2013年12月7日土曜日

サイオーン4-1、依頼主の家の攻略

ここまでのステージでは、赤単のデッキを作って挑んでいれば勝ち進めましたが、このステージは青単デッキで挑むのがいいでしょう。

途中の敵は赤が多く、青もちらほら。黄色は確認していないので、赤単だとここで散ることになりそうです。

私のメンバーはこちら。左からチヒロ、イツキ、テティーリア、ルシェ、ナツメという回復に重きをおいたメンバーです。

イベントの封魔級もクリア可能な(私のデッキの中では)ガチメンバーです。しかしそろそろイツキに変わる変換がほしいですねー。

いきなり青が出てきてびびったぜ!

ちなみに一回赤単で来て全滅しましたので、どこかの誰かの参考になればと思い記事にしました。

サイオーンの背景は新鮮でいいですね。

なんか一戦ぐらい撮り忘れがあるような・・・。

この左の敵が力溜めのスキルをしてきます。食らうとかなり重いダメージになるので、こっちもスキルなどを出し惜しみせず、できるだけ早く一体ずつ倒しましょう。

敵スキルが実装されたことにより、戦闘がドラクエみたいなRPG色が出てきたと思います。

このステージあたりから、サイオーンの敵がかなり強く感じられてきました。

4-1、4-2、4-3、4-4とも青単デッキでOKです。

2013年12月6日金曜日

サイオーン1荒れた魔道塔

魔力半減が終わったところで、予想通りサイオーンに行けるようになりました。

1-1、1-2、1-3、1-4とも黄色の敵しか出ません。赤単の一番強いメンバーでデッキを作って戦いましょう。攻略は以上です。

敵がスキルを使う

サイオーンが今までのステージと一番違う大きな理由は、敵もスキルを使ってくることです。

今のところ確認したスキルは

  • スキル封印
  • 全体回復
  • ダメージ軽減
  • 連撃
  • 属性弱体化

ぐらいでしょうか。すべて「サイオーン1荒れた魔道塔」だけで見たわけではありませんが。

敵が回復スキル使うのは面倒くさいです。今までの敵がこっちに攻撃してる時は苦労してたんだなーって思っちゃいましたよ。今までこっちばっかり使っててごめんなさいね。

これで対等になりました。

スキル封印はスペシャルスキルだけのようです。AS回復やムドーの連続正解コンボは発動していた気がします。

1面は小手調べ

このステージは簡単なので、回復と変換がいる赤メンバーならまず大丈夫でしょう。

難易度は封魔級とまでいかない感じでした。

初めて見るグラフィックを充分堪能しましょう!

階段を上るのは新しくてカッコイイ!

2013年12月2日月曜日

マッドロックの進化素材とレアな全身画像

マッドロックを最終進化させられましたので、紹介したいと思います。

マッドロックの入手先はこちら(→ラリドン5-4の紹介。マッドロックがドロップするレアエリア

※追記:魔道士の修練場(土日クエスト)でドロップするらしいです。ぬび山ねら人さんコメントにて情報ありがとうございます。

トーナメントなどでおなじみのマッドロック。なかなか全身画像を見る機会がないのですが、全身画像じゃないと見えないところが作りこまれていてカッコイイ!

これがおなじみの姿。

みなれてますが、全身画像を見ると・・・。

こんなにたくましくてゴツイ姿をしていたのですね。

丸い目をしていて顔はかわいい感じなのですが、実はパワーあふれる雄姿をしていました。

頭の上には家が建ち並んでいます。もしこれが人の住む大きさだったらめちゃくちゃ大きいのでは?

