2014年10月26日日曜日

Halloween Night「トリック・オア・トリート!」入手しやすいデッキでノーコンクリア

魔道杯おつかれさまです。みなさま残り二日間、目標に向かってがんばりましょう!

さて、部屋を片付けていると、見つけたマンガを読みたくなったり、勉強しなくちゃいけないときに、ずっと読んでなかった小説の続きを読み出したりするという、PCN症候群というものがあります。

私は魔道杯に立ち向かっていたはずなのに、いつのまにかトリック・オア・トリート級をやってましたよ!

非常に難易度が高いので、攻略をあきらめた人もいるかもしれません。そこで、こんなデッキでもクリア出来ましたよっていう記事です。

アーシア(5)、イッグ(フル)、チヒロ(0)、リタ(フル)、パルフェ(2)です。マナプラスは振っていません。多くの人が組めそうなデッキです。ただし安定して勝てるわけではありません。

チヒロは青チェルシーがいるなら、青チェルシーのほうが潜在能力の分戦いやすいです。(6日ぶり2度目の出場)

助っ人はフル覚醒フルマナリュコスでした。

このデッキのキモとなる、相互リュコスリーダーを探すのが大変なんですよね。魔道杯期間中は少し見つけやすいかもしれませんね。

初戦は中→右→左で。

左を倒す前に、スキル溜めをしておくだけの簡単な一戦目です。

二戦目。右→中→左で。

できたら誤答はしないほうがいいです。チェインの火力アップが、成功への後押しとなるからです。

ここまでは問題ないでしょう。

大変な大変な三戦目。運ゲー要素も含みます。誤答もここからは絶対にできません。

左が属性特攻を使ってきますので、大ダメージとなります。待機ターン数は固定で、毎回1ターン待機で出現しますので、対策をしなくてはなりません。

体力の低いアーシア・イッグに攻撃が来ると、一発で沈んでしまいます。

1ターン目か2ターン目で、チヒロ(チェルシー)の遅延を使います。遅延中に倒しきることはできないので、どちらで使うかによって、メリット・デメリットが違います。

  • 1ターン目
  • メリット:再チャージまでが早い

    デメリット:敵のダメージが被る可能性が高い

  • 2ターン目
  • メリット:一発目のダメージを、遅延中に回復できる

    デメリット:再チャージまでに1ターン遅くなる

私はこの時は2ターン目に使いました(後でわかりますが、こちらのほうが良さそう)。使い忘れてただけなんですけど。左を倒したらパルフェのSS回復も使いつつ、スキル溜めをします。

この時に青パネルに囲まれたら、スキル溜めができなくなります。それを考えると、変換は早めに使っておいて、逆パネル事故防止に備えたほうがいいでしょう。

誤答もしてはいけないので大変です。私は溜めきれずに、この時は次への戦いへと進んでしまいました。

撮り忘れに気づいて、大慌てで撮っています。

本当は、開幕でチヒロ(チェルシー)の遅延を使いたかったのですが、溜まっていなかったので1~2ターンは普通に攻撃しました。

「それでいいっ!それがBEST!」

あ、よく考えたら、これで良かったんだ。これで2ターン分は溜める猶予が出来ます。解説しますね。

敵は左から1、2、3の待機ターン数で始まります。左が3人封印、中が超痛い連撃、右は開幕スキル反射です。

中の超痛い連撃が超痛いので、これを食らわずに倒す作戦なのですが、1回だけはイッグの軽減で耐えられます。なので、開幕でイッグの軽減を使い、2ターン目で超痛い連撃を適度に痛い連撃にして耐え、封印も元に戻せます。

というか、そのためにイッグ連れてきたんだろ!私の深層心理が「イッグを連れて行け」と命じていたのですが、この時になって初めてその意味に気づけました。深層心理さん、ありがとう!

