2014年11月13日木曜日

異世界交差「エースワールド」スター級「バトル&バトル!」1属性3体以下クリア

初回消費魔力ゼロを使って、難しいサブクエストを攻略したいものですね。

戦士&魔族クリアと、1属性につき3体以下でクリアがあるのですが、1属性につき3体以下はコツを掴めば安定すると思うので、後に回しましょう。

で、記事の都合上1属性につき3体以下を先に書いておきます。

デッキはアーシア、リタ、パルフェと生け贄2体。助っ人は最近SS化して巨大化したフレイで行きます。

ここは特に何も考えなくていいです。

2ターン目で生け贄が消えて、フレイが登場してくれます。

そのころすっかりパルフェは怒っていますよ。高火力になります。

2戦目。

ここの左だけは絶対に1ターンキルを。毒が長引くと、ボス戦まで大変なことになります。

フレイは特攻ですので、楽に倒せます。左→右→中でよろしいかと。

画像の撮り忘れで、試行錯誤の時のをのっけます。

左が単体攻撃ですので、まずは先に倒します。偏ると死にますからね。右より倒しやすいのがナイスです。

パルフェの回復を使いつつ、できたら変換が使える状態で先に進みます。

またもや撮り忘れで、違う戦いの時のを使っています。若年性健忘症を疑ったら、開幕でフレイの遅延を使います。画像にはいないけど。

左のスキル反射を食らって死んでしまいますが、いつも通りリタが生き返らせます。

後は真ん中を全員で攻撃。

ずいぶん余裕を持って倒せます。

次は単体攻撃をしてくる右を。

左は全体攻撃ですので、AS回復ができれば問題ありません。固いので後に回すのが得策です。

かなり誤答しましたけど、無事に倒せそうです。

で、リセットしました。

このサブクエは安定した戦略が確立したため、初回じゃなくても成功できそうだからです。

戦士&魔族だけでクリアのほうが運要素が高そうなので、そちらを先に済ませることにします。

異世界交差「エースワールド」上級「お約束」と「フラグ」

上級のサブクエストは赤禁止、16ターン禁止、5体禁止という構成です。

一発で済ませても特に何ももらえませんから、2回に分けてやることにしましょう!

黄色の回復中心のデッキにしました(ネタでいったら全滅させられた)。

助っ人はフル覚醒のザラジュラムです。

毒がいやらしいので、1ターンで沈められるとかなり楽に戦えます。

む、また出ましたね。皆勤賞狙いでしょうか。

元ネタを知らないので何とも言えませんが、きっとファンは喜んでいることでしょう。

しっかりした回復がある黄色デッキなら、そこまで問題ありません。

タクミとか連れて行くと、SSを使える前にやられてしまったりするので注意です。

ボス戦は封印が嫌なので、左→右→中と倒せば大丈夫でしょう。

タクミとかの攻撃精霊だけでは厳しいです。

ま、上級も上級でこんなものでしょう。

赤デッキなら4体でも楽勝ですので、順番に進めていけば問題ありません。

異世界交差「エースワールド」中級「恐怖の追跡者!」

グリコイベントも目途がつきましたので、エースワールドに本腰を入れて取りかかりたいと思います。

リコ&グリはフル覚醒、アイスの実は6覚醒で妥協、カプリコは2か3覚醒になる枚数だと思います。まだTOTの人も育成してないのですが、育成待ちが多すぎてなかなか大変です。

ジルとかもレベル1放置なので、使いたいサブクエが急に来た時に、慌てふためく計画を立てています!

デッキは適当な術士からチョイス。サブクエコンプするには二色デッキになりますが、青主体が良いと思います。まあ難易度は低いので何でも良いと思いますし、この記事を見てるあなたはきっともう終わってるだろうし・・・。

助っ人は何でもいいのでアスモデウス様で行きました。

道中も特に何もないですね。

初級のボスのペア。左右が入れ替わっています。

綱引きで一回戦が終わったら入れ替わるようなものでしょうか。あんまり綱引きの勝負が場所で決まるのってないと思うのですがいかかでしょうか。

「さすが東から引くと楽勝だぜ!」「今年は二回戦目で東から引くから、一回戦の西は全力で体力を出し切るんだ!」とかって話になったら、戦略とか駆け引きもあって面白いでしょうけどね。