こちらが進化素材となります。

低ランク3枚だけですむので簡単です。

進化すると岩鬼マッドロックとなります。

あんまり強くはありませんね。

家には素材となったフラウ二体とキノコが住んでいるのでしょうか。

進化前とあまり変わらないように見えるのですが・・・。

全身画像を見ると、腕にカビが生えたようです。カビじゃないかもしれません。

次の進化にはたくさんの素材が必要となります。

集めるのは大変ですが、それ以外に最終進化の入手方法はないのですからやるしかないですね。

どうやら赤に着色したようです。住人がモノトーンカラーに飽きてきたのかもしれません。

タヌキやトトロもここに住み始めたので、新しい住人の好みが影響していると思われます。

結構なステータスとなりました。実戦で使えるかどうかは入手確率とか考えたらあれですけど。

全身画像がこちら。顔がすっかり怖くなりました。

ごつくて強そうでカッコイイ!

女の子キャラばかりでなく、こういう系の強いのをもっと出してほしいです。ムドーとかゴウキとかは良かったです。

最終的に必要となる進化素材の一覧です。

自分で言うのもなんですけど、進化素材の表はこの形式が一番見やすいと思います。

このブログは精霊紹介をほとんどしないから滅多に使わないんですけどね!

2013年11月30日土曜日

魔道士の修練場のメリットいろいろ

土日の曜日クエストが新しくなり、魔道士の修練場となりました。

魔法使いレベルを上げるための経験値がたくさん獲得できるクエストです。

難易度が低いので、とりあえずいってみるのがいいと思います。

初級は必要魔力10で経験値は250で確定しています。

画像の壷のほかに、B魔道書もドロップしました。

中級は必要魔力20で経験値は500の確定。経験値魔力レシオは初級と同じで25になりますね。魔力1あたりで得られる経験値のことです。

A魔道書もドロップします。

上級は必要魔力30で経験値は1000。経験値魔力レシオが33.3になり、アイヴィアスの13-1,2や15-3に匹敵します。

フラウB+とA魔道書がドロップします。

道中が簡単

アイヴィアスは適当にやっていたり、変なメンバーで挑んだりするとやられてしまうこともあるのですが、魔道士の修練場は上級でも苦戦しないと思います。もちろん、始めたばかりの人にはきついでしょうが、アイヴィアスをまわれるような能力があれば簡単です。

4戦で終わるので、時間がなくてもサクッと終えられます。

経験値調整が確実

クエストと違い、獲得経験値にブレがありません。

魔道杯などで経験値調整に使うと便利そうです。初級、中級もうまく組み合わせるといいと思います。

一日の予想が立てられる

経験値にブレがないので、一日に稼げる経験値が簡単に計算できます。

例えば上級を朝7時に2戦、12時にも2戦、夕方5時に2戦、夜の10時に2戦すれば、一日で8戦することができます。しかもゲームにとられる時間は短くてすみます。

8戦するということは8000の経験値を獲得できます。

よっぽどレベルが高くなければ(レベル87以上ぐらい)、確実に途中でレベルアップをするので、魔力回復してさらに稼ぐことができます。

雑魚がドロップしない

魔道書やフラウ、壷以外はドロップしないようです。

途中で売りにいかなくていいので、ストレスをためることなくレベリングに専念できます。もっとも、その分お金を稼ぐことはできないのですが。

魔道士ランクが不要

アイヴィアスの経験値がおいしいところを回るためには、魔道士ランク初段が必要ですが、魔道士の修練場は誰でも参加できます。

魔道杯狙いで級位・段位を上げたくない人にも最適です。

感想

かなりレベル上げの難易度が下がったと思います。新参プレイヤーが古参に追いつくにはいいのではないでしょうか。

難易度が低くて早く終わるのもいいです。

アイヴィアスを回るのは疲れるので、これはありがたいです。寝る前に魔力を使い切ってしまおうと思う時とか、けっこう大変なので・・・。

しかしあんまり育成等が簡単になるのもどうかな、と思います。S魔道書実装や金貨封魔級実装以前と比べて、ゲーム自体がかなりぬるくなったと思います。

ま、新しい人が追いつくにはいいとも思いますけどね。

2013年11月28日木曜日

赤のあいつがやってきた

今日クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズをやっていたら、問題がなんか難しい気がしました。