ということで一つ前の戦いでは、チヒロ(チェルシー)のチャージが残り2にまでなれば大丈夫です。

封印も解けた3戦目、チヒロ(チェルシー)に遅延を使ってもらいます。スキル反射があるので、かわいそうにやられてしまいますが。

チヒロ「私はとうに勝利の為なら心臓を捧げると誓っ(省略されました)

リュコス参上。

リュコスの30%削りを発動します。

リタのSSで復活させます。

あとはひたすら全員でボスを攻撃。

リュコスの超火力がいい味を出して、残り4ターン攻撃すればボスを倒しきれます。

勝利も間近です。

ドロップしなかったので、リタイアしてやりましたけどね!しかし期間中に間に合うか不安になってきました。

※追記:当然ながら、デッキは推奨ではありません。パルフェよりベルナデッタのようなヒーラーのほうが楽です。また自前リュコスがいるなら、リタの代わりに自前リュコスで、助っ人リタまたはツクモ・アルフのような蘇生でいいです。遅延がいないなら助っ人遅延でいいでしょう。高火力・遅延・蘇生のいずれかふたつを自分で用意できれば大丈夫です。

2014年10月25日土曜日

デイリー上位報酬の月曜日狙いは避けたほうがいいかも

今日もデイリー中位狙いで、のんびりまったりとトーナメントをやっていました。仕事でしたからね。

トーナメント1戦ぐらいが、スマホゲームとしてベストなんですけどねー。最近はプレイ時間をたくさん取れる人が有利になりつつあるので、ちょっと私には不利になってきてるかな。

「総合入賞枠を拡大!」って怖い字で書いてありますが、総合が今までの3000位から5000位へと拡大されました。

単純に考えると、私には助かる方向への変更です。今回も総合は狙っていませんけどね。

しかしながら、枠がデイリー上位報酬の5000位と並んだことで、最終日が今までに無い熾烈な争いになりそうです。最終日は総合狙い勢も動いていますので、今までのように最終日はちょっとゆるくなるってことが無いと思います。

総合狙い勢は6000人ぐらいはいるのではないでしょうか。自分の順位が5000位台だったら、何とかしたくなるのが人情ですからね。

月曜日は終了間際まで数字がのぼり続けることでしょう。

ということで、日曜日も大変なボーダーになることうけあいです。日曜日にしかやれない人がポイントを積みますからね。私も何とか1枚取っておきたいですけど、はてさて。

クリスタルは足りるでしょうが、トーナメントばっかり一日中やってられませんしねぇ。時間が足りなさそうです。

今回は8段しかやっていないのですが、道中の出現パターンが今までと変わったように感じます。

今までは赤敵2回、黄敵2回というのがほとんどだったんですけど、赤が3になったり、画像の時のように黄色だけで4戦で、ボス到達まで4ターンの時もあります。

変に早くボスまで着くと、チェインやスキルの関係で、かえって遅くなることがありますので要注意です。

しかしながら、今回は1位ばっかり取っています。

魔道杯が始まって、ここまですべて1位かリタイアです。こんなにゆるく勝てると言うことは、みんなも勝ててるということで、ますますボーダーも上昇するんでしょうねー。

でもまあ、勝てたほうがストレスは少なそうですから、ゆるいほうが多くの人にとってはいいんじゃないでしょうか。

2014年10月24日金曜日

Halloween魔道杯の報酬で無課金勢が狙いたいものは

今月の魔道杯はhalloweenです。ハロウィンで盛り上がるなんて、つい最近ですよねー。

こちらが個人累計報酬。これは女のコなのかな?

毒ダメージが2000ダメージ×4なので、ダメージブロック対策で使えそう。毒アイシャみたいな能力ですね。毒アイシャよりはあきらかに使えそうですが、手持ちによっては出番もなさそうです。

まあまあな精霊ってとこでしょうか。意識しなくても取れるでしょうから、取っておきましょう。

こちらは総合報酬。

これはきっとですねえ、無くても困らないんですけど、あるとサブクエスト攻略がぐっと楽になるという感じになりそうです。

同じ10問連続正解でも、ムドーより倍率も高いでしょうし。人気投票にムドーは100位以内にもいませんでしたねえ・・・。

今回から5000位以内になったので、手が届く人も増えそうです。

デイリー上位報酬です。

前回に引き続き、火のアタッカーです。能力的には、そこまで高いようにも思えません。

私のコレクションになりなさい!なーんて言ってますが、図鑑埋めのコレクションで終わってしまう人も多そうです。

取るのがきついなら、無理してまで取ることもなさそうです。私はどうかなー。今回の魔道杯はあんまり時間的にやれなさそうなので、ひょっとしたら見送るかもしれません。

それでこいつが、絶対に取っておきたいデイリー中位報酬。

こいつですねー、インゴルトと組ませると絶対にイベント・クエストで活躍しますよ。

以前の魔道杯報酬のエシリナと似た感じなのですが、ステータスが圧倒的に高いので、初めて前線に立てる赤の蘇生となりそうです。もしインゴルトが無い人は、複数運用もありえそうです。

吸収っていうのがまたいい。一人だけ生き延びて、みんなを復活させる場面が出てきそうです。

がんばって絶対に取っておきましょう!