そもそも小学校の綱引きでは、背の低い子から前から並んで、大きい子が後ろへと続きます。あれは力学的な視点から見ると誤りなんですよ。

どうしても後ろが高くなってしまうので、先頭の子は斜め上へと持ち上げて引く形になります。これでは力が入るわけはありませんよね。

というわけで運動会ガチ勢クラスは、背の高い順に並びましょう。異様な姿に、観客も勝利への執念を感じるはずです。

例えで出した綱引きを、いつのまにか熱く語ってしまっていました。さすがのエースコラボですね。運営の思惑通り、してやられたというわけです。

5連続正解サブクエストがあるのを忘れてて、わざわざ二色パネルを選んでいました。

二色デッキで、ぴったりの色パネルがあると踏みたくなりますよね?

無事に5チェインでサブクエひとつクリアです。

せっかくですので体力測定!

あー、久しぶりだったのでタイミングミスです。かろうじて2000と見えますね。

HPは10000のようです。

ちなみにこの後、黄色二人はやられてしまいました。攻撃力は高いですね。

赤2と青3デッキなら問題ないでしょう。

一人も倒れずにクリアがなかったのに、ほっとしたのは内緒です。

2014年11月12日水曜日

異世界交差「エースワールド」初級「いざ、マンガの世界へ!」サブクエ攻略

今日も残業で更新遅い!明日は休みなのでいっぱい記事が書けそうです。

とりあえず初級だけ行ってきました!

サブクエストにも対応するために、赤単デッキを組みました。最近の精霊は名前がわかりませんね!

こやつら能力が同じなんですよね。HP55で攻撃力50。しかし、なぜかバレンタインチョコレートだけはHP・攻撃力とも100あるんですよ。強い。

さあ、少々不安の残るデッキですけど、がんばっていってみましょう!

道中は固定のようですね。最初は黄色の敵です。

全員で攻撃すると、1ターンで1体沈められました。よし、いけるぞ!

しかし誰もアンサースキルを持っていないため、素早く答えてもシーンと静まり返るのがさみしいですな。

2戦目は強敵の青と、黄色の敵です。

どちらから倒すか考えた末・・・。

青から攻撃。

ダメージを回復する手段が無いため、青のダメージは致命的になるからです。

青は2ターンでギリ倒せました。黄色の全体攻撃がみんなを襲います!

超いってええーーー!死ぬかと思ったわ!

100オーバーのダメージ。なぜ耐えているかというと、これはアスモデウス様の覚醒能力(HP+100)なのだよ。ふっふっふ。

ちなみに攻撃力も全員200アップしてるからね。5倍の攻撃力になってるわけですわ。すさまじいエンハンス効果。なければ初戦も勝てませんけど。

こいつも1ターンキルだったかな。

ボス戦です。

10問以内にクリアができるか不安になってきましたよ!

全員で左を攻撃。もし右が全体攻撃をしてきたら、いっかんの終わりです!

単体攻撃でした。チョコレートが落とされましたが、アスモデウスが来てくれました。

SSで一発。さよなら、ありがとう。

無事にサブクエストをコンプできました!

追伸

身体を気づかってくださったコメントありがとうございます。弱っている時にやさしい言葉をかけられると、クラッときちゃいますね。

しかし、さすがおいしさと健康のグリコ。ポッキーを食べて寝てたら、だいぶ調子良くなりましたよ!医者にも行って、もらった薬を飲みましたけど、あんなのポッキーの前では気休めにしかなりませんからね!

2014年11月11日火曜日

ザラジュラム戦でリコを使った感想

今回のブレイダー三連戦は、三日間とも仕事だったので、あんまり周回は重ねられませんでした。

ドロップ結果はアスモ4/4、リュコス1/3、ザラ2/4ぐらいだったかな。回数の割りによく落ちてくれました。

それでリコが今回、イベント初デビュー戦だったのでありました。

デッキはアニマ、インゴルト×2、コトリ、リコ、助っ人インゴルトでやってたんですけど、この状態では火力が低いんですよね。やっぱりインゴルトは誰かが落ちてからが本領発揮です。

このメンバーだとコトリがやられるので、変換がいなくなります。そうなると、後はパネル運との戦いになってしまいます。パネルが来れば勝ち、来なければ負けという運試しになるのですが、消費魔力ゼロなのでそれでも良いと思います。

問題はその運試しを根気よく続けられるかの精神力です。複色パネルを解く機会が多いので、一戦一戦で疲れてしまいました。4時間消費魔力ゼロですが、私には4時間続けるのは無理なようです。