単色問題なのに正解率41%とか出たり、100%がいくつも出たり。

新問題が追加されたのでしょうが、単色なのに正解できるとは限らない状態なので、ムドー狩りはやめにしてマッドロック狩りをしていました。

かれこれ50週はしていると思います。最近ではどうやったら一番早く倒せるのだろうか、とか考えながらやっておりまして、目的がドロップではなく、狩ることが主体となってきてました。

新問題は正解率がえぐいなー、正解率の異常さを記事にしようかなーとか考えていましたので、ドロップした画面も見ておらず、獲得のところもポチポチ押してたので、意識していませんでしたがふと見慣れない顔があったような・・・。

落ちてた。

落ちた時の写真が取れなかったのが残念でしたが、ラリドンの5-4でマッドロックはドロップします!本当に。

やっと手に入れられました。

すぐに進化させようと思ったのですが、またもやヒノキノルーキーが足りない!

えーと、今日は何曜日だっけ・・・?

ガーン!!木曜日じゃないか!一週間も待たないといけないのかー。

仕方なくトルリッカ8-4を回ることにします。

2013年11月27日水曜日

クリスマスプレゼント企画がやってきた

最近は自然回復する魔力をひたすら桃娘伝に投入する日々を送っていまして、特に書くこともないので更新も止まっておりましたが、大きなお知らせがやってきました。

なんと11月なのにクリスマスプレゼント企画!

サイオーンは秋と言ってたのに・・・、当初は11月と言ってたのに・・・、ちっとも来なかったのにクリスマスプレゼントだけは11月に来た!

内容は

お知らせに書いてあるんですが内容は以下の通り。

  1. A出現のベース確率1.5倍にUPだにゃ!!!
  2. 新生土日クエスト
  3. 魔力消費半減(魔道書・進化素材・桃娘・通常クエスト)
  4. 進化素材ドロップ率アップ1.5倍
  5. B以上の合成経験値UP!!
  6. 3.4.5は12/6の12時まで

1がとても大きいですね。クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズは、ガチャで使える良い精霊がなかなか出にくいと言われていましたので、これで今までより無課金プレイヤーも攻略が楽になることでしょう。運が悪いとイベントが「詰む」という事もあったわけですが。

個人的には、手持ちのクリスタルのデフレが進んだので、してやったりという感じがあります。(→精霊のインフレとクリスタルのデフレについての考察

また今まで無いも同然であった土日クエストにてこ入れがされます。

魔道士の修練場ということで、プレイヤー経験値の高いクエストができるようになります。

日曜日のお金クエストは無くなるようですが、日曜日は金貨のポットがあるからまったく問題ないですね。日曜日はレベル上げぐらいしかやることありませんでしたから。

どれほどの難易度になるのか、アイヴィアス以上の経験値効率になるのか、飽きが来ないような戦いができるのだろうかといった興味があります。

魔力消費半減は、ゲームをやれる時間が増えるのがうれしいですね。好きなことに魔力を使えます。マッドロックとかね!

合成経験値アップはどれぐらいか

5番の合成経験値アップのみ、どれぐらい増えるのか書いてなかったので調べてみました。

A魔道書が普段の1802から2685にアップ。

S魔道書は10538から15776にアップ。

約1.5倍になってます。

これでお金の節約にもなりますし、魔道書クエストに行く回数そのものも減らすことができて魔力を他で使うことができます。

さらに今なら猫ウィズカードを合成に使えば、他属性でも75000ぐらいいくので一気にSをMAXにできますよ!

感想

なんでこんな大盤振る舞いが急にきたのかなーと思います。

サイオーンの難易度が鬼畜になるので、今までの設定では多くの人がクリアできなくなってしまうのでしょうか。

あるいは運営会社が、最近のクリスタルの販売量が芳しくないので手を打ってきたのか。もしそういう理由なら、ただでプレイヤー側が有利になる設定を持ってくるでしょうか。

私が運営会社でプレイヤーからクリスタルを搾り取ろうとするのなら、新エリアで今の精霊の価値が著しく低くなる方法を取ると思います。つまりは敵が使うスキルによってですね。