デイリー下位報酬です。

こいつが配布では新能力の、発動ターンを1早めるっていうのをもっています。これがどう響いてくるか。

ASもエンハンスなので、トーナメントでは間違いなく使えそう。自身が発動できるのに何ターンかかるかっていうのも影響しますけど、もし早く撃てるようならトーナメントのターン数が変わってくると思います。

それと地味にイベント・クエストでも役に立つと思っています。特に遅延と相性がいいため、入れてて良かったーってなりそうな予感がします。


とりあえず今日はデイリー中位狙いでのんびりやれました。魔道杯期間中は、自然回復魔力を消費してあふれさせないようにするのが簡単です。デイリー上位を狙わなければ、ゆっくりと魔道杯を楽しむことができます。新問題がでても、楽しいなーって思えました。

日曜日だけ勝負かけようかな?今回は見送ろうかな?まだ迷っていますが、先月作った8段デッキが今月でも毎回1位を取れているので、いけるならいきたいと思います。

2014年10月23日木曜日

覚醒狙いは下からまわした方が得策か

トリックオアトリート級がうまく攻略できません。まさにこんな泣き顔の顔文字(ToT)になるTrick or Treatです。

特に書くことも無いので、最近ちょっと思ったことを。

最近のイベントでは、全部の精霊をフル覚醒させるのが非常に困難に感じます。周回難度も高いですし、必要枚数も非常に多くなっているため、自然回復の魔力だけで揃えるのは難しくなってきました。

周回に必要な魔力は、絶級40、封魔級30、上級20になっています。

当然のことながら、封魔級の精霊をフル覚醒させるほうが、絶級の精霊をフル覚醒させるより簡単です。上級はもっと簡単ですね。

絶級の精霊も、封魔級、上級の精霊も、エーテルで覚醒させるなら100%分のエーテルが必要です。ですので有用な精霊なら、上級・封魔級を先に優先させ周回し、これらの難易度の精霊にはエーテルを使わないほうが賢い選択となります。

例えばムウマにはエーテルを使っても、パッツァには使わない。パトラには使っても、インゴルトは自分で作る。ジルを先に作って、セリナは後回しにするということですね。

2014年10月22日水曜日

Abyss Code01「黒殻の王」ノーコンティニューでクリア

今回で3回目となるアビスコードですが、ついにノーコンティニューでクリアすることができました。

勝因:運が良かった。

クリスタル消費が4→1→0となりました。デッキ自体は前回と変わりませんが、運の良さが前回より勝ったということでしょう。

消費魔力ゼロの4時間に、どこまで運の良さを引き出せるかの戦いですね。来月もノーコンできるとは思えません。

いろいろ試してみましたが、今ある手持ちでノーコンティニューの可能性を探るとこれしかありませんでした。リタがツクモだと、ぐっと難易度が下がりそうです。このために欲しかったんだよなぁ。

夏イツキ(フル)、リタ(フル)、リュコス(フル)、ムエナ(0)、ロドム(1)です。助っ人はセレサ(フル、マナ200)です。セレサさんいつもありがとうございます。嫁に来ませんか?来ませんよねぇ・・・。

最近のムエナの活躍っぷりがすごいです。あの魔道杯の時、「ムエナを取っていいよ!」って言ってくれた読者さん、ありがとうございます!

