2014年4月22日火曜日

イングリットのフル覚醒手順と必要な枚数、ランクごとのスロット

イタズラ女神とうさぎのおはなし封域級報酬の、イングリットのフル覚醒に必要な枚数と手順です。

今日は暇だったから図を作ってみましたよ。

フル覚醒の6覚醒までには合計14枚必要で、クリア報酬とあわせて10ドロップさせる必要があります。

1段階目から2つの覚醒スロットがあるので、6覚醒させるのにも14枚で済むのです。

絶対に間違えないための手順

  1. 14枚カードを並べ、並び順で最初(1枚目)と最後(14枚目)のカードをお気に入りに入れる
  2. お気に入り1枚目に、2枚強化合成させる
  3. お気に入り1枚目をレベルを上げて進化させる
  4. 適当な1枚をレベルを上げて進化させる
  5. お気に入り1枚目に、進化させたカードを強化合成する
  6. お気に入り1枚目をSランクまで進化させる
  7. お気に入り最後に、2枚強化合成させる
  8. お気に入り最後をSランクまで進化させる
  9. 2枚のお気に入りSが出来るので、片方のお気に入りを外して強化合成する

これでOKです!

こちらが覚醒内容。後半にいいものが固まっています。

合成させる時は、時間があるときに落ち着いて一気に済ませましょう。時間を置いたり、ほかごとやりながらだと間違えてしまいますからね。

私は間違えました。

はい、泣きそうです。

昨日の夜中布団の中で眠い目をこすりながらやった続きを、今朝図を作りながらやってたら勘違いが重なって1枚足りなくなりました。

上の覚醒の画像は精霊図鑑から拝借しました。イベントが終わるまでには、いくらなんでももう一枚ぐらい手に入れられると思いますが(←伏線か!?)、魔道杯に間に合わなくなってしまったらものすごく悲しいです。

※追記:アメリア無しの貰い物デッキで絶域級クリアできました。(→アメリア無し貰い物デッキで絶域級「戦いを嗜む剣」ノーコンクリア)

2014年4月21日月曜日

ギルドフェスタだし育成をしようかな

今日はさすがにドロップ率はそこまで高くないものの、2~3周ぐらいでイングリットの10枚目が落ちました。

これで報酬とあわせて14枚。6覚醒させられると思います。

絶級も2回ほど挑戦しましたがダメです。ボスまでたどり着くのも一苦労です。

何が?

魔道杯です。

ギルドフェスタも来てくれたので、魔道杯前の合成経験値1.5倍期間中に育成をしておこうと思います。絶級挑戦して、魔力40無駄にするよりよっぽどいいと思いますので。

イングリットはもう完成するので、ちょっと気が楽だというのもあります。

4段デッキにイングリットは使うと思うのですが、そうなると誰かスタメン落ちになりますね。ターニャかな。ヴィーラかな。

誰にしても勝てそうな気もしますけどね。

2014年4月20日日曜日

封域級無課金安定デッキとドロップ率アップの恩恵

周回しているうちに、戦略も固まったので報告。

助っ人以外すべてもらい物でいくなら、マリカ、ムドー、ヴァネット、駄犬のカズ、オモテで安定です。助っ人はファム。

これで3戦目のタコまでいけば、事故はありません。クイズを間違えた時はその限りではありませんが。

  • 1戦目:スキル溜め。余裕があるなら、10連続正解まで持っていってムドーのチェインを発動させる。
  • 2戦目:パネルがないと危険。ないなら変換を使う。
  • 3戦目:カズの挑発。黄パネルが2枚あれば2ターンで倒せる。パネルが2枚なく、2戦目で変換を使っている時は、1枚でもあれば2ターン目(ファムが来てから)攻撃してムドーのSS。1枚もパネルがない時はマリカの軽減かパネル変換。
  • ボス戦:ファムの遅延を1ターン目発動。ヴァネット、ムドーもSS発動。中、右、左の順に倒す。ボスが動く前に倒せない時は、右が動く直前でマリカの軽減。運悪く誰かがやられても、ヴァネットの火力が上がるから、苦戦しながらもたいてい倒せる。

こんな感じで安定です。イレギュラーはいろいろ起きることもありますが、SSを工夫してタイミングよく使うことで対応できます。遅延だけは極力ボス戦で使うことを心がけるだけです。

