数名やられたせいで、時間&ターン数がすごく伸びました。順調なら時間もターン数ももっと縮むと思いますが、下手をしたら全滅の可能性もあるかもしれませんね。ま、6-1も同じなんですけど。

経験値魔力レシオも特段いいわけではないので、あえてこのステージをまわす理由もないかな。A魔導書は魅力ですけど。

サイオーン8-2鬱蒼とした森林

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:16
  • 実際にかかった時間:5分30秒31
  • 獲得経験値:700~840
  • 経験値魔力レシオ:41~49
  • ドロップ:宝箱B+フラウ

敵が黄色しか出ないので、特攻持ちを連れて行くと良さそう。戦いやすかったし早いのでおすすめできます。

フラウが手に入るのもいいですね。

サイオーン8-3微睡みの木霊

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:4戦
  • 攻撃に費やしたターン数:21ぐらいだっけ・・・
  • 実際にかかった時間:6分23秒59
  • 獲得経験値:805~945
  • 経験値魔力レシオ:47~55
  • ドロップ:宝箱B+フラウ、B+不毛の砂岩竜モガ

こちらも道中がさくさく進むのでお勧めです。ボス戦が強い&固いのですが、変換が揃っていればまず負けることはないでしょう。

ちょっと時間がかかるのですが、経験値が高めというメリットがあります。黄色B+のモガが出るのもいいですね。

サイオーン9-3他を寄せ付けぬ闇

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:22
  • 実際にかかった時間:8分46秒60
  • 獲得経験値:835~1045
  • 経験値魔力レシオ:49~61
  • ドロップ:宝箱B+フラウ、赤ドラゴンB、黄ドラゴンB

さすがに敵が強くなってきています。道中も時間がかかりますので、時間効率はあまり良くないと思います。魔力あたりの効率は悪くないので、むしろ半減期間じゃない時にまわりたいですね。

モガたちの進化前のが出るのもポイントです。

サイオーン13-2抵抗する研究者たち

  • 推奨パーティ:赤
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:33
  • 実際にかかった時間:10分06秒14
  • 獲得経験値:962~1110
  • 経験値魔力レシオ:56~65
  • ドロップ:A樹全色、黄ドラゴンB

さすがの経験値ナンバーワンクラス。魔力効率はとてもいいです。しかし道中を含めて敵が強くて固い。どうしても時間がかかります。時間効率で考えると、あまり良くないですね。今回の10分という記録も、かなりうまくいって早い状態です。

少しでも魔力を有効活用したい通常時はここでいいですが、半減期間中は魔力を使い切るのが大変に感じるのではないでしょうか。進化素材のA樹が出るのはありがたいです。

サイオーン14-2悪気の漂う中層

  • 推奨パーティ:赤かな。ボスが黄なので青単は無理
  • 消費魔力:17(半減9)
  • バトル数:5戦
  • 攻撃に費やしたターン数:29
  • 実際にかかった時間:10分08秒10
  • 獲得経験値:988~1140
  • 経験値魔力レシオ:58~67
  • ドロップ:

道中でどんな雑魚が出るかによって、大きくクリアタイムに差がつきそうです。今回は黄色が多めだったので調子がいいほうだったと思います。

ボスはとっても固いので、集中してチェインを重ねていないとかなり時間がかかると思います。魔力あたりの経験値は高いので、通常時の周回はいいかもしれません。

まとめ

魔力あたりの経験値効率を考えたら13や14がいいです。しかし魔力半減期間中は3-2、4-1、4-3、6-1あたりも良さそうですが、8-2や8-3が時間効率等の要素を考えたら一番いいのではないでしょうか。

1分でどれだけ経験値を稼げるかという計算(経験値÷時間)をしますと、8-3が最低で120を超えてくるので一番のようです。

2014年5月2日金曜日

絶域級で戦略的にスペシャルスキルを使う

イタズラ女神とうさぎのおはなしの絶域級攻略(→アメリア無し貰い物デッキで絶域級「戦いを嗜む剣」ノーコンクリア)をもう少し詰めてみました。まだ読んでいない方は、まずはそちらから見てください。