初戦の右の敵の毒が嫌です。まずはこの毒をどう対処するかが、クリアのカギとなりそうです。

状態異常回復がないと、延々と毒ダメージを食らいます。状態異常回復を入れるか、1ターンで倒しきるしかありません。毒が切れるまで粘るという猛者もいるようですが、この後の戦いで運ゲーに挑まないといけないのでそんな暇はありません。

ムエナの魔法生物特攻があると、1ターンキルが現実的になります。その他の代替手段が取れるなら、ムエナがいなくてもいけそうです。

倒す順番は右→中→左。最後はダメージが蓄積しない程度にスキル溜めをしておきます。

さあ運ゲーの始まりです。倒す順番は左→右。

この後の戦いに必要なスキルを確認しておきましょう。

イツキは変換要員。絶対に必要というわけではありませんが、無いとまず詰みます。リタは蘇生で絶対に必要。リュコスの火力も無いと無理。ロドムは唯一の回復手段です。

ここで外れてもらうのは、ムエナしかいません。かわいそうですが勝利のために、ここはあえてスキル反射にSS攻撃を放ってもらいます。

ムエナ「私はとうに勝利の為なら心臓を捧げると誓った術士!!その信念に従った末に命が果てるなら本望!!」

穏やかな顔をして、立派な覚悟をもって戦っていたのですね。泣けてきます。残ったメンバーの顔つきが変わるのを感じました。

助っ人セレサ参上。全員で左から攻撃します。3人がダメージを受けたところで、ロドムの回復を使います。(ん、後から思いましたけど、ここはリュコスだけ右を攻撃したほうが良かったかもしれないです。)

ウラガーンの攻撃も一度は食らってしまいます。二度だったかな。

ここで誰かがやられる可能性がありまして、やられたらやり直しです。生き残れる可能性のほうが低いです。

ムエナの熱い想いを引き継いだ5人の戦士たちが次の戦いへと進みます。しかしもう瀕死です。

イツキ「リュコス、大丈夫か?」

自身も決して平気ではないのですが、弱った仲間を気遣うイツキ。さすが男のコ。惚れちゃいますね。

開幕でセレサの遅延を使います。倒す順番は左→中→右か中→左→右。動かれる前に倒さなくてはならないので、どちらが先でもいいです。

途中でロドムのスキルが溜まりますので、SS回復でみんなを介抱してもらいます。

・・・しかし。

やさしく介抱してくれたロドムも、天に召されました。もう絶望しかない戦いです。

みんなやられてしまうのでしょうか。言葉にこそ出しませんが、必死で全滅との恐怖に囲まれながらみんな戦っています。

セレサ「あと1ターンで私のチャージが溜まる・・・!」

セレサ、あと1ターン持ちこたえられるでしょうか!?全員で右を攻撃します!倒しきれない!

全体攻撃が襲い掛かってきます!

よっわ。

200ちょっとしか食らわなかったので、生存できました!一発でも殴ると怒るのですが、今ごろ怒っても遅いっちゅうに!

リュコスとセレサがリタに目配せをします。リタが無言で、しかし力強くうなづきました。

リュコス全体30%削り発動!スキルカウンターで大ダメージ!リュコスが倒れました!それを見ていたセレサも、遅延を発動します!セレサもスキルカウンターで大ダメージ!

リタ「私と一緒に生きて!」

みんなが蘇りました!やさしいロドムも目を覚ましました!

セレサ「さあ、今のうちに!」

遅延で稼いだ時間で殴り続けます。全員一丸となった高火力。チェイン攻撃、エンハンス、チェイン特攻と、殴るだけならかなりの高火力を持つメンバーです。

そしてついに!