ドロップ率アップ

今回のイベントは、もともとドロップ率が良いらしく、20%ぐらいの確率に収束しているようです。

それでもって今日は1.5倍デー。30%に設定されているのでしょうか。

が、それ以上にボロボロ落ちまして。

今日はたしか10周したと思うんですけど8枚拾いました。80%のドロップ率です。

残りの日数を考えても、フル覚醒を2体作れそうな勢いです。

絶域級はまだダメ

一応こんなデッキで絶域級も行ってきました。

アメリアは持っていませんので、入れられません。HPが高そうな人を選抜。

が、初戦でコトリ死亡。

何とかボスまではたどり着きましたが・・・。

パネルが来なくなりダメでした。

コトリを2体並べて、助っ人イーシェンでいけないかなぁと考えています。コトリは同時にやられますが、イーシェンのおかげで1体は復活できますので。

いい線いけると思います。

それでもダメなら、クァンの潜在能力を解放させようかと考えています。トーナメントでも役に立つので、エーテルが無駄になることはなさそうですから。

なんとか工夫して突破したいですね!

2014年4月19日土曜日

イタズラ女神とうさぎのおはなし封域級「貫徹する矢」攻略

今のところ安定して周回できているデッキを紹介。

水属性軽減持ちのマリカ、AS攻撃アップとHP削りのイーリン、戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力アップのヴァネット、HP削りのヴァイオレッタ、AS回復SS変換のシンシアです。

助っ人はファム以外考えられません。

マリカはSじゃなくて、A+でも充分使えます。予言が当たった(→夢幻の魔道杯報酬マリカは1枚だけでも使えそう)!

火力が必要な戦いとなるのですが、ボスの前にも死人が出ることがよくあります。そんな時はヴァネットの攻撃力アップが活きて、人数が少なくなっても火力を落とさない戦いが出来ます。

シンシアだけは落ちてはダメかな。他の人がやられてもなんとかなりそう。

ヴァネットは魔道杯で4枚取れたため、3覚醒してパネルブーストがついています。

この1戦目は7問ぐらいは正解数を稼いでおきます。

こやつらは体力は低いものの、攻撃力がかなり高いです。

パネルがないと一気に壊滅させられるおそれがあります。

問題のタコです。かなりの強敵。

攻撃をまともに食らうとやばいので、マリカの軽減を使います。

それでも重なると死んでしまうので、ある程度の運も絡みます。運を払拭するために、駄犬のカズを組み込むという戦略があるようです。

カズが連撃を集めて、その間に倒すという素晴らしい戦略です。カズがあればマリカがなくてもいけそうですが、おそらくカズを持っている人は、マリカも持っているだろうし、マリカを持っていない人はカズも持っていないんだろうなー、と思います。

で、ボス戦。

もうマリカの軽減は使ってしまっているので、ここは開幕遅延で先にボスから倒してしまいます。

削りやらなんやら全力で攻撃すれば、動き出す前に充分倒せるでしょう。動かれると二人が死にますので。

また、右の敵が動きを封じてくるので、ボスを倒すのは右が動き出す前でなくてはなりません。まだボスが動くまで1ターン猶予があると思っていても、右に封じられては倒せなくなってしまいます。

左の敵は延々とスキル反射を使って、途切れることがありません。SSがチャージしても、うっかり使わないように気をつけましょう。遅延もダメですよ。

経験値がまた良いですね。運よくドロップもしています。

かなり優秀な精霊になると思うので、がんばって周回したいと思います。魔道杯前に完成させておきたいと思います。トーナメントで使えそうな攻撃力です。

鏡も道中宝箱から入手できることもあるようですね。

2014年4月18日金曜日

イタズラ女神とうさぎのおはなし初級「天界への越境」

新イベントが始まりました。魔道杯が来るかと思ってた人も多かったでしょうけどね。

今回もぼちぼちと紹介して行きます。

「イタズラ」が半角文字なのが気になりますね。たぶんタイトルが長すぎるからでしょうけど。

青と赤のS精霊、A精霊をデッキに組み込みました。S精霊がいれば勝てるでしょう。一応B+の赤精霊も入れました。

初回は消費魔力0のサービスですね。

なんかすっごい明るいところですね。

適当に組んだ赤青二色デッキがかみ合います。

高級肉マンが死んだ!

桜餅も死んだ!