インゴルトは3体運用がベストのようです。11問でチャージできるので、3体いると順番でスキルが溜まります。1体だけでも残れば立て直せるというのは、とても大きいです。

私もインゴルトフル覚醒にして、フォロワーさんのためにもリーダーにしないといけないなーって思いました。プレゼントボックスのエーテル数えたら、まだ(もう?)11000%ぐらいありましたよ・・・。

リコの感想

予定通り、リコはザラとの直接対決で活躍してくれました。怒りを軽減で耐えるだけの予定だったのですが、怒り前の攻撃も軽減するのが安定に繋がりました。これで回復がアニマのAS一体だけでも間に合うようになりました。もちろんインゴルトの献身も使いつつですけど。

怒り後の攻撃までに途中で遅延もはさみますので、再チャージが間に合います。怒り攻撃も、インゴルトは軽減で確実に生き残れますので、そこからの立て直しまではセットで計算できます。

そう考えるとザラ戦でのリコは、インゴルトと組ませてなんぼという感じですね。

それと一回計算が合わなくて、怒り後の攻撃を食らわざるを得ませんでした。あー、もうダメだーって思ったんですけど、発動したのが「九死に一生」。

あの時は笑顔で生き残ってるリコに、えもいわれぬ想いがこみ上げました。二色パネルでパコーンって倒してくれて、まさに九死に一生を得ることができました。

リコは絶対にフル覚醒しておきましょう。他のイベント精霊のフル覚醒と比べたらとても簡単です。できたらグリも。グリは過小評価されてる感じがありますが、AS回復の上にSSも強力でかなり使える精霊です。

リコの今後の出番としましては、ぱっと思いつくところではありません。下手したら月に一回の出動になるかもしれません。しかし、同じような怒り攻撃をしてくる敵に対しては役に立つ可能性があるでしょう。

それと複色変換と組ませられれば、それなりの火力をすぐに使えるところが魅力かな。サブクエストでの複色縛りで、水属性を雷攻撃から守るというようなシチュエーションが考えられます。

風邪引いたみたいなので、今日はポッキー食べて寝ていることにします。

2014年11月9日日曜日

ザラジュラムの沸点を研究

リコの加入でザラジュラム戦が変わりそうな予感です。

今回はこちらのデッキで行こうと思っています!

フル覚醒ならインゴルトをリーダーにしておきたいところですが、残念ながら私のインゴルトはどちらも4覚醒です。

覚醒によってHPは200アップ、攻撃力は100アップです。

リコの軽減で、ザラジュラムの怒りダメージは2400ほどまで抑えられます。インゴルトは十分耐えてくれますので、ザラジュラム戦では安定して戦えると予想していますが、道中の安定まではまだ考えていません。

あんまりザラジュラムに魅力を感じていなかったので、道中のことは全然覚えていません。11段のことを考えると、そろそろちゃんと集めないといけないだろうなーって思います。

あとザラジュラム戦の日程は、なぜかブログの更新ができない時が多くて、自分の情報の蓄積が少ないのも覚えてない原因なのでしょう。

こちらが怒りラインと思われる箇所。パソコンで画像を拡大して、定規で測って色をつけました。

思ったより右なんですよね。いつももうちょい削ろうと思ったら怒られてしまいます。ぎりぎりを狙うよりは、デッキからいっても少し余裕を持って攻撃したほうが良さそうです。

リコの5ターン軽減で、2回の攻撃まではインゴルトが生き延びてくれると思うので、かなり猶予はあるはずですから。

こちらが拡大したもの。

背景の光の柱のやや右に位置しています。実際には違ってたらごめんなさいね。

ブログ紹介のコメント

見慣れない文章がタイトル下に入っていますが、こちらはリコ&グリのテーマソングの歌詞の一部です。共感できる歌詞だったのでのっけました。

グリココラボの期間だけ載せる予定です。あの歌を聴いてたら頭から離れなくなって、仕事中とかずっと頭の中で歌が流れていて困っています!

あなたも同じ症状になれー!!(→マジカルグリコクエストは音楽が楽しい♪)youtubeがブログからはみ出ておかしなことになるけど気にしないでね!