今回はSSを使うタイミングについてです。

遅延はトナカイ(シャナ)から

ボス戦開幕では、応援者の3ターン遅延から使いたくなると思います。あわよくばもう一度チャージしてもらいたいですからね。

が、ここではブリッツェンあるいはシャナの、2ターン遅延から使うのが正しいのです。そのためこの前の雑魚戦3戦目では、トナカイの遅延が使えるようになってから、最終戦に進めるようにします。

開幕で使うSSは、ムウマの削り、トナカイの遅延、パネルがなければコトリの変換です。

倒す順番は、右、中、左です。

左の敵(イングリット)の行動ターン数が2になった時に、ムウマの軽減を使います。ムウマの軽減は2ターン持続ですので、攻撃を食らう時はまだ効いています。

ここで軽減をフライング気味に使うのも、後で影響してくるので忘れないようにしてください。

軽減を使った直後。次のチャージまでは7ターンかかります。

イングリットの攻撃は、ムウマの軽減で耐えられます。仮にトナカイを狙われたら落とされるかもしれませんが、イングリットは体力が高い精霊を狙ってきますので、トナカイがやられることは絶対にありません。

真ん中の敵(ライナー)は力溜めをします。

遅延の効果が切れたので、もう一度遅延をかけることができます。

私の応援者はグリード氏ではありませんが、こちらも3ターンの遅延持ちの精霊です。

次の行動まで5ターンとなりました。

あと5ターン以内に、ライナーを倒せないのなら負けです。ここだけは仕方ありません。

で、この時点での軽減ムウマのSSチャージを見てみると…。

あと4ターンとなっています。次のイングリットの行動前にぴったり溜まります!

軽減のチャージ完了しました。

これが開幕でトナカイから遅延を放った理由です。ムウマの軽減を使った後に、3ターン遅延をかけることによって7ターンのチャージが間に合うのです。

ムウマの軽減のあと2ターン遅延だとぎりぎり間に合わなくなるのです。

また一度目のムウマの軽減を、フライング気味に掛けるのも間に合わせるために絶対に必要です。

ソニーはグループ全体の今年3月期の最終損益の見通しを、1100億円の赤字から1300億円の赤字に下方修正!赤単デッキだけに。

無事に全員生存(ファイアでんぱくんを除く)。一人欠けているとイングリット戦も緊張感に包まれますが、5人いればかなりの猶予がうまれます。クイズを間違えるゆとりもあるでしょう。

なお今回の応援者はペトラさんという方でした。フル覚醒してらっしゃいます。めちゃくちゃ心強いです。

「いやあ、僕の相互フォローにはグリードやフル覚醒イーシェンやフル覚醒ペトラがいてね。いつも助けてもらってるんだよ」なーんて言ったらスネ夫みたいですが、応援者の能力があってこその攻略です。

イベント産精霊しかリーダーにしていない私と、よくもまあ相互フォローしてくださってくれるものです。相互フォローの秘訣は、楽しくプレイしていることをコメントでアピールすることでしょうか。文句を言っている人より、楽しそうな人を見ているほうが気持ちいいですからね。

相互フォローじゃなく、片思いフォローでも攻略できると思います。ただその場合、道中の攻略がきつくなるのですが、ボス戦までたどり着くころには相互フォローとの違いはなくなります。

片思いフォローで攻略するなら、ファイアでんぱくんのようなあからさまな生け贄ではなく、攻撃力は高いがややHPが低いアタッカーを一人入れておくのが成功へ近づくにはいいのではないかなと思います。

2014年5月1日木曜日

ニコニコイベントの精霊図鑑埋め

昨日の16時であっという間のニコニコ動画のコラボイベントが終了してしまいました。

特に強い精霊が手に入れられるわけでもないので、無理に周回する必要も無かったと思います。また復刻してくれそうな気もしますので、精霊図鑑埋めをしたいならその時でもいいと思いますからね。

前回もエターナルクロノスとかぶさったので、あんまり集中できなかったので今回の復刻は私にとってはありがたかったです。

無事全部埋めることが出来ました。おかげで火のニコモバちゃんを絶級で使うことが出来なくなってしまいましたけどね!

図鑑1000まではまだまだ遠いなぁ。