二人(?)倒されてしまいましたが、何とかクリアできました。

初級クリア報酬のウサギがSSまで進化するようですね。全難易度を一度でもクリアすれば作れるようです。

能力もかなり高そうで使えそうですが、果たして絶級までクリアできるのでしょうか。

2014年4月17日木曜日

5段デッキを考える時の自分用メモ

ずっとトーナメント5段以上で戦うことを考えるのを放棄していましたが、そろそろ無課金デッキでもいけそうな気がしてきました。

もらい物オンリー精霊デッキの弱点は魔道杯なんですよね。誰もが持っているカードで戦わなくてはならないので、最低クリアラインでしか勝ち進めません。

3~4段はその状態でかなり早いターン数になっているので、新規無課金が食い込むには、ガチャで良い引きを出さないと厳しいでしょう。ガチャ運が悪いよって言う人も2段でこつこつ稼げば、デイリー中位は取れると思うので大丈夫です。

記事としてあんまりまとまってないので、あくまで自分用メモです。

手持ちの5段で使えそうなカード

赤精霊で使う可能性のあるものを書き出します。数字とか倍率とか、けっこう怪しくて間違っている可能性もあると思うので鵜呑みにしないほうがよろしいかと。

  • 攻撃2321(3945、AS1.7倍分散):邪龍帝クァン
  • 攻撃2326(5815、AS2.5倍):奸智の梟雄ユング
  • 攻撃2312(3468、AS1.5倍分散):ロードオブラグナロク
  • 攻撃2254(4508、AS2倍):黄天覇帝クァン
  • 攻撃2209(3313、AS1.5倍):紅蓮の流星イグニス
  • 攻撃2023(5057、AS2.5倍):強欲奢靡ムウマ
  • 攻撃1981(2575、AS1.3倍?):百万馬力張飛
  • 攻撃1950(2340、AS1.2倍):ローズ
  • 攻撃1734(2080、AS全員1.2倍):1覚醒クレア
  • 攻撃1721(1721、AS回復):コトリ
  • 攻撃1652(3304、AS2倍):2覚醒リンシン

といったあたり。

単純に高火力でデッキを組んだ場合。まだユングが育ってませんけど。

ボス戦は黄龍HP25000、青龍HP8200。

クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズのダメージ計算式は「攻撃力÷2×AS倍率×乱数×属性補正」なので、赤単デッキで挑んだ場合に必要とされる攻撃力を逆に計算すると以下の通り。

黄龍33333、青龍32800

倒すにはこれだけの攻撃力を集める必要があると思われます。

上のデッキでASが発動した場合、攻撃力は2080、5462、6280、4958、4409÷2になると思います。

合計で23189。パネルやASなどがうまくいった場合のボス戦は3ターンが確定です。

問題は道中です。ユングとムウマはASを発動できません。

道中で一番てこずる赤ハチHP3500×2、黄魚HP3700を倒すには、赤ハチに対して赤デッキで7000×2、黄魚に4934の攻撃力が必要。

5連続正解していない場合のAS発動時攻撃力は、2080、2427、2791、4958、1470×3(=4409÷3)。攻撃力足りずで2ターンかかる計算に。

足踏みしたらASが発動できるようになるので、道中は5ターン抜けが安定するのではないでしょうか。ボス戦と合わせて、8ターン抜けデッキとなると思います。最高に運が良ければ7ターン。これなら戦えるかもしれません。

ただし、赤パネルがうまく来たらという条件がつきます。パネル変換もパネルブーストもいないので、実際には厳しい戦いになると思います。ユングの見破りだけが救いです。

じゃあこっちはどうだろう。AS連続正解とクレアを抜いてみました。イグニスがまだ育ってないけど。ボス戦でローズがSSを使えるのがメリット。

左から攻撃力は3313、3304、2340、4508、1315×3。あ、全然だめでした。ボス戦も3ターンは厳しそう。

クレアは必須のようです。最初のデッキからムウマとイグニスをチェンジすると・・・

2080、4197、2791、4958、1470×3(=4409÷3)。あ、やっぱり駄目です。道中はどうしても無理なようです。

やっぱり最初のデッキで運次第の戦いをするしかないようです。アメリアがない身としては。フル覚醒オモテのおかげで6段はいけそうなので、何とか5段を勝ち抜けたいですね。

2014年4月15日火曜日

コンティニュー前提でのデッキの組み方

Demon's Bladerのように、無課金プレイヤーにとっては最初からコンティニューありきで突撃しないといけない場面があります。

また、初心者無課金者がコンティニューを使い、1ランク上のイベントを15周して、のし上がれるデッキを手に入れる場合も含まれます。15コンで確実に使える精霊を手に入れられるなら安いですから。