2014年11月8日土曜日

Orlha Report絶冥級「生命の簒奪者」リポート

レンタルブログサービスのbloggerというのを使っているのですが、現在障害が発生しているようです・・・。見れない人には、この文章も見れないもんなぁ。

運営会社はgoogleなんですけど、グーグルでもこんなことがあるんですねぇ。

遅すぎてもう意味ないようなリポートです。

これ実は、昨日の16時台で始まってすぐに行ったんですよ。かなりびびって、全力パーティで突入しました。

一戦目。弱い。

右から倒してスキル溜めかな。溜めなくてもいい気もします。

ここも右からかな。左のダメージも結構痛いです。

ここは右から倒します。属性弱体化を食らいたくないので、1ターンで倒します。

弱体化を食らってしまうと、左の攻撃もかなり痛いです。やばくなります。

ボス戦です。勝てるときは楽勝ですけど、油断してると全滅させられます。

遅延がいて助っ人がまだ来ていないなら、1ターン目から遅延を使ってスキル反射をくらい、助っ人と交代するのが一番楽です。

倒す順番は左→右→中です。

右の敵の攻撃をイツキが受けた図です。大ダメージを食らいます。

体力は低いので、さっさと倒してしまうのが吉ですが、初見の私は次に真ん中を倒しています。

パネルが来てクイズに答えられれば問題ありません。

間違い続きでボスの怒り攻撃を食らうと、あっという間に壊滅して魔力40を持っていかれてしまいます。

これって今回だけなのかなぁ。そうだとしたら、とても最終進化まで持っていける気がしません。

2014年11月6日木曜日

Halloween Night「トリック・オア・トリート!」一人も倒れずにクリア

ジェニファーイベントの時もそうだったんですけど、この終わる直前で達成してあんまり他の人の参考にならないという状態を打破しなくてはなりませんね。

もっとも、遅くなるにはそれなりの理由があるからなんですけど・・・。

とりあえず道中などのおさらいはこちらの記事で(→Halloween Night「トリック・オア・トリート!」入手しやすいデッキでノーコンクリア)

今回のデッキのキモがリーダーのアイスの実さん。グリコイベントの美味級で手に入れられます。まずは美味級をクリアして集めてから戻ってこないといけないんですね。だから遅くなってしまいました。

ドラクエ2で、鍵を手に入れてから最初のお城に戻ると宝箱が手に入るようなものですね。

あとはノーコンクリアデッキの主要メンバーです。アーシアの代わりにイツキを入れてしまっていますがご勘弁を。

チヒロは青チェルシーがいるなら、青チェルシーのほうが潜在能力の分戦いやすいです。(7日ぶり4度目の出場)

助っ人のカナメは覚醒が優秀でしたので、応援要員として。リュコスを探してたんですけど、ほぼ同じ影響でした。

※追記:リュコスより優秀でした。

一人も倒れずなので参加はしません。横で「がんばれー」とか言ってるんでしょうね。それでみんなのHPや攻撃力が上がるんでしょう。

ボスまで来ましたが、大きなミスを犯してしまっています。

前の戦いでクイズを不正解。リュコスのチェインがのっていません!これが後に大きく響くのであった・・・。

まずは開幕でアイスの実さんの軽減を使い、全員で右を攻撃。

うっかり使い忘れると、左のカボチャに封印されてしまう可能性があるので要注意です。

セリナの攻撃を軽減で受け流し3ターン目はイッグの軽減を使います。

右上のパネルが、三色の芸能問題というのを覚えておいてください。

次からリュコスは特攻になりますので左を攻撃、残りの全員は右を攻撃しました。

ここが一番の山場となります。お供を倒しきればほぼ勝ち確です。チェインがのっていると多分セリナが動く前に右も落としきれるので、おそらくわりと安定した勝利が見込めます。

しかし私は一手間に合わず・・・!軽減できなかったセリナの攻撃がみんなを襲います!

耐えたー!アイスの実がぎりぎり踏ん張りました!1覚醒目の火属性ダメージ軽減が彼女の命を救いました!やはり2覚醒はしておくべきですよ、これは!