それで今の精霊のままではまともに戦えなくして、新精霊が非常に便利になる状態にします。例えば敵スキルを封じる、ドラクエで言うところのマホトーンが使える精霊。必須の能力にすれば、みんなまたクリスタルを使ってガチャを回してくれますからね。

新精霊も出にくいと意味がないので、出現率大幅アップか、もしくは新精霊専用ガチャみたいなのを出してしまってもいいと思います。

10連一回か二回でとりあえず戦えるぐらいの戦力ができるなら、ゲームバランス的にもいいとおもいます。

これでクリスタルを使わせれて会社も満足、プレイヤーも変化が楽しめて満足といったところに落ち着くのではないでしょうか。

ということは、まだ10連は回すなということか。むむむ。

追伸:おかげさまでムドーとゴウキはそろいました。もう少しムドーが欲しいなと思っています。

2013年11月24日日曜日

魔力の微調整をしている時に気をつけたいこと

クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズは、クエストやイベントなどに突入した時に魔力が減ります。

これは当たり前なのですが、実はその時に魔力回復のカウンターも5分に戻されてしまいます。

このため、「後10分でもう一回分の魔力がたまるから、その間にイベントに潜っておこう」なんて考えてると、計算が合わなくなりますので要注意です。

このように、あと少しで回復する瞬間なんかは、まるっと5分損してしまうわけです。

普段からそこまで突き詰めて魔力調整したほうがいいというわけではなく、少しだけ回復したらゲームをやろうって微調整している時なんかは要注意です。

2013年11月21日木曜日

パネル色に対する考察

クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズでは、クイズを答えるときにパネルを選択します。このパネルについて掘り下げてみたいと思います。

画像は過去のものから適当に・・・。

正解率とパネル色

パネルは単色より二色、二色より三色と、攻撃が有利になるほど難易度が上がっていることは体感できると思います。

具体的には以下の通りになっています。

  • 単色:正解率が100%~80%
  • 二色:正解率が79%~40%
  • 三色:正解率が39%以下

ここでいう正解率とは、パネルを選んだときに表示される正解率で、おそらく全プレイヤーのその問題に対する正解と誤答の比率から導き出されています。

この正解率は時間とともに修正されているようなので、期間がたつと二色問題が単色になったり、その逆になっている時もあります。

パネルシャッフルとパネル変換

パネルシャッフルで現れる色は単色だけです。何が出るかはわかりません。

スペシャルスキルでパネルシャッフルを使った場合、シャッフルされるのは色だけで難易度(というか出される問題そのもの)は変わりません。そのために三色パネルだらけだからとシャッフルを使っても、何の解決にもならないので注意です。

下手をすると攻撃できるパネルがなくなるだけで、まだ三色だけのほうがマシだったということになりかねません。

同じようにパネル変換も色が変わるだけで難易度は変わりません。

これは二色変換、三色変換も同じで、単色パネルが二色パネルだらけになっても問題は易しいままなので、こちらが非常に有利になれるというスキルなのです。

三色問題を制すと世界が変わる

クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズのゲームバランス上、三色問題というのはプレイヤーに間違えさせるためにあるようなものです。

おそらく三色問題の正解率が100%近ければ、そこそこのカードがそろえばどんなイベントもクリアできるでしょう。その場合はむしろ三色パネルが出たらうれしいというレベルになるはずでしょうから。