コンティニューするとSSが発動できる

コンティニューした場合、全員のSSがフル点灯します。ここが大きなポイントとなります。

ということは、普段は連発することが出来ない、発動までのターン数が長いSS持ちを連れて行けば有効活用できます。

SSの有効度は、発動ターン数と比較的比例していますから、クリスタル(コンティニュー)の力によってゲームバランスを狂わすことが出来るのです。

発動までのターン数が長いが使えるSSといえば・・・

  • 蘇生    :10~11ターン
  • 献身    :11~12ターン。自分を犠牲に全員をHP50%蘇生
  • 三色変換  :8~11ターン
  • 攻撃力アップ:9~11ターン
  • 複色ダメ軽減:8~11ターン
  • 遅延    :10~12ターン
  • 割合ダメージ:9~11ターン
  • 無限地獄  :10ターン。敵単体に大ダメージ。ムドー
  • ジェノサイドフレア:13ターン。敵全体に大ダメージ。ロードオブラグナロク
  • ダメージ系はカノン等々・・・

と言ったところでしょう。普段はタイミングをうかがいながら慎重に使うこういったSSを、コンティニュー前提のデッキならバンバン使うことが出来るのです。

下手なAS回復持ちなんかで組むより、よっぽど少ないクリスタル消費で済む可能性が高まります。

例えば割合(削り)ダメージ特化

こんなデッキを組んだとします。コストが足りずに組めてないけど・・・。

左から全体10%削り、全体15%削り、単体20%削り、単体20%削り、単体20%削りというSSを持っています。

これらを全て「お供 ボス お供」という編成に発動すると、満タンのHPから考えると「76% 39% 76%」というところまで1ターンで削ることが出来ます。

このデッキの何が恐ろしいかといえば、発動後に瞬殺されたとしても、すぐにコンティニューしてもう一度「削りSS」を使えることです。

すると「58% 15% 58%」までもっていく事が出来るのです。さらに繰り返すことで、ボスの体力は以下のようになります。

5コンで1%以下まで確実に減らすことが出来ます。体力20万の敵でも、1800まで下げることが出来るのです。

このデッキなら、どんなボスでも5コンすればクリアできるでしょう。

例えばこちらに全体3000ダメージを毎ターン発動するHP100万の敵がいたとします。どんなデッキでもクリア不能に思えますが、コンティニュー前提なら先ほどのデッキで6コンすれば倒せます。

HP1000万で毎ターン5000ダメージという設定ミスの敵でさえ、8コンテであれば倒すことが出来るのです。

モガをデッキに組み入れるべき時

モガを生け贄にするという戦略が流行っています。

全ての属性の仲間のHPを手軽に100アップできるということで、デッキに組む人が増えてきたようです。

しかしながら、これはコンティニュー前提戦略で使うわけには行きません。それはもちろん、復活した時に弱いから。

Demon's Bladerのようなイベントだったら、ブリッツェン(トナカイ)のような遅延持ちを入れたほうが遥かに有用です。

モガをデッキに組むというのは、そのままではボスの溜め攻撃が耐えられないが、モガを入れれば耐えられるとわかっているような、ノーコン安定戦略が確立した場合にのみ使うべきです。

もしくは強い精霊が5枚いないため、応援前提でのクリアを狙う場合。自前で5枚の強い精霊を入れられるのなら、そっちを使ったほうがずっといい結果になると思います。

2014年4月13日日曜日

Demon's Blader手記

とりあえず様子見のために潜入してみることにしました。

変換役に、HPの高い関羽を入れたかったのですが、デッキコストが足りずに断念。女のコばかりのパーティになってしまいました。

大丈夫でしょうか。

和風も洋風もいて華やかですね。応援にはメイラン、フル覚醒という人を選びました。フル覚醒ってなんだかすごそうですね。能力はよくわからないけど、あんたに決まりじゃあ!

1戦目。

どこかで見たような敵の、色違いが出現しました。

左の敵の攻撃が強かったような。先に倒して、後はスキル溜めです。

2戦目。すでに結構きつい戦いに。

パネル変換はないものの、ターニャがパネルブーストを持っているので多少は青パネルに恵まれています。

しかしながらすぐに消費してしまうので、三色パネルすらありがたく思えます。

みんながんばって!

あ、そうそう。あんまり攻略記事としては役に立たないと思います。攻略は大御所さんのところがいいのでは。

鬼門である3戦目。ここはもう、1コンティニュー前提でいいと思います。ここは全力でまずは左の黄色を倒します。

スペシャルスキルは全員点灯。アイシャさん、出番ですよ!

全体に対しての15%削り発動!