そしてセリナの攻撃が全体に散ったことも助かった要因です。

カイジ「やつはバランス理論の女だ」

とりあえずこれでもう脅威は去りました。なぜならもう遅延が使え、リュコスのSSを使うことで、4ターンでの陥落は前回の戦いで証明されているからです。

みんな「チェックメイトだ!」

しかしここで文字通り問題が発生しました。

パネルが芸能問題しかありません。記憶力の良いあなたなら、右上青パネルも三色パネル出身の帰国子女ということも覚えているはずです。

しゃくとりむしのプロフィールから抜粋。

「クイズの正解率はこんな感じで、下三つは二色問題でもだいたい大丈夫です。芸能は単色問題でも間違えますので、連続チェイン記録は273問です」

今読み返すと、単色問題でも間違えますのでチェイン記録は273、って文章のつながりがおかしいですよね。

「こうやって書くと頭のおかしい人なんじゃないかと思われるかもしれませんが、実際に頭がおかしいと思うのでその判断で間違いありません」

ちくしょう、こいつすでに予防線を張ってやがる!

まあそれはいいとして、芸能問題の複色パネルしかないのが問題です。苦手な苦手な芸能問題。しゃくとりむしはこの苦難を乗り越えることができるのでしょうか!?

ダメでした(^ρ^)

しかしまたもやアイスの実の軽減がみんなを救いました!私の失敗を新精霊が助けてくれたのです。ありがとう、ありがとう!

また、セリナの攻撃が全体に散ったのも助かった理由です。

カイジ「やつはバランス理論の女だからな。こうなることはわかっていた。クックック」

スポーツ単色がパネルブーストでやってきました!カナメさんがこっそり持ってきてくれたかな?

o(・д・´*)9やったやったー!

ToTのサブクエは絶対に無理だから、見て見ない振りをしておこうと思っていたんですけど、キーカードを後から配ってくれる運営さんのナイスパスをしっかりうけとめゴールできました。

野球イベントの時のうきわロレッタ、サッカーイベントの時のアニマのように、一つ前のイベントのキーカードをちゃんと後から出してくれる優しい運営さんです。課金者さまたちが最初に突破でき、あとから無課金が滑り込みで間に合うという神調整ですね。

1属性につき2体以下でクリアはコンティニューすれば大丈夫なので、コンテ前提で強行突破したいと思います!(←運営の罠)

2014年11月5日水曜日

今のイベントで押さえておきたいもの

ハロウィンイベントも終わりの時期が近づいてきていまして、そろそろ覚醒の妥協も考える今日この頃。

また新しいイベントの開始時期も近づいていますので、ひょっとしたらグリコのほうも目途をつけはじめたほうがいいかもしれませんね。

その中でも、これだけはやっておいたほうがいいというものを考えました。上から順番に優先度が高いと思います。

  • ハロウィンイベント15周回
  • とりあえず何は無くともです。精霊図鑑埋めはもちろん、能力的に高い精霊たちですので持っていて損はありません。絶対に終わらせておきましょう。TOTをノーコンできないなら、クリスタルを使ってまでまわるほどではないと思います。

  • エミー・ジル・セリナ2覚醒
  • 今回のイベント精霊は、覚醒が1段階目から2スロットあいています。覚醒させる難易度が低いので、2覚醒はさせておきましょう。

    しかしジルとセリナはSSまで5体必要で、1ドロップはさせないと最終進化できません。2覚醒を目指すなら、3ドロップが必要です。

  • リコのフル覚醒
  • イチゴポッキーで覚醒できるグリとリコは、とても能力が優秀です。特にリコはザラジュラム戦のキーカードになりそうなので、絶対にフル覚醒させましょう。リコが終わったらグリもやっておきましょう。

    イチゴポッキーは難易度に関わらず出現率は同じぐらいに感じたので、なかなか出ないなら初級周回してもいいと思います。

  • アイスの実2覚醒
  • これも上のエミーたちと同じ理屈で、簡単にできる覚醒だからです。しかも火属性軽減とパネルブーストという有用覚醒なので、これは外せません。

当然ながら精霊図鑑は穴埋めしておきたいですし、覚醒もできるだけ多くやりたいところですが、ここだけは外せないというのを挙げておきました。

私はまだリコのフル覚醒も終わってないし、セリナの2覚醒も終わっていません。ジルも5覚醒という微妙な数で終わっています。

最近はフル覚醒がドロップだけでは厳しくなりましたね。その分エーテルがたくさんあるので、あきらめもつけやすくて気楽ですけどね。

エレンやリコのように、コラボイベント精霊は強いのが来ると思います。イベントが終わってもみんながデッキに使っていれば宣伝になりますから。

少年エースイベントも、強い配布が来るのではないでしょうか。

「イベントこなさなきゃ!」って考えちゃうと疲れますので、ゆるゆると周回するのがおすすめです。