現実には無理なので、どうしたらそれに近づけるかがプレイヤーの腕の見せどころです。

課金者様は札束で殴ってれば勝てるでしょうが、無課金者はまさにプレイヤーごとにクリアできるデッキの差がつくことでしょう。

三色問題を答えられるようにするには

三色問題を答えるコツは、普段からとにかくたくさん三色問題を選ぶことです。

以前の私は、ステータス画面にある正解率チャートが下がるのを非常に気にしていて、極力単色問題ばかりを選んでいました。

やられる危険性がないときは、攻撃できなくても(赤単パーティなのに青パネルとか)単色を選んでいました。

しかし正解率チャートは見栄以外の何でもありません。正解率が影響するゲームに関係する項目は皆無です。

今は逆に、やられる危険性がないときは三色問題を選ぶようにしています。

ピンチのときに選んだ三色問題で、知っている問題が来るとまさに地獄で仏にあったような感覚です。

25%がカギ

たまに正解率が極端に低い問題があります。

4つの中からパネルを選ぶので、目をつぶって押しても25%になるはずです。しかし現実にはそれより低い問題があります。

それはみんなが間違えやすいということ。これだけは無いだろうっていうのが正解である可能性が高いです。

『アメリカンフットボール・ワールドカップの優勝国は?』答え→日本。みたいな。

これに気をつけると、10%台の問題はかなり答えられます。逆に25%に近い問題のほうが難しく感じます。

閃き精霊をメンバーに

何かの攻略やトーナメント中は別としても、レベル上げをしているときなどは閃きのスペシャルスキルを持つ精霊をデッキに入れておけば、三色問題も正解しやすいです。

閃きは重ねがけできるので、絶対に正解率を減らしたくないという人も、最後の一問まで削ってやれば大丈夫です。

パネルの出現率

パネル色の出現率は完全なランダムではありません。

なぜなら過去の『ジェニファーの大冒険(パトラのダンジョン)』の時に、明らかに三色だらけになったからです。

これはつまりプログラム上で間違いなく操作されているということ。

魔道書封魔級で何度行ってもぜんぜん勝てなくなる時がありますが、これはパチンコで言うところの「釘を締めている」状態で、プレイヤーが不利になっています。

こちらができる対策として、HPが低くて早くやられる精霊をデッキに組み込んで、相互フォローで変換の精霊に応援にきてもらうことです。

それを狙ってフォロー先を探している人が、上級者になるにつれ増えてきます。魔道書封魔級ができた時からこの傾向は強まりました。運が悪ければ、どんなデッキを組んでも一人では勝てないからです。

このためフォロワーを増やしたければ、毎日魔道書の色に合わせた変換精霊をリーダーにすること。そしてそれをコメントでアピールすること。

『魔道書にあわせたパネル変換もちのリーダーに毎日変えてます』と入れておけば、フォローしてくれる人は確実に増えることでしょう。この場合、相手も同じ意識を持っていると思われますので、変換持ちと相互フォローできるので自分にも大きなメリットとなります。

変換持ちを持ってない人は取ってきましょう。雷の子鬼も変換持ちの精霊です。

桃娘伝の初級で取れます。

こんなのでも、変換さえ来てくれれば何とかなる場合が多いので助かるんですよ。

2013年11月20日水曜日

桃娘伝の精霊図鑑埋め。雑魚敵の出現場所まとめ

期間限定イベントは、精霊図鑑の「現在の契約数」を増やすチャンスです。特に桃娘伝は雑魚敵精霊だけで18体も集まるので大きいです。

無課金プレイヤーの場合、図鑑をすべて埋めるというのは難しいのですが、現在の契約数を増やすことはクリスタルの獲得につながるので、簡単にドロップして取ることができるイベント雑魚で稼いでおきましょう。

図鑑埋めマニアさんは期間限定ガチャも取らないと気が済まないでしょうが、私たちは期間限定精霊も、雑魚敵も同じく「一体分埋まる」という考え方を持ちましょう。

一覧表はこちらになります。

まとめ

初級の敵は黄色、中級は青、上級は赤というのが基本となります。

出てくる敵の見た目は子鬼、武者、骨で、それぞれ上位と下位の2種類ずつ存在します。

黄色の武者は初級で出ませんので、修羅級をまわる必要があります。

また、それぞれ上位に進化する事ができるので、下位ランクを取る事ができた場合は進化させてしまうのも手です。

それぞれの精霊の正式な名前は表の上から順に以下の通りです。まあ気にする人もいないと思うでしょうけど。

  • 火の子鬼
  • 紅餓鬼
  • 水の子鬼
  • 青餓鬼
  • 雷の子鬼
  • 緑餓鬼
  • 朱き武者の亡霊
  • 戦火に燃ゆる鎧
  • 蒼き武者の亡霊
  • 霧雨に漂う鎧
  • 黄金色の武者の亡霊
  • 月夜に奮い立つ鎧
  • 地獄を這う骸
  • がしゃどくろ<呪怨>
  • 静寂を切り裂く骸
  • がしゃどくろ<死相>
  • 冥界を彷徨う骸
  • がしゃどくろ<腐敗>