みんな生きています!ぎりぎりでした。本当にぎりぎりの戦いでした。

左上だけが単色の青パネルです。そこで私は・・・正解を選ぶことができました。

本当に全員がそれぞれの責務を全うして、ノーコンティニューすることができました。誰一人代えの効かないメンバーです。いや、リタがツクモとかあるだろうけどさ。

ウラガーンよりハイエーテルが目当てなので、周回するつもりはありません。

来月もノーコンできればいいですけど、無理でしょうねえ・・・。

2014年10月21日火曜日

ジェニファーの大冒険至宝級「『一番大切なもの』は」一属性につき三体以下でクリア

もう終わった話題ですけどね。これを達成した時は、インターネットにつながらなかったという、ブログ的に残念な結果でした。

画像が残っていたし暇なので、とりあえず記事を書いておきます。

インゴルトの4覚醒が完成しましたので、投入しました。

インゴルトは90周近くしましたが、4覚醒Sを二体分しか確保できませんでした。合成すればフル覚醒になりますが、このまま複数運用をしていきたいと考えています。

三色パネルの出現率が、最初に比べてかなり下がったと思います。ただし、正解率の異様に高い三色とかは無くなったので、難易度的には変わらないのかもしれません。

ボスまできました。

しかし内容をもう覚えていないんですよね・・・。

黄色チェルシーが、青の敵を担当しています。

パーティが壊滅しそうなので、インゴルトの献身蘇生を使います。

アニマが遅延つきで復活してくれました。

いかん、数日前の戦いなので全然内容を覚えていません。

ともかく倒せましたよ、と。

コンプリートできました。

しかしながらインゴルトが落ちなかったこともあり、至宝級は安定周回もできないということもあって、パトラは5回クリアだけで終わってしまいました。

次の復刻の時でいいやっておもっています。

もしかして復刻は無い?ならいいや。あきらめます!

Halloween Night祓魔級「腹ペコの収穫祭」もらいもので普通にクリア

今回は黄色デッキで普通にクリアしたものです。ジルは複色回復を持っていますので、今後もサブクエストで出番が出てくると思います。潜在能力も優秀なので、フル覚醒を狙いたいところです。

メンバーはこちら。

トモエ、チカゲ、毒イーリン、ガイエン、見破りパッツァ。助っ人は適当にコメントを見て決めました。

AS回復が3人いてはるので、道中の事故率は低いでしょう。今どうして一瞬京都弁になったかはまったくもって謎です。

チカゲとガイエンという魔道杯コンビが大活躍してくれます。

特に何も考えずに進めばOKです。

同族性なのでダメージがやや痛いですが、AS回復が3人なのでリカバリ十分。

右のダメージブロックが高い壁となりますが、魔道杯コンビの属性特攻が突き抜けてくれます。

毒スキルをあえて使う必要も無いでしょう。イーリンは回復役という位置づけです。

ボス戦では、まずは左を全員で攻撃します。左が残っていると、遅延を使えませんので。

倒すのに2ターンかかるでしょう。

左を倒し終えたころに、こういう状況になります。右が割合ダメージを使ってきて、ジルの攻撃が次に来るという状態。

このままでは一人倒されてしまいますので、チカゲの遅延を使います。イーリンの毒も使いました。

回復チームが回復し、魔道杯コンビがダメージを与えていってくれます。

もうすぐ怒りそうなので、ここは空パネルを踏んで次のターンで攻撃することにしましょう。

こちらの攻撃→敵の攻撃→怒り、という流れですからね。とってもスマートでクールですね。

しかし!

ジル殿、毒によって怒る!

なんじゃそりゃー!イーリンのばかーと思いましたが、見方を変えてみると、極めて学術的価値の高いサンプルとなりました。

誤差が800ダメージしかないので、ここがジルの怒りポイント・沸点と言えるでしょう。ま、ザラジュラムさんと違ってそこまでシビアじゃないですけどね。

といいつつ、怒り攻撃によって二人が倒されてしまいました。

しかし応援に来た人が、連撃のくせしてダメージ貫通するという超火力さん。並みの兵士100人分以上の働きをみせてくれました。

今さら遅そうな記事ですけどねー。ジェニファーをぎりぎりまでやっていたので、こっちに来るのが遅くなりました。きっと他にもそういう人がいるでしょうから、その人の役に立てられたら幸いです!

2014年10月20日月曜日

Halloween Night祓魔級「腹ペコの収穫祭」青デッキでクリア

サブクエストなんですけど、正直言って無課金プレイヤーが狙うのはかなりしんどいです。サブクエはやはり、課金者様たちの力試しという位置づけでいいと思います。

無理にクリアを狙ってストレスを溜めないほうがいいんじゃないかなーって思います。

祓魔級の青デッキなんですけど、誰でも組めそうなデッキはないかと探っていましたが、やはり魔道杯上位報酬など、ある程度強い精霊を使わないと厳しいと思い、夏イツキを使うことにしました。