って、あれ?同時じゃないのかー。全員の体力が映るように撮るのは難しそうです。

使えるSSはバンバン使っていきましょうー!黄色龍と赤龍は力溜めしてから攻撃してきます。

黄色龍の溜め攻撃を食らってアイシャが絶えました。

「おやすみ、アイシャ」

アイシャのストーリーが公開されていますね!あんまり読んだことなかったけど、この記事のネタになることないかと思って読みましたよ!

パルフェは・・・耐えてます!耐えました!

軽減があれば安定しそうです。三色50%ならちょうどいいですよね。そんなもんあるわけないけど。

ちなみにこの後、右の龍が全体に割合ダメージ(瀕死)を使ってきます。その後でヴィーラのSS回復を使えば、立て直せます。私は割合ダメージの前に使ってしまって、直後に瀕死にさせられました。その回復にパルフェのSSも使ってしまったので、もったいなかったですよ!

助っ人のメイラン、フル覚醒が来てくれました。

SSはなんと蘇生!(知ってた)

あ、でもあんまり回復はしませんね。

パネル変換がないので、立て直しができないという戦略ミス!

誰が悪い?そう私が悪い!本番ではきちんと変換も連れてこよう。関羽は組めなかったけど、ウサギなら大丈夫。

みんなごめん。次々にやられてしまいました。

そしてただ一人生き残ったのが・・・。

パルフェ!嘆きの怒り発動!

その怒りは私に向けられているわけではないですよね?

苦手属性の雷相手に、2289ものダメージを与えています。これ言っとくけど、火属性だったら4倍の9000ダメージ以上与えている計算になりますからね。(※追記:正しくは3倍のような気が・・・。)

パルフェさんこえー。けど楽しい。

あ、なんか面倒だからコンティニューしちゃおう。これが本番でいいや。

コンティニューすると、全員SS使えるんですよね。その後は問題なく倒せました。

さて最凶の敵が登場しましたよ。

左は火攻撃弱体化を使って、真ん中は連撃、右は1ターン全員の動きを封じるスキルを使ってきます。

パネルがなくなると困るので、左から全力で行きました。なお、属性弱体化をうけたら遅延を発動させて、効果を打ち消します。

これはサイオーン13-3の時と同じ戦略です(→サイオーン13-3無数に沸くものたち攻略)

まともに弱体化受けてから連撃受けたら、絶対死にますよ。

弱体化って何ですかね。ガソリンとかをぶっかけて来るんでしょうか。2ターン後に揮発するんでしょうね。うん、間違いなくガソリンだ。

壊滅状態。

唯一生き残ったのは・・・メイラン!

わーい、ぴったり全員を蘇られます。さっきのパルフェといい、生き残り運が絶妙です。

メイラン「ふー!ふー!」

メイランがみんなに息吹を吹きかけます。ほのかにラーメンの香りがした気がしました。メイランだけに。

「おはよう、アイシャ」

みんなおはよう。でも瀕死ですね。

がんばれ!ここから立て直せるでしょうか!?(←伏線)

無理でした。

~できるのだろうか!?とかっていうタイトルがあると、たいてい無理ですよね。まあ「次回、城之内死す」みたいな結末がそのまま載っているよりは健全ですけど。

クイズ力や戦略、パネル運、デッキ構成なんかよりも金(クリスタル)の力が偉大なことを思い知らされます。

さあアスモデウス!あとはお前だけだ!

そういえばSSの敵ですね。

みんながんばってください!本当に!

「いや、うちらは頑張ってんねんけどー、青パネル使ってくれへんと何もできひんわー」

もう勝利が見えてきてるんですが(涙)。

「おやすみ、アイシャ」

最後の復活。パネル変換がいれば、このコンティニューは無かったと思います。

「おはよう、アイシャ」

さて、最後の一撃です。パネルもちゃんとあります。

「せーの!」

ごめん、一撃じゃなかった。もう一発殴って倒せました。

めでたくドロップ。今回はかなりドロップ率が高い設定のようです。

落ちなかったらものすごく残念な日曜日を迎えるところでした。

暗い日曜日。←ググってはいけません。

む、CLEARを撮ろうと思ったのに。

100万ゴールドと2000経験値、アスモデウスとハイエーテルがもらえます。

ハイエーテルが結構うれしいので、5クリまでならありなんじゃないかと思います。

ただ、実際アスモデウスを使える場面はあんまり無いと思うので、戦力が無い人が、それ以上のクリスタルを注ぎ込んで無理に挑むことはないと思います。

いやー、燃えました。Dragon's Bladerの時と似た感じで楽しかったです!(→無課金プレーヤーでもコンティニューにクリスタルを突っ込むべき時。Dragon's Blader絶級制覇)