黄色の子鬼が緑というところが面白いです。

2013年11月18日月曜日

桃娘伝修羅級「妄執の悪」レポート

現在行われている桃太郎(?)イベントの封魔級のレポートです。

ボスのムドーは黄色なので、赤オンリーデッキで挑むことになります。赤は回復キャラが少ないので、強い回復精霊がいないと厳しいと思います。

私のデッキはこちら。強い回復精霊は残念ながら(当然ながら)いません。

左からカスミ、竜王、カーミル、シャナ、シャナです。

カスミはB+スタートながら、本当に使えるいい娘です。イベント・クエストで大活躍できるので、入手したらぜひ育てましょう。

このメンバーで、5回中4回ノーコンクリアできています。死んだ1回は、ドラえもんの色を緑色と答えてしまった私が悪かったのです・・・。

道中で青も出る

修羅級は他の級と違い、雑魚敵に全ての色が出てきます。

ここは黄色の敵なので余裕です。

写真を1枚撮り忘れていたので、後で追加しました。道中の敵は固定のようです。

青の敵が出てドキッとしますが、単体攻撃しかしてこないので慌てるほどのことではありません。ちょっと固いですけどね。

ここが鬼門。青魔道書の全体攻撃が強いので、パネル運が悪いと全滅させられます。

青魔道書に照準を合わせて、先に倒すようにしましょう。その次は赤魔道書。赤魔道書も全体攻撃をしてきます。

自動選択のままだと、ターン数が多くても黄色武者を狙うので、ここはしっかりと選択を。パネルの引きが悪そうなら、私はここで変換のスペシャルスキルを使ってしまいます。

ここも厳しい戦いです。単体攻撃なのがまだ救いですが、誰かに攻撃を集中されると沈んでしまいます。

青魔道書戦でカスミの変換を使ってしまっていたら、遅延を使わざるを得ません。

とは言いつつも桃娘伝の雑魚戦は、ダンケル戦や魔女戦のように超強力な敵がいるわけではないので、よっぽど運が悪くなければ特に問題なく攻略できるでしょう。

ボスは阿修羅

阿修羅はその姿を見た者によって受ける印象が違うという・・・。

私はサマーウォーズ「ラブマシーン」と誰かが言ってたのを聞いてから、そう見えて仕方ありません。

ボスの最初のターン数はランダムで、今回は3から始まるという運のいい状態です。1から始まる時もあるのですが、こればっかりは運次第なのでどうしようもありません。

体力は20万ほど。2ターンに一度、全体に930~1100ぐらいのダメージを与えてきます。

このダメージ幅が絶妙で、大ダメージを続けて受けるとこのメンバーでは回復が追いつかなくなり全快できなくなり、そのまま続けると死ぬことになります。カーミル、シャナから先にやられてしまいます。

その時は遅延か回復のSSを使います。

ASは常に発動させるのが条件で、答えを間違えるのはもちろん、ゆっくり考えていてもやられてしまいます。ゆえに、何かの片手間でやっていると全滅させられるので、クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズに集中しましょう。

倒すと大量のお金、350の経験値です。運が良いとムドーがドロップします。

そして初クリア時には1回目クリア報酬でムドーがもらえます。

ちなみに回復が多い方が安定すると思って、SSが回復のエイミーを竜王の代わりに入れてみましたが、4回中4回死亡しましてクリアできませんでした。

回復自体はカスミとカーミル、シャナ×2で基本的に間に合います。この4人のメンバーでイレギュラーが発生しなければ大丈夫なのです。

戦いが長引くほど、パネル事故等の危険性が発生しやすくなるので、その危険性を下げるためにダメージを多く与えて早く倒す方が安定するようです。