例によって途中の画像は無し。何度も何度も挑戦していまして、いつになったら成功するかわからないからです。

顔が見えました。

夏イツキ(フル)、ロドム(1)、ベルナデッタ(フル)、チヒロ(0)、ロドム(0)で、左のロドムの位置に助っ人のセレサが来ました。

チヒロは青チェルシーがいるなら、青チェルシーのほうが潜在能力の分戦いやすいです。

画像が無いので言葉で説明しますと・・・。

  1. 開幕で全員で左を攻撃。2ターンで倒す
  2. イツキしかジルにダメージを与えられないので、イツキはジル、残りは右を攻撃
  3. ロドム左が倒されて、助っ人セレサ登場(ベルナデッタが倒されたらベストでした)
  4. セレサの遅延を使い、殴り続ける。セレサとイツキのみダメージが入る
  5. 空パネルを踏んでタイミングを合わせ、ジルが動く時に怒らせるようにする
  6. ジルが動いた瞬間にイツキが倒される。もうダメだと思って私の目から涙が溢れる
  7. チヒロが遅延を使う
  8. 残りのメンバーががんばる。胸が熱くなる
  9. 怒り攻撃でチヒロとロドムが倒される(ベルナデッタが倒されたらベス…略)
  10. 再びジルが動く前にセレサの遅延チャージが溜まる
  11. 問題を間違えないかとドキドキしながら二色パネルを解いていく
  12. セレサが欲しくなる

といった感じでギリギリのクリアとなりました。蘇生か遅延かという方法があるでしょうが、ジルの動きがわりとゆっくりで、二度目の遅延チャージが間に合うことに気付きましたので、遅延二体で行きました。

もっと詰めるなら、ロドム1体はリタのほうが良かった気もします。リタは蘇生と、潜在能力で攻撃力100アップがありますので、やられた後でも力になってくれますからね。

ダメージブロックを突き破るには、とにかく潜在能力での攻撃力アップでした。このデッキでも+500という攻撃力アップになってます。

しかしこのためにベルナデッタをフル覚醒させたのですが、今後も活用しないと割に合いませんね・・・。

毒アイシャでなんとかならないかやってましたが、800ダメージで10万近く削るには120ターンほど必要です。怒り攻撃を耐えられません。

氷河煉子でも行けないものかと思いましたが、HPが低くてボスまで本人がたどり着けませんでした。しかしダメージは計算上通ります。行けたら良かったんですけどね。最近の人は、そもそも氷河煉子を知らないかもしれませんねー。

とにかくこれで、やっと通常の周回に入れます。魔力を溢れさせたくはなかったので、早めに倒せて良かったです!

2014年10月18日土曜日

Halloween Night中級「BTキャット」サブクエスト狙いで挑戦

仕事から帰ってきまして、インターネットの様子をうかがっておりました。ちぇっ、またダメかと思いながら続けたのですが・・・。

つながったー!!!

まあ、ブログ見てる人には、記事が書けてることから繋がってる事はわかるでしょうけどね。そう考えると、あの感動は世界で私だけのものだったのか。ふっふっふ。

で、残念ながら、急にブログが書ける(QBK)ことになったのですが、まともな記事の用意がありませんでしたので、とりあえず中級の紹介でもしましょうか。

一属性につき三体以下でクリアするために、新鮮な海の幸を用意しました。

アキラはたこ焼きも作れる人だったかな?

あー、もう懐かしすぎますね。一年もたったわけですか。去年も背景グラフィックの変化には心底驚きましたよ。

複色デッキですので、何色のパネルでも攻撃できますよ!

しまった!回復がいません。

タコにいたってはASもSSもありません!

赤タコがピンチですけど、ボスまでたどり着きました!

アキラのパネルチェンジ!二色変換で一気にかたをつける作戦です!

よし、取り巻きは倒しました!後はボスだけです!

青タコは防御力が高い!いい感じで耐えてくれます!

黄タコが一発で焼けあがりました。

残念。一体も倒れずにクリアはなりませんでした・・・。

ていうか、残り体力を考えても絶対に無理。

というわけで、一体も倒れずにクリアはなりませんでした。別に一度に終わらせなくてもいいので、次にいった時にコンプさせましたよ。

ちなみにジェニファーのおかげで、経験値が増えていますので注意してください。

あー、ネットにつながるって幸せ。当たり前だと思っていたことが、何という幸せなことだったかということに気付けました。

仕事から帰ってきてご飯も食べずに書きましたから、今日はもうこれ以上更新しませんよ!